ファング絶叫

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ファング絶叫

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

味方の全滅

初期味方ユニット

サイバスター(マサキ)
味方ユニット×4
NPC:アゲイド+(ファング)

敵初期ユニット

ユニット パイロット LV HP 資金
ガッツォー ゼツ 1 50 50400 37000

敵増援ユニット

2EP 南東
ユニット パイロット LV HP 資金
リブナニッカ+ トーマス 1 49 21970 19000
ギンシャス 特殊兵 3 48 6570 3500

方位
敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。

イベント

  • 条件を満たした場合、クリア後ファングが加入(下記詳細)
戦闘アドバイス

ロザリーの涙」でファングを生存させていれば、このステージとなります。

 

ここでは、ファングを仲間にできる「可能性」があります。
条件は、このステージクリア後、ファング生存かつ、第1章「ライバル」でファングに勝利している事(完勝の場合は、調子に乗らない事)

 

もし、ファングに負けている場合や「ライバル」を通過していない場合は仲間にはなりません。

 

ステージの攻略としては、ファングがゼツとの一騎打ちですが、ファングはすぐ倒される事はないでしょうが、ダメージが背面からでも大して入りません。
与ダメージよりもガッツォーのHP回復効果の方が大きいため、ただ単にゼツの気力が上がるだけです(汗)

 

SFC版では、ここのゼツはレベルが上がり、一気に能力が大化けするため、ファングが倒される可能性も。
2回行動も可能で、分身、再攻撃なども追加されています。

 

 

DS版では、ゼツは2回行動こそしなくなっていますが、各種技能は健在なので、前のステージよりも確実に強くなっています。

 

ちなみに1ターン目で、ゼツを倒してしまえば、敵増援のトーマスらは出てこないままクリアになります(汗)

 

ガッツォーと精霊相性の良いサイバスターのアカシックバスターか、乱舞の太刀をフル改造しておき、激励の使えるメンバーを出撃させて、開幕マサキの気力を上げて必殺技を使える様にして、熱血攻撃を叩き込めば、倒せます。

 

DS版だと、このステージ前後で順調にマサキが育っていれば2回行動を習得しているはずですが、習得LVがランダム幅なので、運が悪いと、まだ2回行動できない場合もあります。

 

2回行動できれば、単騎でも十分なのですが、もしできない場合は「再動」を使えるリューネを出しておき、再行動させてもらえば、同じように倒せるでしょう。

 

ゼツの分身対策で「必中」が欲しい所ですね。

 

逆に資金、経験値が欲しい場合は、ゼツを倒すのは敵増援を待ってからにしましょう。
右下に現れる増援らも2回行動可能(SFC版)なので、背面を取られやすいので注意です。

 

ゼツ撃破で、ゼツ死亡。

 

クリア後、参戦条件を満たせばファングがジェイファーに乗って加入。
同時に、アゲイド+を解体した資金20000を入手。

ジェイファーの状態

ユニット:全4段階改造済み
武器:必殺技「虚空斬」を含む、全4段階改造済み