ハマーンの影

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ハマーンの影

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

味方の全滅

初期味方ユニット

選択戦艦×1
選択17機

初期敵ユニット

機体(パイロット) LV HP 資金

キュベレイ
(ハマーン)

32 1 51000 6000

ハンマ・ハンマ
(イリア)

31 1 8500 3500

バウ
(アリアス)

31 1 5700 1800
ザンジバル 28 1 9800 5000
ビグロ 28 1 7000 2500
ドーベンウルフ 28 3 10000 2800
バウ(MS) 27 4 5500 1800
ベルガ・ギロス 28 2 5000 2300
アッシマー(MS) 26 4 5200 1200
ドライセン 28 3 5800 1500

味方援軍ユニット

2PP 中央北のコロニー

百式(クワトロ)

敵増援ユニット

7EP、ハマーン生存時 北東
機体(パイロット) LV HP 資金

ハンマ・ハンマ
(マシュマー)

31 1 9100 3500

エンドラ
(ゴットン)

30 1 10400 5500
ビグロ 28 1 7000 2500
ドーベンウルフ 29 1 10000 2800
R・ジャジャ 27 4 6200 2000
R・ジャジャ 27 2 6000 2000
ドライセン 28 1 6200 1500

強化パーツ

マシュマー リペアキット

隠し要素

ハマーン参戦条件1

クワトロでハマーンを説得

イベント

2PP

味方援軍(クワトロ)、出現

 

クワトロでハマーン説得

ハマーン参戦条件1達成

 

7EP、ハマーン生存時

キュベレイ(ハマーン)、撤退
敵増援(マシュマーなど)、出現

 

クリア後

百式(クワトロ)、加入

戦闘アドバイス
スーパー系では初となる宇宙ステージ

スーパー系では、何気に初の宇宙ステージとなります。
リアル系では、1話目から宇宙ステージなのですが、スーパー系では初ですね。

 

これまでミノフスキークラフトを装備させていたユニットは、宇宙では意味がないので外して他の強化パーツを装備しておくと良いでしょう。

 

ユニット、パイロットの宇宙適応

ユニットとパイロットが共に宇「A」じゃないと、総合適応はAにはなりません(片方がBだと総合もBになります)
そのため、マジンガー系、オーラバトラー系、エヴァ系、コン・バトラーV、ゴーショーグンなどは、総合がBになるため、地上戦よりも確実に性能が落ちるので、要注意ですね。

 

キュベレイ(ハマーン)は倒さないでもOK

このステージのボスのハマーンは、敵で唯一の2回行動可能であり、精神コマンドがないとまともに戦えません。

 

リアル系のルートでは、キュベレイを倒すとレア強化パーツの「ファティマ」が入手できたのですが、残念ながらスーパー系のこちらでは何も入手できませんので、無理に倒す必要もないですね。

 

資金も思ったより高くなく、むしろ撤退する7EPにハマーンがいれば、マシュマーたち敵増援が追加される分、お得なのは倒さない選択になるため、どうしても倒したい人以外は無理に狙わなくも良いでしょう。

 

倒す場合は、ハマーンは技量221ととんでもない数値なので、まずクリティカルは底力がないと無理です(汗)
更に超強気なので、敵を倒す度に気力+2となり、敵を倒しすぎるととんでもない硬さになります。
冗談じゃなく、微妙な強さのユニットが熱血かけて、最低ダメージ10の2倍の20ダメージみたいのが普通にありますからね…。

 

5段階改造の超電磁スピン(気力130)の熱血、ハマーン気力100で、大体ダメージ10000ちょっとくらいと言えば、キュベレイの硬さが伝わるかと…(汗)
まぁ、コン・バトラーVが宇Bってのも影響していますが、それでも硬いですね。

 

クワトロでハマーンを説得

途中で援軍にクワトロが現れますが、クワトロでハマーンを説得可能です。
この説得だけでは無理ですが、今後のスパロボF完結編でも条件を満たしていけば、ハマーンを仲間にする事も可能なので、このステージではハマーンを倒すにせよ、撤退させるにせよ、先に説得を行っておきましょう。

 

ハマーンは、5EPから行動開始するので、その後に挑発で上手くハマーンを引き寄せると安全に説得できます。
でも、ハマーンは2回行動可能なので、一気に挑発役の方に向かうので距離間には注意ですね。
(移動力8+最大射程9)

 

クリア後

データセーブをして、続編のスパロボF完結編に続きます。
当サイトでは、スパロボF完結編の攻略もしていますので、よろしければ引き続きご利用頂けると幸いです。

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