第44話 舞い降りる太陽

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第44話 舞い降りる太陽

勝利条件

人工太陽の撃墜
⇒ソルグラヴィオン登場から3ターン以内に、人工太陽を撃墜する

敗北条件

味方戦艦の撃墜
斗牙の撃墜
⇒ソルグラヴィオン登場から4ターンを迎える

SRポイント獲得条件

人工太陽の撃墜前に全ての敵を撃墜する

初期味方ユニット

キング・ビアル(兵左衛門)
選択戦艦×2
選択小隊×16

初期敵ユニット

隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 人工太陽 49 1 102400 18000 60
1 エルダー戦艦(ダルトン) 50 1 44400 6800 36
1 戦闘空母(アフロディア) 50 1 42400 7700 34
2 ジョラー 47 1 12750 4500 18
ビッグオクト 47 2 9650 4100 14
ダンガルン 47 1 11450 3600 18
クモガニラ 47 2 9550 3000 16
バリラット 47 1 11450 4000 18
グラーケン 47 2 8550 3600 14
3 アクーダイカン 47 1 10750 4300 16
ビッグオクト 47 2 9650 4100 14
4 クラーゲン 47 1 10250 3200 16
ドミラ 47 2 6650 1500 14
5 ビッグオクト 47 1 9650 4100 14
透明円盤 47 2 4450 1100 12

味方援軍ユニット

人工太陽かアフロディアと戦闘 or 敵17小隊以下 or 3PP アフロディア周囲

ミディフォー(ルビーナ):NPC

 

アフロディアかネグロス撃墜 or ルビーナが目標到達 or ルビーナ撃墜 北東

ゴッドグラヴィオン(斗牙)
グラントルーパー(フェイ)

 

第3軍後、敵と第3軍を合計5小隊以上撃墜 or 第3軍の次PP 北

ソルグラヴィオン(斗牙)

 

人工太陽と戦闘 or ソルグラヴィオン出現の次PP 東

フィクサー1(デビット)

敵増援ユニット

人工太陽かアフロディアと戦闘 or 敵17小隊以下 or 3PP 北東
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 戦闘空母(ネグロス) 50 1 41400 7700 34
アフロディアかネグロス撃墜 or ルビーナが目標到達 or ルビーナ撃墜 北
隊数 名称 LV HP 資金 PP
2 ザログロス 47 1 14500 3900 32
ディクリール 47 2 10000 3600 20
3 マグガルド 47 1 13500 3800 32
ディクリール 47 2 10000 3600 20
4 ジュエッタル 47 1 10300 3700 28
ディクリール 47 2 10000 3600 20
敵増援2後、敵3小隊以上撃墜 or 敵増援2の次PP 南
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 ケルビム兵(双翅) 50 1 36500 3500 36
10 グラーヴェ・ケルビム 47 1 19500 3800 50
第3軍後、敵と第3軍を合計5小隊以上撃墜 or 第3軍の次PP 北西
隊数 名称 LV HP 資金 PP
2 ヒュドュエル 47 1 19500 3800 32

強化パーツ

人工太陽 ミノフスキークラフト
アフロディア ハイブリッドアーマー
双翅 パンチャの実

隠し要素

ENDポイント

  • ルビーナの参戦条件を達成で、+1pt
  • アクエリオン(形態はどれでもOK)で双翅機を撃墜で、+1pt
  • ソルグラヴィオン出現から2ターン以内に人工太陽を撃墜で、+1pt

ルビーナ参戦条件

  • NPCのルビーナが撃墜されずに脱出した場合、クリア後に加入
  • (脱出地点への到達orアフロディア、ネグロスいずれかの撃墜で脱出成功)

武器「バルディロイザー」追加

マップ上にバルディオスが存在している状態で、規定ターン以内に人工太陽を撃墜で、追加

イベント

人工太陽かアフロディアと戦闘 or 敵17小隊以下 or 3PP
  • 味方援軍(ルビーナ)、出現
  • 敵増援(ネグロス)、出現

 

アフロディアかネグロス撃墜 or ルビーナが目標到達 or ルビーナ撃墜
  • ルビーナが撤退
  • 味方援軍(斗牙)、出現
  • 敵増援、出現
  • ゴッドグラディオンのHP、EN80%に
  • サブパイロットにミヅキが追加
  • 斗牙とフェイの気力最大に

 

敵増援2後、敵3小隊以上撃墜 or 敵増援2の次PP

第3軍(双翅)、出現

 

第3軍後、敵と第3軍を合計5小隊以上撃墜 or 第3軍の次PP
  • 斗牙が北に強制移動後にソルグラヴィオンに乗り換え
  • サブパイロットにリィル、エィナが加入
  • 全ての味方パイロットの気力が最大値まで上昇、SPが全回復
  • 全ての味方機体のHP・EN・武器の弾数が全回復
  • 全ての行動済みの味方が、行動可能に
  • 人工太陽へ攻撃可能に(ダメージを与えられる様に)

 

人工太陽と戦闘 or ソルグラヴィオン出現の次PP

味方援軍(デビット)、出現

戦闘アドバイス

隠し要素のためにバルディオス、アクエリオンを出撃

隠し要素にはバルディオス、アクエリオンが出撃する必要がありますが、強制出撃ではありません。
自分で選択して出撃させないといけないので気を付けましょう。

 

