第20話 ウソのない世界

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第20話 ウソのない世界

月(moon)

勝利条件

プラネッタの撃墜
⇒プラネッタとエンペラー改の撃墜
メックスブルートの撃墜

敗北条件

いずれかの味方ユニットの撃墜
⇒味方戦艦の撃墜

SRポイント獲得条件

3ターン以内にメックスブルートを撃墜する

初期味方ユニット

キングゲイナー(ゲイナー)
ガチコ(ゲイン)
ドーベック(アデット)
ニルヴァーシュ(レントン)
ガンダムエックスディバイダー(ガロード)
オーガス(桂)
ウォーカーギャリア(ジロン+チル)
主人公機(主人公)
バルゴラ(2号機)(トビー)注1
注1:トビーは、女性主人公のみ

初期敵ユニット

隊数 名称 LV HP 資金 PP
1

プラネッタ
(カシマル)

28 1 19150 5500 36
1

メックスブルート
(ケジナン)

27 1 16950 5200 32
5 ドゴッゾ 24 1 6350 1300 12
1 ガラバゴス 24 1 8700 2100 18
2 ガバメント 24 1 8100 2000 18
2 プロメウス 24 1 8100 1800 16

味方援軍ユニット

メックスブルート撃墜or4PP 西

選択戦艦×3
選択小隊×12
キングゲイナー(ゲイナー)小隊
オーガス(桂)小隊
ウォーカーギャリア(ジロン)小隊

ジロンの小隊は、女性主人公の場合は主人公&トビー。
男性主人公の場合は、主人公と組む。

敵増援ユニット

メックスブルート撃墜or4PP 南・南西
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1

エンペラー改
(ティンプ)

28 1 27500 7400 48
1 ダブルオール 25 1 19800 5400 30
1 アースサンダー 25 1 15000 5200 30
1 ドーベック(エンゲ) 26 1 7250 1600 14
ドゴッゾ 24 2 4250 1200 10
ドーベック(ジャボリ) 26 1 7250 1600 14
ドゴッゾ 24 2 4250 1200 10
4 ドゴッゾ 24 3 4250 1200 10
1 ガラバゴス 24 1 8700 2100 18
ダッガー 24 1 6200 1600 12
カプリコ 24 1 6500 1700 14
2 プロメウス 24 1 8100 1800 16
ダッガー 24 1 6200 1600 12
カプリコ 24 1 6500 1700 14
2 ガバメント 24 1 8100 2000 18
ダッガー 24 1 7500 1600 12
カプリコ 24 1 6500 1700 14

強化パーツ

カシマル 睡眠学習装置
ケジナン パンチャの実
ティンプ 高性能レーダー
エンゲ 戦技マニュアル
ジャボリ ブリキの金魚

隠し要素

「ハロ」入手条件2

男性主人公(ランド)限定
条件1「ray=out創刊号」を入手済みの場合、クリア後のバザーで「サイン入りディスク」を購入可能に

イベント

開幕時

初期敵は、イベントまで命中率、回避率+30%(集中使用)状態

 

メックスブルート撃墜or4PP
  • メックスブルート撃墜時、根性を使用(HP5085回復)
  • メックスブルートが、中央辺りに移動
  • ゲイナーの気力最大
  • 味方援軍、出現
  • 敵増援(ティンプ)、出現
  • 桂の小隊にガロード、レントンが加入
  • ゲイナーの小隊にゲイン、アデットが加入
  • ジロンの小隊に主人公が加入(セツコならトビーも)
  • 敵の命中、回避上昇が解除

戦闘アドバイス

改造や強化パーツ装備

初期出撃メンバーを余裕があれば、改造や養成、強化パーツを装備しておきましょう。

 

援護攻撃に直感の使えるジロン機などが使いやすいかと思います。

 

今回はレントンがメインパイロットになり、サブにエウレカが回るため、エウレカの感覚で使うと痛い目に…(汗)

 

エウレカには毎ターンの様に集中を使わせておかないと、厳しいでしょう。

 

極力、メックスブルートだけ狙う

SRポイント獲得条件は、3ターン以内にメックスブルートを倒す必要があります。

 

ちなみに、勝利条件にはメックスブルートだけではなく、プラネッタの撃墜もありますが、プラネッタは序盤攻撃を当てる事ができないので、気にしないでメックスブルートに狙いを絞りましょう。

 

プラネッタ(カシマル)のせいで、初期全敵は集中がかかったのと同じ状態で命中率、回避率が上昇しているため、思ったよりも被弾しやすくなっています。

 

無理に敵からの攻撃には反撃をしないで、防御か回避で何とか耐えましょう。

 

メックスブルートのケジナンは、アデット狙いで1EPから近づいて来るため、上手く援護陣形を組みながら引き付けて一気に倒し切ってしまいましょう。

 

移動力7の移動後攻撃は3マスまで届き、その場からは射程6が最大なので、上手く誘導を。

 

目安としては、2EPで自軍近くまで移動をさせて、3PPで倒し切る感じでしょうか。

 

カシマル程ではないですが、こちらもかなり命中、回避が高い(カシマルの影響も含む)ので、直感など精神コマンドを使って確実に攻撃を当てましょう。

 

この時、倒した後のイベントを考えると、ゲイナー、桂、ジロン以外のメンバーでメックスブルートを倒すと、撃破後の小隊編成で、行動済みにならずにそのまま戦えるので、すぐにまた根性で回復したメックスブルートを倒す事も可能です。

 

カシマルは、後から来る援軍に任せるくらいでOKです。

 

早めにプラネッタ(カシマル)を倒す

メックスブルートを撃墜か4PPで、イベントで根性を使用してHP30%まで回復します。
敵増援と味方援軍も同時に来ますので、まずはメックスブルートを再度倒し、プラネッタを倒しましょう。

 

ちなみに2回目の撃墜でも資金や強化パーツを入手できます。

 

プラネッタ(カシマル)は、気力130以上で毎ターン「必中」「ひらめき」「集中」「覚醒」に技能の見切り、ガードが発動するとんでもない化物です(汗)

 

強化パーツの「睡眠学習装置」や敵撃墜で気力がゴリゴリ上昇するので、分析をかけ、PP内の攻撃で倒し切るのが理想ですね。

 

まだ味方援軍との距離があり、カシマルの気力が上がり切らないのであれば、雑魚敵を倒さないようにして、味方を集める時間を作ると良いでしょう。
メックスブルートを倒した後は、敵の命中回避上昇も解除されているので、回避で時間を作る事ができます。

 

ティンプは空中から攻める

敵増援で脅威なのは、ティンプのエンペラー改です。

 

ティンプが艦長効果で、命中率+20%、クリティカル率+30%に加え、見切りに再攻撃を所持しているため危険です。
しかし、エンペラー改には大きな弱点があります。

 

それは、射程1の飛行している敵には攻撃手段がない事。
そのため、スーパー系の様な飛行可能な近接攻撃の得意なユニットで四方を囲めば、反撃も攻撃もされずに一方的に仕掛ける事ができます。

 

その間、他の味方はティンプの射程内に入らず、他の敵を倒していきましょう。

 

クリア後

部隊名を決める事になり、主人公で次話が変化します。

 

次のステージ

 

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