響き合う魂の行方(前編)
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
味方戦艦の破壊
ゴッドマーズの破壊(出撃時)
初期味方ユニット
選択戦艦
選択15機
初期敵ユニット
機体(パイロット) | 数 | HP | 獲得資金 |
---|---|---|---|
ベルグランデ | 12 | 5750 | 800 |
ベルグランデS | 6 | 8050 | 1000 |
敵増援ユニット
機体(パイロット) | 数 | HP | 獲得資金 |
---|---|---|---|
フォルティス・アーラ |
1 | 32200 | 10000 |
アンゲルス | 6 | 4800 | 800 |
アンゲルスS | 3 | 7200 | 1000 |
強化パーツ
アクイラ | コンボ+1、防御能力+10 |
---|
イベント
敵増援が出現
後編に移行
森の地形効果を受けつつ、迎撃
初期味方位置には森があるため、ここに陣取り、森の地形効果を活かしながら迎撃していきます。
注意点としては、そろそろ雑魚敵でも援護防御などが出来るようになる頃なので、狙った敵を援護防御で邪魔される事も増えてくるはずです。
自プレイだと、ベルグランデSが援護防御とコンボが使える様になっていますが、幸い、ベルグランデSにはコンボ可能な武器がないので、コンボを受ける心配はありません。
でも、敵10機以下で出現するアンゲルスSの方はコンボ武器があるので、油断しない様に。
フォルティス・アーラ(アクイラ)戦
フォルティス・アーラは、最大射程8(マップ兵器は9)で、射程外だと移動力9もあるため、一気に接近してきます。
ここのアクイラは「コンボ+1」を装備しているため、LVによりますが、大体コンボL3になっているはずなので、最大4体までコンボで攻撃してくる可能性が…。
コンボも厄介ですが、次のEPでマップ兵器を使われる可能性も高いので、PP内に集中攻撃で倒してしまいましょう。
精神コマンドを多用すれば、フォルティス・アーラも割と余裕を持って倒せるはずです。
クリア後
後編に移行します。
響き合う魂の行方(後編)
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
主人公機の破壊
ゴッドマーズの破壊(出撃時)
初期味方ユニット
主人公機(主人公)
選択14機
初期敵ユニット
機体(パイロット) | 数 | HP | 獲得資金 |
---|---|---|---|
ファービュラリス |
1 | 28750 | 10000 |
アンゲルス | 12 | 4800 | 800 |
アンゲルスS | 9 | 7200 | 1000 |
敵増援ユニット
機体(パイロット) | 数 | HP | 獲得資金 |
---|---|---|---|
ウィオラーケウム |
1 | 34500 | 10000 |
スカルプルム | 10 | 5400 | 800 |
スカルプルムS | 7 | 7800 | 1000 |
強化パーツ
グラキエース | メガブースター |
---|---|
コンターギオ | メガブースター、バイオセンサー |
イベント
敵増援が出現
ウィオラーケウム(コンターギオ)、撤退
戦艦は出撃不可
このステージでは、戦艦は出撃できないため、修理装置や補給装置を持ったユニットを出撃させておきましょう。
アンゲルス系コンボ攻撃に注意
アンゲルス系はコンボ攻撃が可能なので、味方同士が固まっている状態を狙われない様に注意しましょう。
できるだけ隣接される前に、倒せるのが理想ですね。
ウィオラーケウム(コンターギオ)戦
グラキエース撃墜後の敵増援でウィオラーケウム(コンターギオ)が出現します。
ウィオラーケウムは、HP回復小、EN回復大に自機中心のマップ兵器があります。
また最強武器はコンボ武器なので、移動後コンボ攻撃を仕掛けられるので、注意が必要です。
HP20%以下(6900)で撤退するため、ある程度自軍の方に引き付けたら、強力な攻撃で倒し切ってしまいましょう。