ザ・ストレンジャー
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
味方の全滅
初期味方ユニット
エルガイム(ダバ)
ディザード(アム)
ディザード(キャオ)
初期敵ユニット
機体(パイロット) | LV | 数 | HP | 資金 |
---|---|---|---|---|
オージェ |
12 | 1 | 9700 | 5500 |
バッシュ |
11 | 1 | 4300 | 2200 |
バッシュ |
11 | 1 | 4300 | 2200 |
グライア | 7 | 3 | 3100 | 900 |
グライア | 6 | 3 | 3100 | 900 |
アローン | 5 | 4 | 3000 | 600 |
味方援軍ユニット
トロイホース(ブライト)
選択9機
強化パーツ
ネイ |
バイオセンサー(90%) |
---|---|
アントン | プロペラントタンク |
ヘッケラー | プロペラントタンク |
イベント
味方援軍、出現
- オージェ(ネイ)、バッシュ(アントン、ヘッケラー)撤退
- バッシュのいずれかを撃墜の場合は、オージェ(ネイ)のみ撤退
熟練度+1
- エルガイム(ダバ)、ディザード(アム)、ディザード(キャオ)が加入
- 資金10000入手
ビームコーティングで、雑魚敵は余裕
序盤は、エルガイム(ダバ)たちだけで戦う事になりますが、彼らの機体「ヘビーメタル」には、「ビームコーティング」の特殊能力があり、ビーム属性の攻撃ダメージを1000軽減してくれる効果があります。
そのため、雑魚敵の攻撃は遠距離はまずビーム兵器のパワーランチャーなので、地形効果の高い暗礁空域などにエルガイムたちを入れておけば、まずノーダメージで耐えられます。
逆に雑魚敵であるグライアとアローンには、ビームコーティングがないため、こちらのビームは問題なく使えるので余裕で勝てます。
ダバたちは、味方援軍の来る北東側に移動しつつ、近くの敵を倒していきましょう。
オージェらもビームコーティング持ち
雑魚敵の攻撃は、ビームコーティングで余裕でしたが、名前アリのオージェ(ネイ)、バッシュ×2(アントン、ヘッケラー)に関しては話が別です。
これらの敵ユニットは、ビームコーティングを持っているため、こちらのビームも1000ダメージ軽減されてしまうので、ダメージが入っても微々たるダメージになってしまいます。
つまり、エルガイムなどのヘビーメタルだけではなく、ビーム主体なガンダムなどのMS系とも相性が良くない相手と言えます。
主人公機のゲシュペンストのニュートロンビームもビーム兵器なので、軽減の対象となるため、決定打を与えにくい点は注意が必要です。
バッシュはマップ兵器アリ
アントン、ヘッケラーの乗機であるバッシュは、ビームコーティングだけではなくマップ兵器もあります。
幸い、バッシュと同じ直線軸の射程7マスなので、バッシュと同じ直線ラインに味方が2機以上入り込まなければ撃たれる心配はありません。
戦う際は、バッシュとの位置も考慮しましょう。
オージェの撃墜を狙う
ボスのオージェ(ネイ)は、まだ2話目で戦う相手としては別格の強さ(汗)
自信がなければ、撤退する8EPまで逃げていればOKですが、倒したい場合は8EPになる前に倒す必要があります。
オージェ撃墜のカギは、ゲッター。
前回、竜馬のLVを上げていれば必中があるはずなので、オージェにも確実に攻撃を当てる事ができます。
また、他の味方はビーム主体なので、ビームコーティングで軽減されないゲッタービームはヘビーメタル戦で活躍します。
竜馬は、熱血もあるので、必中、熱血のゲッタービームならかなりのダメージが見込めます。
弁慶の気合、隼人の幸運と合わせれば、より効果的ですね。
さすがにHPMAXからでは一撃とはいかないので、事前にアムロのガンダムの実弾の「ハイパーバズーカ」×熱血使用などで削っておくと、何とか行けるかと思います。
バズーカは切り払われてダメージ0って事もあり得るので、攻撃前にセーブを(汗)
更に下記に書いている様に、オージェのシールド防御にも注意が必要です。
適度に削って、シールド防御されなければ、熱血のゲッタービームで倒せるでしょう。
オージェのシールド防御に注意
オージェはシールドを装備しているため、確率でシールド防御をしてダメージを半減してしまいます。
困った事に、オージェは何故かシールド防御時にシールドのグラフィックが表示されないため、一見するとシールド防御でダメージが減っているのかが分からないという罠があります。
熱血をかけてからだとより顕著ですが、妙にダメージが低いと感じたらシールド防御の可能性が高いです。
攻撃前に途中セーブをしておき、ダメージを見てからやり直せるようにしておくのがズルいですが、確実ですね。