第16話 特異点

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第16話 特異点

勝利条件

敵の全滅
⇒イシュキック・コマンダー(ロベルト)の撃墜

敗北条件

味方戦艦の撃墜

SRポイント獲得条件

3ターン以内に敵を全滅させる

初期味方ユニット

キング・ビアル(兵左衛門)
アイアン・ギアー(エルチ)
グローマ(シャイア)
選択小隊×7

初期敵ユニット

隊数 名称 LV HP 資金 PP
2 ウォドム 21 1 8550 1800 16
3 ウァッド 20 3 3650 1100 10
1 ガバメント 20 1 8100 2000 18
カプリコ 20 1 6500 1700 14
ダッガー 20 1 6200 1600 12
1 カプリコ 20 1 6500 1700 14
ダッガー 20 1 6200 1600 12
トラッド11 20 1 4400 1600 10
1 プロメウス 20 1 8100 1800 16
ダッガー 20 1 6200 1600 12
トラッド11 20 1 4400 1600 10
1 ダッガー 20 1 6200 1600 12
カプリコ 20 1 6500 1700 14
トラッド11 20 1 4400 1600 10

敵増援ユニット

初期敵全滅or4PP 東・北東
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1

イシュキック・コマンダー
(ロベルト)

23 1 9550 4000 20
イシュキック 20 2 5550 1600 14

イシュキック・コマンダー
(ヘンリー)

23 1 6750 2500 18
イシュキック 20 2 5550 1600 14
6 イシュキック 20 3 5550 1600 14
2 イシュフォーン 20 3 4950 1500 12
増援の次PPorロベルトかヘンリーと戦闘 南東
隊数 名称 LV HP 資金 PP
1 ナイキック アテナ機 24 1 13750 4800 24

強化パーツ

ロベルト 慣性制御システム
ナイキック アテナ機 ブースター

隠し要素

「ハロ」入手条件1

クリア後のバザーで「ray=out創刊号」を購入可能

イベント

3ターン以内に初期敵全滅or4PP
  • 敵増援、出現
  • 4PPの場合は、初期的撤退

 

増援後の次PPorロベルトかヘンリーと交戦

敵増援(???)、出現

 

イシュキック・コマンダー(ロベルト)撃墜

全敵、撤退でクリア

戦闘アドバイス

ブースター系の強化パーツ&加速(迅速)持ちを編成

SRポイント獲得条件が、初期敵を3ターン以内に全滅する事なので、とにかく敵の元に素早く向かう必要があります。

 

事前に小隊編成で、加速や迅速を使えるメンバーを主力小隊に組み込んでおきましょう。
また、強化パーツでブースターやアポジモーターなどで移動力を補強しておくのも効果的です。

 

ちなみに、前話で条件を満たすと、バザーで「大容量エネルギーパック」が販売されますが、このルートだと購入しても意味がないです(汗)

 

ウォドムの射程に注意

初期敵で厄介なのは、ウォドムです。
一番奥におり、向かうのに時間がかかるのに加え、最大射程7の武器があるため、中途半端に射程に入ると一方的に狙われ、近づいてこないため、間合いには注意が必要です。

 

移動後攻撃は射程3なので、移動力6+3なので、最大射程9になります。
わざと移動後攻撃を狙って誘導するのも手ですね。

 

初期敵を3ターン内に全滅させれば、SRポイントを獲得できるため、その後の敵増援は時間をかけても問題ありません。
なので、武器などは惜しまず使いましょう。

 

イシュキック・コマンダー(ロベルト)は最後に倒す

敵増援では、イシュキック・コマンダー(ロベルト)を倒すとクリアになるので、後で増援で出現する「???」などを最後に倒すと良いでしょう。

 

次のステージ

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