見習い戦士

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【汎用】 見習い戦士 能力・アビリティ

「ラムザ」の見習い戦士は同名ジョブですが仕様が異なります。

ステータス

情報 詳細
武器 短剣・剣・斧・鎚
防具 帽子・服
ステータス Move:4、Jump:3、C-EV:5

初期ジョブの1つでもあるので、これと言って秀でた物がないものの、アビリティなどは地味に使えるものも。
Move4も地味に高い数値なので、靴やムーブアビリティを併用すればより戦いやすくなります。

習得アビリティ

アクションアビリティ「基本技」

名称 射程 範囲 SP 必要JP
ためる 自分自身 1 Now 300
物理AT+1
体当たり 1/1 1 Now 80

物理AT×(ランダム1〜4)のダメージ
ノックバック率20%

投石 4 1 Now 90

物理AT×(ランダム1〜2)のダメージ
ノックバック率20%

手当て 1/2 1 Now 150
解消:暗闇・沈黙・毒

「ためる」は、連続使用で効果的なアビリティというだけではなく、経験値、JP稼ぎとしても使いやすいです。
発生エフェクトの短さなどもあって、テンポよく繰り返す事が可能なのは地味に有難い点でもあります。

 

アグリアスなど固有ジョブがあるユニットは、見習い戦士の「基本技」が個々の固有ジョブのものになっているため、ためるなどが使えないのは地味に残念ですね。
固有ジョブでは、ラムザと獅子戦争版で仲間になるルッソだけ使えます。

リアクションアビリティ

名称 発動条件 必要JP
反撃タックル 物理攻撃 180
Aアビリティの「体当たり」の同効果で反撃

アクションアビリティの体当たりと同じ効果なので、確率でノックバックする効果も同じです。
この反撃ダメージも序盤は結構馬鹿にならないだけに便利ですが、味方同士での殴り合いで経験値、JP稼ぎをする場合は発動しては邪魔なので外しておきましょう。

サポートアビリティ

名称 必要JP・効果
斧装備可能 170
ジョブに拘わらず斧を装備可能に
まじゅう使い 200

隣接の仲間モンスターの技をふやす
2hの高低差まで有効

防御 50

防御コマンドが追加される
物理・魔法の回避率が2倍に

取得JpUP 250
行動時のJp取得経験値が1.5倍になる

最優先で習得させたいのは「取得JpUP」ですね。
育成時には、常時セットしておきたい所です。
一応注意なのは、他の出撃している味方への分け前のJPに関しては反映しない事ですね。

ムーブアビリティ

名称 必要JP・効果
Move+1 200
Move+1

序盤では、移動力1の差は地味に大きいです。
Move3だと隣接した相手の背面まで回り込めないですが、4あれば背面も取れます。
Moveが高くて困る事はないので、余裕があれば早めに習得させておきたい所です。

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