パイロット特殊技能

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特殊技能

下記は、スパロボF時の物で、F完結編で初登場した特殊技能は含めておりません。

ニュータイプ/強化人間

LV 命中/回避 射程
1 +10 +0
2 +15 +0
3 +20 +1
4 +25 +1
5 +30 +2
6 +35 +2
7 +40 +3
8 +45 +3
9 +50 +4
射程ボーナスについて

上記の射程ボーナスは、ファンネル(ビット)の武器にのみ適応されるボーナスです。
とは言え、スパロボFの時点では、味方機にファンネル(ビット)を使える機体がいないため、敵のキュベレイのみが適応されるだけです(汗)

 

この射程ボーナスは、スパロボFだけの物であり、スパロボF完結編では上記とは射程ボーナスが変更されています。

 

また強化人間も、スパロボFの時点では敵味方で共に不在です。
近年のスパロボでは、若干強化人間の方が上昇値が低い事が多いですが、スパロボF(完結編)では同格ですね。

聖戦士

LV 回避 ハイパーオーラ斬り攻撃力
1 +5 +200
2 +10 +400
3 +15 +600
4 +20 +800
5 +25 +1000
6 +30 +1200
7 +35 +1400
8 +40 +1600
9 +45 +1800
ハイパーオーラ斬りの攻撃力について

こちらもニュータイプ/強化人間の項目同様に、スパロボFの聖戦士の効果となります。
スパロボF完結編では、また微妙に聖戦士の効果も変化(修正?)されているため、この表の効果はスパロボFのみです。

 

PS版では、上記の攻撃力ボーナス分がちゃんと反映されていますが、SS版ではバグによってちゃんと反映しなかったり、変な所に反映されたりで有名ですね(汗)

シールド防御

  • 技能レベル÷16の確率で発動し、発動時はダメージを半減
  • 反撃不能時には、発動不可
シールド防御の備考

当然ですが、パイロットがシールド防御の技能を持っていても、搭乗する機体にシールドがないと発動しません。

 

また、戦闘時、敵の攻撃に「防御」を選択時も発動しません。
つまり、防御選択で50%のダメージ⇒更にシールド防御で半減の25%とかにはならないという事ですね。

切り払い

  • 技能レベル÷16の確率で発動し、発動時は実弾兵器または格闘武器による攻撃を無効化
  • 反撃不能時には、発動不可
切り払いの備考

当然ですが、パイロットが切り払いの技能を持っていても、搭乗する機体に剣(相応する武器)がないと発動しません。

底力

  • 現HPが最大HPの1/8以下で、発動
  • 回避率&命中率+10%、クリティカル率+50%上昇
底力の備考

スパロボF(完結編)では、熱血や魂使用時でもクリティカルが発生するため、強敵の撃墜には底力を発動させての攻撃が有効です。
完結編はそこまでしなくても大丈夫になっていきますが、戦力の劣るスパロボFでは強敵の撃墜時にはあると便利ではありますね。

2回行動

  • パイロットの反応値が200を超えると常時発動し、1ターン内で2回行動に
2回行動の備考

2回行動可能になっても、特殊技能の欄には特に記載されません。
反応が200を越えているか、×ボタンでのステータス画面で「W」マークがあれば、2回行動可能と判別できます。

 

何故か、スパロボFとスパロボF完結編では2回行動可能LVが大分変更されているパイロットも…。

 

シンクロ率

  • シンクロ率の数値によって、攻撃力、命中率、回避率にそれぞれ補正がかかる
  • シンクロ率は、パイロットのLVアップで上昇
シンクロ率の備考

加入時点(全員LV13)でのシンクロ率は、アスカ(52%)、シンジ(48%)、レイ(43%)となっています。
ですが、シンクロ率の上昇は、シンジ>アスカ>レイの順で伸びていきます。

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