パイロット関係

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パイロット関係

LV

パイロットのLVには、4種類のLVがあります。

Total 下記3種類のLVの総合したLV
Fight 格闘攻撃のLV
Short 近距離攻撃のLV
Long 遠距離攻撃のLV

当然、LVが高い程、戦闘は有利になります(各LV、上限は30)

 

格闘、近距離、遠距離いずれかの攻撃を行い、獲得した経験値が一定数に達すると、LVアップします。
LVがスキル習得LVに達すると、対応したスキルを習得します。

特に、格闘、近距離、遠距離のLVは敵を攻撃する際に、それぞれ攻撃力と命中率に影響を与えます。

 

また、敵の攻撃を回避する際の回避率にも影響するため、敵とのLV差が大きくなると一気に戦力外になりがちな仕様と化しているため、LV差には注意をする必要があります。
(回避率に適用されるLVは、格闘、近距離、遠距離LVの内、一番高いものになります)

 

命中率

攻撃側の命中率に影響する主な要素
  • パイロットのタレント
  • パイロットの攻撃タイプのLV
  • パイロットの残AP量(APボーナス)
  • 武器の命中率
  • ユニットの機動力(遠距離攻撃は影響しない)
  • コンピュータの命中率補正
  • 脚部の有無(破壊時は、命中率低下)
  • 攻撃順序(先攻時、命中率上昇)

APボーナスは、攻撃時に余っているAPの分、命中率に加算されます。

回避率

防御側の回避率に影響する主な要素
  • パイロットのタレント
  • パイロットのLV(格闘レベル・近距離レベル・遠距離レベルのうち最も高いレベル)
  • ユニットの機動力
  • 回避行動を選択(必要AP2)
  • 脚部の破壊の有無(破壊時、回避率低下)
  • 地形効果(格闘攻撃には影響しない)
Total(総合)LVとAPの関係

総合LVは、上記の格闘LVなどの様に戦闘に関係しない訳ではなく、下記で説明しているAP(アクティブポイント)に影響します

 

AP

各パイロットには、行動力を示すAP(アクティブポイント)が設定されています。
戦闘で行動する際には、APを消費して行動するため、APの管理は重要です。

  • 初期AP7で、最大APは15まで成長
  • 総合(Total)LVに応じて、APの最大値が上昇していく
  • APは、基本的に毎ターン、全回復
APの消費行動 一覧
行動 消費AP 詳細
移動 1 1マス移動につき、AP1
格闘攻撃 0

後攻(反撃)時は、AP2必要

近距離攻撃 2

後攻(反撃)時は、AP4必要

遠距離攻撃 6
敵の攻撃を受ける 2 APが2以上あれば、回避や盾防御を選択可能
アイテム使用 4 装備、受け渡し、破棄含む

ステータス異常「パニック」時のAPへの影響

パニック状態になっている場合は、移動以外の消費APが+2され、通常よりも多くAPを消費する状態になります。

 

APの成長

総合(Total)LVに応じて、最大APが上昇します。

LV1〜4 最大AP7
LV5〜8 最大AP8
LV9〜12 最大AP9
LV13〜16 最大AP10
LV17〜20 最大AP11
LV21〜24 最大AP12
LV25〜28 最大AP13
LV29 最大AP14
LV30 最大AP15

 

APの回復量

APは、プレイヤーターン(PP)開始時と、エネミーターン(EP)開始時に敵味方、最大値まで回復します。
しかし、ターン開始時に敵味方ユニットが周囲にいた場合、AP回復値に補正がかかる様になっています。

 

ザックリ言えば、自分の周囲に味方がいれば、いる程、回復量が増え、敵が多くいる程、回復しなくなる様になります。

味方ユニットが周囲にいる場合、1機につきAP回復量+1

敵ユニットに隣接された場合、1機につきAP回復量-2

敵ユニットに斜めに隣接された場合、1機につきAP回復量-1

上記の画像の数に隣接された場合、味方の場合は+8、敵隣接×4で-8、敵斜め隣接×4で-4される事になります。

敵の方が回復量に多く影響を与えやすいので、味方よりも敵に多く隣接されてしまうと、APが減ってしまいます。

 

APが減少してしまえば、攻撃や移動に使えるAPが減るため、戦闘にも影響を及ぼす事にも繋がってしまいます。

 

逆に言えば、どんな強敵も四方を囲んでしまえば、AP-8となるため、序盤〜中盤辺りの総合LV12までなら反撃、攻撃できないAPまで減らす事ができるので、安全に倒す事が可能となり、強敵戦には欠かせない戦い方です。

 

オーナーポイント

Honor(オーナーポイント)は、敵を撃墜か、敵の部位を破壊する事で獲得できるポイントです。

  • 敵の部位破壊:1か所につき+1pt獲得
  • 敵のボディ破壊時、破壊されていない部位の数分、pt獲得(注1)
  • オーナーポイントが一定数獲得で、★マークを獲得
  • ★×3獲得から、オーナースキルを習得

注1:例、ボディ破壊時、まだ腕×2、脚部が残っていた場合、ボディ×1、腕×2、脚部×1=合計4ptを獲得

黄色枠の★からオーナースキルを習得するLVになっています。

必要オーナーポイント:20
★★ 必要オーナーポイント:50
★★★ 必要オーナーポイント:90
★★★★ 必要オーナーポイント:140
★★★★★ 必要オーナーポイント:200
★★★★★★ 必要オーナーポイント:270
★★★★★★★ 必要オーナーポイント:350

習得するオーナースキルは、各パイロットによって異なります。

このオーナーポイント、意識せずに普通に戦っていると、思った以上に貯まりません。

 

特に、味方全員を満遍なく使っている場合は、トドメ役も分散するため、1人1人が得られるオーナーポイントはかなり減ってしまうので、オーナーポイントを稼いで習得できるオーナースキルは、全員大して覚えられないままクリアなんて事も珍しくありません。

 

主力パイロットに集中させて獲得させても、中々オーナースキルを全部習得させるのは厳しいくらいです。
習得したいスキルのパイロットがいる場合は、狙って獲得させるのを意識して戦いたい所ですね。

 

一応、グレネードを使用した裏技?でオーナーポイントを獲得できる方法もありますが、それでも大量に稼がせるのは手間のかかる大変な道のりではありますが、可能です。

タレント

Talent(タレント)は、各パイロットの先天的な素質を表したものです。
この数値は、成長はせず、最初から最後まで同じままです。

コントロール
Cont

近距離射撃、格闘戦に影響する

サイト
Sight

近距離射撃、遠距離射撃に影響する

メカニック
Mech

遠距離射撃に影響する

バイタリティ
Vital

格闘戦に影響する

各パイロットのここを見れば、大体、こういうのが得意、不得意かというのが分かるので、ある程度の育成の指針になるかと思います。

 

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