【汎用】 見習い戦士 能力・アビリティ
「ラムザ」の見習い戦士は同名ジョブですが仕様が異なります。
ステータス
情報 | 詳細 |
---|---|
武器 | 短剣・剣・斧・鎚 |
防具 | 帽子・服 |
ステータス | Move:4、Jump:3、C-EV:5 |
初期ジョブの1つでもあるので、これと言って秀でた物がないものの、アビリティなどは地味に使えるものも。
Move4も地味に高い数値なので、靴やムーブアビリティを併用すればより戦いやすくなります。
習得アビリティ
アクションアビリティ「基本技」
名称 | 射程 | 範囲 | SP | 必要JP |
---|---|---|---|---|
ためる | 自分自身 | 1 | Now | 300 |
物理AT+1 | ||||
体当たり | 1/1 | 1 | Now | 80 |
物理AT×(ランダム1〜4)のダメージ |
||||
投石 | 4 | 1 | Now | 90 |
物理AT×(ランダム1〜2)のダメージ |
||||
手当て | 1/2 | 1 | Now | 150 |
解消:暗闇・沈黙・毒 |
「ためる」は、連続使用で効果的なアビリティというだけではなく、経験値、JP稼ぎとしても使いやすいです。
発生エフェクトの短さなどもあって、テンポよく繰り返す事が可能なのは地味に有難い点でもあります。
アグリアスなど固有ジョブがあるユニットは、見習い戦士の「基本技」が個々の固有ジョブのものになっているため、ためるなどが使えないのは地味に残念ですね。
固有ジョブでは、ラムザと獅子戦争版で仲間になるルッソだけ使えます。
リアクションアビリティ
名称 | 発動条件 | 必要JP | ||
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反撃タックル | 物理攻撃 | 180 | ||
Aアビリティの「体当たり」の同効果で反撃 |
アクションアビリティの体当たりと同じ効果なので、確率でノックバックする効果も同じです。
この反撃ダメージも序盤は結構馬鹿にならないだけに便利ですが、味方同士での殴り合いで経験値、JP稼ぎをする場合は発動しては邪魔なので外しておきましょう。
サポートアビリティ
名称 | 必要JP・効果 |
---|---|
斧装備可能 | 170 |
ジョブに拘わらず斧を装備可能に | |
まじゅう使い | 200 |
隣接の仲間モンスターの技をふやす |
|
防御 | 50 |
防御コマンドが追加される |
|
取得JpUP | 250 |
行動時のJp取得経験値が1.5倍になる |
最優先で習得させたいのは「取得JpUP」ですね。
育成時には、常時セットしておきたい所です。
一応注意なのは、他の出撃している味方への分け前のJPに関しては反映しない事ですね。
ムーブアビリティ
名称 | 必要JP・効果 | |||
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Move+1 | 200 | |||
Move+1 |
序盤では、移動力1の差は地味に大きいです。
Move3だと隣接した相手の背面まで回り込めないですが、4あれば背面も取れます。
Moveが高くて困る事はないので、余裕があれば早めに習得させておきたい所です。