シナリオ15 バベルのとう7F

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シナリオ15 バベルのとう7F

初期味方ユニット

リイム、モーモー、タムタム(強制)含めて、最大7体選択可能

 

敵ユニット

赤字がボスユニットです。

名称 LV HP 攻撃 防御 移動
オーク 16 114 27/00 05 陸/5 1
バジリスク 02 38 22/00 13 陸/5 4
ミイラマン 06 40 26/00 00 陸/5 4
みずのせい 05 55 22/16 09 海/5 1
ひのせい 04 51 32/00 00 陸/6 4

地形情報

  • 民家×1
  • 魔法陣×4

イベント

  • 民家で、アルマジロン(LV1)加入
  • クリア後、スカッシュが離脱

ステージマップ

リトルマスター2 シナリオ15 バベルのとう7f

  • 赤文字が、ワープポイント
  • 青文字が、赤文字のワープポイント先です
  • 同じ番号に対応した位置にワープをします
  • 例:赤1⇒青1の位置にワープ
  • 「ラ」は、ランダムのワープポイントでどこに飛ぶかはランダムです
攻略アドバイス

前作でも苦しめられた、ワープゾーンのステージです。
上記のマップを参考に、少しづつ進軍していきましょう。

 

注意なのが、北東側の敵の集団のエリア。
マップを見れば分かりますが、そのエリアのワープポイントは全部ランダムなので、これらの敵がどこに出現するか分からないので、ワープ先によっては味方が苦戦する場合も。

ワープポイントの仕様
  • ワープは、一方通行
  • ワープ先に既に敵か味方が乗っている場合は、ワープ不可

これらの仕様を利用して、敵を味方の待ち構えている所にワープさせて集中攻撃で各個撃破していきましょう。
敵か味方がワープ先にいれば、新たな敵はそこにワープできないので、数的有利を保てます。

 

これで移動してくる敵を片付けておけば、以後の戦いも楽になります。

 

ボスは、マップに記載し忘れましたが、中央の8とランダムに挟まれた所にいます。
初期位置からだと、1→3→4or5→6→8か、2→9→5→6→8でボスまで行けます。
しかし、位置的に陸タイプだと1体しか隣接できないため、主力で挑みましょう。

 

ボスは地形補正+30%に、HP114と高くタフな相手。
自軍ターンと敵ターンで攻撃を食らうと消耗が大きいので自軍ターンは仕掛けず反撃のみに徹するのも手ですね。
しかし、ボスのHPが減るとボスの上のランダムワープポイントでどこかに飛んでしまいます。
もし魔法陣があれば回復される恐れもありますし、他の弱い味方のエリアに飛ばれるのも厄介…。
どこに行くかが分からないので、注意するのも限度がありますが、早めに飛んだ先に追いつき追撃を行いたい所ですね。

 

ちなみにクリア後、スカッシュが仲間から外れます。