第2次スパロボOG 攻略 アビリティ

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アビリティ

アビリティの主なルール

  • 機体ユニットとパイロットに、それぞれ3個装備可能
  • 同じアビリティを3個装備で初めて効果発揮
  • 4個以上同じアビリティを装備しても効果は変わらない
  • ツインユニットを組んだ場合、小隊全体に効果発揮
  • サブパイロットの装備分は反映しない

組み合わせによっては、同時効果発動も可能です。
例:射撃↑&実弾↑の組み合わせなら、弾数制の射撃武器のダメージが合計されて10%上昇となります。

アビリティの種類と効果

格闘↑

自ユニットの格闘武器のダメージが5%上昇します

 

射撃↑

自ユニットの射撃武器のダメージが5%上昇します

 

反撃↑

自ユニットの反撃時のダメージが5%上昇します

 

ビーム↑

自ユニットのビーム系武器のダメージが5%上昇します

 

実弾↑

自ユニットの弾数系武器のダメージが5%上昇します

 

念動↑

自ユニットの念動系武器のダメージが5%上昇します

 

援攻↑

自ユニットの援護攻撃時のダメージが5%上昇します

 

装甲↑

自ユニットへのダメージが5%減少します

 

援防↑

自ユニットの援護防御時のダメージが5%減少します

 

命中↑

自ユニットの命中率が5だけ上昇します

 

回避↑

自ユニットの回避率が5だけ上昇します

 

CRT↑

自ユニットのクリティカル発生率が10だけ上昇します

 

経験値+

自ユニットの、戦闘での獲得経験値が10%上昇します

 

資金+

自ユニットの、戦闘での獲得資金が10%上昇します

 

修理+

自ユニットの修理時の回復率が10%上昇します

 

HP+

自ユニットの最大HPが5%上昇します

 

EN+

自ユニットの最大ENが5%上昇します

 

移動力+

自ユニットの移動力が1だけ上昇します

 

ブロック

自ユニットに「フルブロック」の特殊能力を与えます

 

バリア+

自ユニットのバリア能力が200上昇します

 

射程+

自ユニットのマップ兵器、射程1以外の武器の射程が1だけ上昇します

 

有用なアビリティ

正直、微妙なアビリティも多いですね(汗)
HP+とかは、5%分増加なので、HP10000のユニットでようやく+500ですから…。
弱点補強ではなく、長所の機体に付けるのが有効ですね。

 

逆に有効なアビリティは、移動力、ブロック、射程あたりでしょうか。
移動力と射程に関しては、ツインユニットにも反映するので、実質移動力ならブースターをそれぞれ1個づつ装備した様なものですし、射程は同じく高性能レーダー1個づつみたいなものです。

 

ブロックも、終盤の敵は特殊効果武器が痛いので、これを防げるフルブロックはかなり便利ですね。
ひらめきがなくて、不屈、鉄壁しかない様なユニット向けです。

 

まぁ、便利な分、入手が遅かったり、数が少ないのが難点ですね(汗)

 

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