第21話 父の思い出
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
ランドの撃墜
⇒味方戦艦の撃墜
ランド、またはアサキムの撃墜
SRポイント獲得条件
3ターン以内に敵を全滅させる
初期味方ユニット
ガンレオン(ランド)
初期敵ユニット
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | イシュキック・コマンダー | 26 | 1 | 6750 | 2500 | 18 |
| 8 | イシュキック | 25 | 1 | 5550 | 1600 | 14 |
味方援軍ユニット
初期敵全滅or4PP 北東
シュロウガ(アサキム)
カオス・レオー(レーベン)
敵増援ユニット
初期敵全滅or4PP 西一帯
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | モンスーノ20 | 26 | 1 | 6250 | 2500 | 14 |
| モンスーノ10 | 26 | 2 | 5250 | 2400 | 12 | |
| 2 | モンスーノ20 | 25 | 1 | 6250 | 2500 | 14 |
| モンスーノ10 | 25 | 2 | 5250 | 2400 | 12 | |
| 1 | ウィンダム | 26 | 3 | 6150 | 1500 | 16 |
| 2 | ダガーL | 25 | 3 | 4650 | 1200 | 10 |
| 1 | マラサイ | 26 | 1 | 5350 | 1200 | 12 |
| ハイザック | 26 | 2 | 4550 | 1000 | 10 | |
| 1 | ガディール | 26 | 1 | 7550 | 1800 | 18 |
| ドートレス・ネオ | 26 | 2 | 5450 | 1600 | 16 | |
| 1 | ガディール | 25 | 1 | 7550 | 1800 | 18 |
| ドートレス・ネオ | 25 | 2 | 5450 | 1600 | 16 |
敵増援3小隊撃破or敵増援の次PP アサキムの近く
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | バルゴラ改(セツコ) | 28 | 1 | 5950 | 2400 | 50 |
強化パーツ
| イシュキック・コマンダー | VRメット |
|---|---|
| セツコ | チョバムアーマー |
イベント
4PPor敵全滅
- 4PPの場合、初期敵撤退
- 敵増援、出現
- 味方援軍(アサキム・本隊)、出現
- ランド、メールのSP全回復、気力最大に
増援3小隊撃墜or増援の次PP
- 第3軍(セツコ)が、アサキムの2マス隣に出現
- ランドが、アサキムとセツコの間に移動
クリア後
資金30000、BS300入手
戦闘アドバイス
ガンレオンに高性能レーダー装備
序盤は、ガンレオンだけで戦う事になり、SRポイント獲得条件が3ターン以内に敵を全滅させる必要があります。
ある程度、ユニットと武器を改造していれば、そんなに苦労はしませんが、注意点は射程。
敵の射程の方が長いため、間合いを間違うと射程外から一方的に狙われてしまい、大幅なロスに。
そのため、数があれば高性能レーダー×2を装備しておくと、確実に反撃出来るようにはなります。
もし、数が足りなかったり、他のユニットを優先したい場合は、しなくても別に問題ないですが、できるだけガンレオンの射程内に多くの敵を含められる様に移動をすると良いでしょう。
自分の場合は、ブースター×2(メガブースター)で間合いに早く入る様にしました。
後は、しっかり敵の攻撃に反撃を行って倒していけば問題ないでしょう。
ランドのSPなども全回復するので、気にせず使ってOKです。
敵全滅後か4PPに敵増援、アサキムなど味方援軍が出現します。
回避の高いバルゴラ(セツコ)は、精神コマンドで対処
敵増援3小隊撃破or敵増援の次PPで、セツコのバルゴラが出現。
バルゴラは回避率が高めなので、必中か直感をかけて戦いましょう。
幸い、HPなども高くはないので攻撃が当たれば、そんなに苦戦せずに倒せます。
後は、残りの敵を片付けてクリアです。