イベントの発生を遅らせる

SRポイント獲得条件は、人工太陽の撃墜前に全ての敵を撃墜するというものですが、今回は注意が必要です。

 

基本、普通はイベントを早めに消化してクリアする流れが多いのですが、このステージのイベントを最後まで消化すると、勝利条件が「3ターン以内に人工太陽を撃墜」という内容になるため、敵が多いままだと時間が足りなくなる可能性があります。

 

そのため、イベントをできるだけ遅らせ、その間に敵を減らすのがSRポイント獲得のポイントですね。

 

ルビーナの脱出を遅らせつつ、北上

人工太陽かアフロディア機と戦闘or敵小隊数17以下or3PPになると、ルビーナが出現します。

 

このルビーナを脱出させるか、アフロディアかネグロスを倒すと、次のイベントが発生していきます。
ですが、その後のイベントは全部ターン経過などでも発生していくため、自分の意思でイベントの発生を遅らせれるのは、ルビーナの脱出までとなります。

 

ルビーナの出現も遅らせるなら、少なくてもアフロディアの射程8以内に入らない様に。
移動力高い小隊なら、普通に1PPの移動で射程内に入ってしまうので、R3ボタンでマーキングするなどして間違って入らない様に。

 

その間に移動力を上げた戦艦に複数小隊を搭載して、加速で一気に初期位置から北上させましょう。
その際は、イベントを発生させない様にアフロディアの射程8以内と、人工太陽の射程7以内には入らない様にしつつ、移動します。

 

しかし、その後の増援で、南側にも双翅グラーヴェ・ケルビム×10などタフな敵が出現するため、全部を北上させない様に、主に南側と北側に部隊を分けると良いでしょう。

 

道中の敵は各小隊を全滅させない程度に攻撃、反撃して削っておくと楽になります。
まずALL攻撃やトライチャージ攻撃で一撃で小隊3機を倒し切れないと思うので、削るだけなら簡単です。

 

ルビーナ出現後は、敵をできるだけ倒す

ルビーナが脱出するまでの間に、味方を搭載した戦艦は続けて増援の出る北側に向かわせつつ、ルビーナ近くの敵を倒していきましょう。

 

特にルビーナは、HPが減っても信頼などで回復できませんので、狙われる様な位置にいる敵は優先して倒す様に。
かく乱を使っても69%程度で、絶対回避できる訳ではないので過信しすぎずに(汗)

 

後は、ルビーナの脱出ポイント側にいる増援のネグロスか、初期敵のアフロディアを倒さない程度に削っておき、ルビーナが危ない際はすぐ倒して次のイベントを発生出来るようにしておくと安心です。

 

EPのルビーナの行動で脱出する場合、そのまま敵増援が出現、行動をするのを考えるとPPの最初の一撃でネグロスかアフロディアを倒してイベントを発生する方が良いでしょう。

 

SP回復イベントを活用して猛攻撃を

ルビーナ脱出後、敵増援が出現し、そこから3小隊倒すか、次のPPで双翅などの墜天翅の増援が出現します。

 

墜天翅の増援後、敵5小隊倒すか、次のPPでイベントが発生します。
この時に、斗牙がソルグラヴィオンに乗り換えるイベントが発生しますが、この時に味方全員の味方全機のHP・EN・弾数・SPが全回復して気力最大に、更に全部隊が行動可能状態になります。

 

可能な限りの精神コマンドを使い、小隊を全滅させない様に敵を削り、行動可能な最後の部隊で敵5部隊を撃墜すると無駄がないです。
この時に、双翅もアクエリオンで倒しておくと楽になります。

 

このイベントの回復などが重要なため、発生させるタイミングを調整する様に注意しましょう。
イベントを狙ったタイミングですぐ発生出来る様に、事前に敵5小隊をすぐ倒せる状態まで削っておくのもポイントです。

 

覚醒エウレカのセブンスウェルが使えるなら、これだけでも敵を5小隊以上倒すのも余裕です(改造している場合)
弾数、ENも回復するので、更にセブンスウェルを使う事も可能です。

 

 

ここから人工太陽にダメージが入る様になりますが、2ターン以内に人工太陽を倒すとENDポイント+1になります。
狙う場合は、人工太陽を速やかに倒すだけではなく、SRポイント獲得条件である先に他の敵全滅させる必要があるため、全回復イベントを活用して、一気に攻めましょう。

 

EPの反撃で回復イベントを発生させると、人工太陽撃墜のENDポイントの猶予が実質1ターンになるため、必ず自軍のPPで発生させる様に。

 

人工太陽は比較的柔らかいので、主力の援護攻撃などを活用しつつ、熱血などで攻めれば1ターンで撃墜も可能ではあるので、他の敵の残り具合を見つつ、攻撃参加する戦力配分を調整しましょう。

 

しっかり準備してイベントを発生させれば、2ターン以内に人工太陽を倒してENDポイントとSRポイントを獲得する事は十分可能なので、いかにここまで準備するかがポイントですね。

 

次のステージ

第45話 遺産の継承者

 

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