【汎用】 見習い戦士 能力・アビリティ
「ラムザ」の見習い戦士は同名ジョブですが仕様が異なります。
ステータス
| 情報 | 詳細 |
|---|---|
| 武器 | 短剣・剣・斧・鎚 |
| 防具 | 帽子・服 |
| ステータス | Move:4、Jump:3、C-EV:5 |
初期ジョブの1つでもあるので、これと言って秀でた物がないものの、アビリティなどは地味に使えるものも。
Move4も地味に高い数値なので、靴やムーブアビリティを併用すればより戦いやすくなります。
習得アビリティ
アクションアビリティ「基本技」
| 名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
|---|---|---|---|---|
| ためる | 自分自身 | 1 | Now | 300 |
| 物理AT+1 | ||||
| 体当たり | 1/1 | 1 | Now | 80 |
|
物理AT×(ランダム1〜4)のダメージ |
||||
| 投石 | 4 | 1 | Now | 90 |
|
物理AT×(ランダム1〜2)のダメージ |
||||
| 手当て | 1/2 | 1 | Now | 150 |
| 解消:暗闇・沈黙・毒 | ||||
「ためる」は、連続使用で効果的なアビリティというだけではなく、経験値、JP稼ぎとしても使いやすいです。
発生エフェクトの短さなどもあって、テンポよく繰り返す事が可能なのは地味に有難い点でもあります。
アグリアスなど固有ジョブがあるユニットは、見習い戦士の「基本技」が個々の固有ジョブのものになっているため、ためるなどが使えないのは地味に残念ですね。
固有ジョブでは、ラムザと獅子戦争版で仲間になるルッソだけ使えます。
リアクションアビリティ
| 名称 | 発動条件 | 必要JP | ||
|---|---|---|---|---|
| 反撃タックル | 物理攻撃 | 180 | ||
| Aアビリティの「体当たり」の同効果で反撃 | ||||
アクションアビリティの体当たりと同じ効果なので、確率でノックバックする効果も同じです。
この反撃ダメージも序盤は結構馬鹿にならないだけに便利ですが、味方同士での殴り合いで経験値、JP稼ぎをする場合は発動しては邪魔なので外しておきましょう。
サポートアビリティ
| 名称 | 必要JP・効果 |
|---|---|
| 斧装備可能 | 170 |
| ジョブに拘わらず斧を装備可能に | |
| まじゅう使い | 200 |
|
隣接の仲間モンスターの技をふやす |
|
| 防御 | 50 |
|
防御コマンドが追加される |
|
| 取得JpUP | 250 |
| 行動時のJp取得経験値が1.5倍になる |
最優先で習得させたいのは「取得JpUP」ですね。
育成時には、常時セットしておきたい所です。
一応注意なのは、他の出撃している味方への分け前のJPに関しては反映しない事ですね。
ムーブアビリティ
| 名称 | 必要JP・効果 | |||
|---|---|---|---|---|
| Move+1 | 200 | |||
| Move+1 | ||||
序盤では、移動力1の差は地味に大きいです。
Move3だと隣接した相手の背面まで回り込めないですが、4あれば背面も取れます。
Moveが高くて困る事はないので、余裕があれば早めに習得させておきたい所です。
