ゴラオンの危機

MENU

ゴラオンの危機

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

味方の全滅

初期味方ユニット

ビルバイン(ショウ)
リ・ガズィ(アムロ)
Zガンダム(カミーユ)
メタス(ジュドー)
ゲッター1(竜馬)
ゴラオン(エレ)

初期敵ユニット

機体(パイロット) LV HP 資金

アトールV
(マクトミン)

20 1 8900 5000

グルーン
(ワザン)

20 1 6800 2800
グルーン 19 2 6200 2800
カルバリーテンプル 18 3 5500 2500
バッシュ 18 3 4900 2300
グライア 17 4 3700 900
グライア 16 4 3700 900
アローン 18 2 3600 600

味方援軍ユニット

5PP 北東

選択戦艦×1
選択11機

敵増援ユニット

7EP 北東
機体(パイロット) LV HP 資金

ライグ=ゲイオス
(ゼブ)

22 1 43400 5000
レストグランシュ 20 1 9800 3500
グラシドゥ=リュ 18 3 8600 3000

強化パーツ

マクトミン バイオセンサー
ワザン ブースター
ゼブ ブースター

イベント

開幕時

ゴラオンのHP70%スタート

 

5PP

味方援軍(本隊)、出現

 

7EP

敵増援(ゲスト軍)、出現

 

8EP時、下記の条件で発生

アムロ、ダバ、シンジ、レイ、アスカ、ジュドー、甲児、ショウ、リョウのいずれかがLV22以上の場合、
ライグ=ゲイオス(ゼブ)、撤退

 

11PP以降、毎PP

ロンド=ベル隊の撤退するかの選択発生
撤退選択で、そのままステージクリアに

 

クリア後

ゴラオン(エレ)、加入

戦闘アドバイス
初期味方は固定の組み合わせ

このステージの初期味方は、強制乗り換えによる固定の組み合わせで出撃します。
ショウは、ビルバインなのは問題ないですが、Zガンダムはカミーユ、アムロはリ・ガズィなのはまだしも、ジュドーはメタス固定なので注意ですね(汗)

 

ゴラオンは北へ逃がす

初期味方のゴラオンは、既にHPが減少している状態で始まり、この頃のスパロボの戦艦はあまり強くないため、無理は禁物です。

 

まずは川の上にいる味方の方に北上させましょう。
本隊の味方援軍が来たら、早めにゴラオンを合流させておき、心配なら修理装置で回復しておきましょう。

 

雑魚敵でも油断しない様に

このステージの敵は、強化されているため、雑魚敵でも意外に攻撃が痛い場合も。
それに加え、敵の初期位置が森など地形効果の高い場所にいるため、地味に倒しにくくなっているので注意ですね。

 

特に、ビーム属性の攻撃は森の地形効果も相まって、よりダメージが入りにくくなっているので余程高火力でなければ使わない方が無難です。

 

敵との距離が遠い

初期敵と味方援軍の間には大きな海が横切っており、移動を妨げています。
積極的に進軍する場合は、飛行できるユニットを優先的に選ぶのも良いでしょう。

 

マクトミンやワザンまでは特に距離があるため、挑発で早めに引き寄せるのも手ですね。

 

敵増援のライグ=ゲイオス

7EPになると、敵増援でライグ=ゲイオス(ゼブ)たちが出現します。
強敵ですが、自軍の特定のパイロットのLVが22以上だった場合、8EPでゼブが撤退するため、戦うつもりがなければ味方援軍は早めに離れないと、背後を取られるので注意です。

 

11PP以降は、即クリア可能

11PP以降になると、毎回撤退するかの選択肢が発生するようになります。
撤退するとそのままクリアになるので、全滅させたい場合は間違って撤退しない様に注意しましょう。

 

選択肢のカーソルが「撤退する」になっているため、連打しない様に。

 

次のステージ

狙われた光子力研究所

 

攻略チャート

スパロボF 攻略チャート

 

TOPページ

スパロボF 攻略