ヒイロとリリーナ

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ヒイロとリリーナ

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

味方の全滅

初期味方ユニット

トロイホース(ブライト)
選択11機

初期敵ユニット

通常パターン
機体(パイロット) LV HP 資金

アトールV
(マクトミン)

15 1 7900 5000
アローン 12 3 3000 600
アローン 11 2 3000 600
グライア 10 3 3100 900
グライア 9 9 3100 900
熟練度が3以上のパターン
機体(パイロット) LV HP 資金

アトールV
(マクトミン)

15 1 8500 5000
カルバリーテンプル 12 1 4900 2500
カルバリーテンプル 12 2 4700 2500
カルバリーテンプル 11 1 4700 2500
バッシュ 11 1 4500 2200
バッシュ 10 3 4500 2200
グライア 9 9 3100 900

味方援軍ユニット

4PP 東

マジンガーZ(甲児)
アフロダイA(さやか)
ボスボロット(ボス)

強化パーツ

マクトミン

通常/マグネットコーティング
高難度/バイオセンサー(90%)
高難度/高性能レーダー(10%)

カルバリーテンプル リペアキット

イベント

開幕時

熟練度3以上の場合、初期敵の構成が通常パターンから高難度に変化

 

4PP

味方援軍、出現

 

クリア後

マジンガーZ(甲児)、アフロダイA(さやか)、ボスボロット(ボス)加入

戦闘アドバイス
これまでのプレイで敵構成が変化

このステージの初期敵は、これまでのステージでターン経過やHP減少などで撤退する強敵を倒してきた場合、敵の構成が変化する様になっています。

通常時との具体的な変化
  • 敵の改造段階が上昇
  • 雑魚敵がアローンとグライアだけだったのが、バッシュやカルバリーテンプルといった上のランクのユニットに変化
  • マクトミンから入手できる強化パーツがより良い物に

改造段階が上がり、強くなっているのも厄介ですが、雑魚敵が強いユニットに変化しているのも地味に大変。
マップ兵器のあるバッシュが4機もおり、更にカルバリーテンプルも4機いるので、厳しい戦いになりやすいですね。

 

本来、カルバリーテンプルは次話で名前アリのパイロットが1機乗ってくるのが初登場です。
この時点で既に4機も出現というのが、如何に難度が高いかを示していますね(汗)

 

勿論、バッシュ同様にビームコーティング持ちですが、マップ兵器はありません。
またバッシュと同じくビーム属性の攻撃以外に実弾武器もあるので、ビームコーティングのあるエルガイムたちでも油断は禁物です。

 

事前にゲッターやゲシュペンストなど主力を少し改造しておくのも手ですね。

 

味方援軍に出番は

4PPにマジンガーZなどの味方援軍が来ますが、位置が微妙に戦場とは離れており、移動力の低いマジンガーZたちは中々辿り着けない…なんて事も(汗)

 

アトールVもマップ兵器持ち

ボスであるアトールV(マクトミン)も、中々の強さです。
ビームコーティングに加え、バスターランチャーのマップ兵器もあり、これまで通り直線上には並ばない様に。

 

やはり撃墜は、ビームコーティングを気にしないで攻撃できるゲッターが適任です。

 

アトールVは、マップ兵器を除くと最大射程が5なので、主人公機のゲシュペンストのニュートロンビームならギリギリ射程内から攻撃すれば反撃されません。
ビーム属性の攻撃ではありますが、気力がある程度上がっていれば、多少は削れるので削った所をゲッターで止めを刺すのが良いでしょう。

 

次のステージ

使徒、出現

 

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