使徒、襲来

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使徒、襲来

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

味方の全滅

初期味方ユニット

トロイホース(ブライト)
選択15機

初期敵ユニット

機体(パイロット) LV HP 資金

オージェ
(ネイ)

11 1 9700 5500

バッシュ
(アントン)

10 1 4300 2200

バッシュ
(ヘッケラー)

10 1 4300 2200
グライア 9 4 3100 900
グライア 8 5 3100 900

敵増援ユニット

7EPor初期敵全滅後 南(初期ネイたちの手前辺り)
機体(パイロット) LV HP 資金

アシュラテンプル
(ギャブレー)

10 1 7000 3000

カルバリーテンプル
(レッシィ)

10 1 5100 2500

バッシュ
(ハッシャ)

9 1 4700 2200
グライア 6 3 3500 900
アローン 7 2 3400 600
敵全滅 中央の海
機体(パイロット) LV HP 資金

第3使徒サキエル

16 1 35000 -

強化パーツ

ネイ 高性能レーダー
アントン ハイブリッドアーマー
ヘッケラー チョバムアーマー
ギャブレー プロペラントタンクS
レッシィ プロペラントタンク
ハッシャ リペアキット

イベント

7EPor初期敵全滅

敵増援(ギャブレーら)が出現
全滅の場合、熟練度+1

 

8EP時、ネイ&ギャブレーがいる場合

ネイ、アントン、ヘッケラーが撤退

 

敵全滅後

敵増援(サキエル)出現

 

サキエルと交戦or自爆ダメージ

サキエルが撤退し、クリアに

戦闘アドバイス
オージェ(ネイ)は8EPで撤退

初期敵のオージェ(ネイ)は、スーパー系ルートでは初登場の敵。
かなり能力が高く、ビームコーティングもあるため、あまりエルガイムの様なヘビーメタル系やガンダムなどのMS系とは相性は良くないので、注意です。

 

貴重な強化パーツ「高性能レーダー」を落とすため、ぜひ撃墜を狙いたい所ですが、8EPで撤退するため、その前に倒す必要があります。
4EPから動き出すため、それまでに序盤から積極的に進軍しつつ、主力ので雑魚敵を倒しながら気力を上げておきましょう。

 

オージェのシールド防御に注意

オージェはシールド装備しているため、確率でシールド防御をしてダメージを半減してしまいます。
困った事に、オージェは何故かシールド防御時にシールドのグラフィックが表示されないため、一見するとシールド防御でダメージが減っているのかが分からないという(汗)

 

熱血をかけてからだとより顕著ですが、妙にダメージが低いと感じたらシールド防御の可能性が高いです。
攻撃前に途中セーブをしておき、ダメージを見てからやり直せるようにしておくのが確実です。

 

アシュラテンプルのマップ兵器

7EPor初期敵全滅で、ギャブレーたち敵増援が出現します。

 

ギャブレーの機体、アシュラテンプルはバッシュよりも上位の機体で、こちらも直線のマップ兵器「バスターランチャー」をもっていますので、同じ直線上に複数の味方が極力入らない様に注意しましょう。

 

使徒サキエル戦は、実質イベントのみ

ギャブレーたち敵増援も全滅させると、最後に使徒サキエルが中央に出現します。
サキエルと一度交戦すれば、その時点でクリアとなりますので、ひらめきをかけてから攻撃すればOKです。

 

ちなみにSS版だと、出現位置にあらかじめ自爆ユニットを配置しておいて、自爆で削ってから強力な攻撃を一撃で叩き込めば、無理やり倒せたのですが、PS版では自爆ダメージだけでもイベントが発生する様に無駄な修正が入っており、倒せない様になっています。

 

次のステージ

エヴァンゲリオン、始動

 

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