悲しきシモーヌ

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悲しきシモーヌ

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

味方の全滅

初期味方ユニット

サイバスター(マサキ)
ガッデス(テュッティ)
味方ユニット×5

敵初期ユニット

ユニット パイロット LV HP 資金
ジンオウ シモーヌ 1 42 18200 20000
ダイオン 特殊兵 2 41 6770 5400
ダイオン 兵士 1 39 5590 5400
バフォーム 特殊兵 1 41 6170 3500
バフォーム 兵士 1 40 5500 3500
バフォーム 兵士 1 39 4990 3500
ゴリアテ 兵士 1 40 5700 3200
ゴリアテ 兵士 1 40 5200 3200
ゴリアテ 兵士 1 39 5190 3200

敵増援ユニット

初期敵全滅か、5EP以降、敵5機以下 西
ユニット パイロット LV HP 資金
ジンオウ ジョグ 1 42 18050 20000
バフォーム 特殊兵 2 40 5550 3500
ダイオン 特殊兵 1 41 6170 5400

方位
敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。

イベント

  • 5EP、初期敵全滅か敵5機以下で敵増援&シモーヌが撤退
  • 5EP、シモーヌ撤退までシモーヌに一切攻撃しない場合、説得フラグ成立
戦闘アドバイス

このステージの重要なポイントは、敵でいるシモーヌの対処です。
こちらから一切手を出さなければ今後、仲間に加えることが可能になるため、反撃も厳禁、シモーヌからの攻撃には防御に徹しましょう。

 

シモーヌは、1EPから行動してくるため、しばらくは攻撃を受け続ける事になるため、注意です。
余裕があれば、四方を囲んで移動を制限すると、弱いキャラの背面などに動かれる心配がないです。
後は、5ターンまでシモーヌに手を出さなければフラグが成立し、シモーヌが撤退します。

 

他の敵を倒そうとして、うっかりシモーヌをマップ兵器で巻き込んだりしないように注意しましょう。

 

それ以外は強敵も少なく、比較的楽な展開なはずです。
さすがに敵増援のジンオウのジョグは、それなりに強いですが、自軍も育ってきているのでそこまで脅威ではないでしょう。