第53話 封印の予兆
| 勝利条件 |
アレス・ガイストの撃墜 |
|---|---|
| 敗北条件 |
いずれかの味方ユニットの撃墜 |
| SRポイント獲得条件 |
3ターン以内にアレス・ガイストのHPを70000以下にする |
| 初期味方ユニット |
アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ) |
| 初期敵ユニット |
アレス・ガイスト(ドゥバン) HP97000 金9800 |
| 味方援軍 |
4PP 南東
ハガネ(テツヤ) |
| 敵増援 | 4PP 西
雀武王(夏喃) HP132400 金15000
同時、北西、南西
帝江小隊×6 |
| 強化パーツ |
何羅魚:リペアキット |
敵増援の位置は、画面内の表示を基にしています
イベント
- アレス・ガイスト(ドゥバン)初期気力150
- 3EPまで、アレス・ガイストのHPが全回復(何度でも)
- 12PP
- マガルガのHP40%(32820)以下
- 雀武王のHP60%(79440)以下
- 名前アリ以外の敵の全滅
戦闘アドバイス
SRP獲得には、3ターン以内にアレス・ガイストのHPを70000以下にする必要があります。
これは、初期味方で達成させる必要があるので、必要に応じて事前に改造や強化パーツで補強しておきましょう。
アレス・ガイストは、HP回復(小)があるため、毎ターン9700分回復してしまうため、できるだけターンを経過させたくない所です。
しかし、ドゥバンはリベンジ持ちで反撃の威力が高く、更に天才、エースボーナスによる最終命中率+10%などで精神コマンドがないと、まともに当てたり回避するのは困難。
ドゥバンは、アリエイルを狙ってくるので、彼女はひらめきで対処しましょう。
私の場合は…
1PPでは、初期のツインユニットのままで、アクセル&アリエイル小隊がツイン精神の気迫で気力を上げ、ふたりに必中、アリエイルはひらめきをかけて、隣接して、麒麟とU.U.Nで攻撃。
アクセルは、改造度にもよりますが、一撃で撃墜はしませんし、毎ターン30%回復しますし、底力もあるので、一撃なら受けても良いでしょう。
改造度が低くて、危ないならば不屈を使いましょう。
キョウスケ小隊は、アクセル小隊の隣に配置して、ターン終了。
1EPの攻撃は、アリエイルにいきますが、事前にアリエイルはひらめきがかかったままなので、PPと同じく麒麟とU.U.Nで反撃して削ります。
この時点で、武器改造度にもよりますが、7、8万近くまで削れていると思います。
(自プレイは、5〜7段階の武器改造でした)
後は、キョウスケ小隊がキョウスケに必中、不屈をかけてから攻撃&援護攻撃で十分削れると思います。
この後の増援に備えて、必中分のSPをケチりたい場合は、援護役の分は使わず、リセット、ロードで粘るのも手です(汗)
2PP辺りで、SRPを獲得しても、この時点ではイベントは4PPまで起こりませんので、戦闘は継続されます。
更に減らしても、全回復するので、手を出さずに毎ターン、アリエイルにはひらめきを使わせておき、敵味方出現まで回避させていればOKです。
4PPで、敵味方が出現。
12PPか、名前アリ以外の雑魚を全滅させるか、雀武王のHPが60%以下になるか、マガルガのHPが40%以下になると、イベントが発生し、マップクリアとなります。
なので、何かを落とす訳ではないですが、資金などが欲しければ雑魚を1機だけ残しておいて、12PPまでに撤退ギリギリのHPから一撃で倒せば、1機だけはボス級を撃墜も可能です。
まぁ、HPの事もあるので、一番倒しやすいのはククルのマガルガでしょう。
マガルガは、32820以下で撤退。
雀武王は、79440以下で撤退します。
一応、雀武王も倒す事はできますが、8万近く与える必要があるため、かなり難易度が上がります。
マガルガ(ククル)と違って、HP回復がなく、ガードもないので、HPの調整は楽ですけどね。
どちらにしても、脱力やアーマーブレイカーなどの装甲ダウン効果、囲い込みなどでダメージを上げれる事はしておきましょう。
後は、強力な機体の組み合わせによる、熱血か魂のマキシマムブレイクで何とか倒せると思います。
自プレイでは、囲い込み、装甲ダウン、脱力連発で50まで減少させて、カイの魂マキシマムブレイク、他の3機は全部合体攻撃で問題なく倒せました。
武器改造は、全部7段階で、カイに気力限界突破を習得してたくらいでしょうか。
クリア後、インターミッション後にルート分岐の選択肢が発生します。
| 地上ルート | 宇宙ルート |
|---|---|
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