セイクリッドセイバー

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セイクリッドセイバー

武器

懐刀系

 

防具

護符系

 

クラス補正値

補正値は、クラスチェンジ時に補正される数値です。
順位は、専用を除いた汎用のみ計16クラスの補正数値が高い順です。

HP 9位 SOR 10位タイ
MP 2位 MGR 1位
VP 14位タイ AIM 14位タイ
ATP 9位タイ PRY 7位タイ
DEF 6位タイ RES 15位
MOV 3 CLM 2

 

退魔

ヒール
MP 射程 高低 移動
12 4 4:4
効果
対象のHPを回復
スティグマ
MP 射程 高低 移動
24 6 4:4 ×
効果
アンデッドに有効な無属性魔法
フラジャイル
MP 射程 高低 移動
20 4 4:4 ×
効果
対象のDEF/MGRを50%低下
ターンシフト
MP 射程 高低 移動
32 3 4:4
効果

使用者と対象のターン入れ替える
使用者はRESが2倍に

 

スキル

LV2までが、上記の「退魔」です。

LV 名称 効果
3 セイクリッドセイバー装備 セイクリッドセイバー装備が可能に
4 仲間の危機にRES上昇

味方の瀕死、戦闘不能時にRES上昇
対象人数が多いほど上昇値が高くなる

5 被ダメージ時HP回復 被ダメージ時、一定確率でダメージの10%HP回復
6 MGR+25% MGRが25%上昇
7 エクステンション 単体対象のオリジナルの範囲拡大(下記参照)
SP パラディン

アンデッドにスティグマを使用時、一定確率で即死させる
状態異常を受ける確率が減少&回復率上昇

「エクステンション」対象、オリジナル一覧
クラス名 対象アビリティ
ダンデライオン サクリファイス
レアルストレーガ ライトニング
マーシャルメイジ ブラスト、グラビトン
ストームライダー ハイパーウェポン
プリンセスフェンサー ステータスロック
スペルキャスター クラッシュ、フリーズ、ファイア、ヴォルテック
ファンタスティカ スロウダウン、フィブルマインド、インヴォーク、ラッシュ
セイクリッドセイバー ヒール、スティグマ、フラジャイル
ワンダーシーカー アナライズ
ジオニックルーラー シャットアウト
アサルトバスター ビートステップ
エニグマンサー プロテクト、ディスペル、アゲインスト
エミュレーター ダウンロード済みの技全部
フェダーイン ディビリテイター
エクスキャバリア クイック、リメイン

特徴

物理防御(DEF)の高さが売りのエスコートベッセルと対をなす存在がセイグリットセイバーです。
セイグリットセイバーは、魔法防御(MGR)、MPの高さが売りとなっています。
一方で、SOR、RESなどは低めで、MOVなども低く、機動性に難があります。

 

しかし、「退魔」のアビリティは、どれも優秀なものが多いのが特徴です。
やはり回復魔法の「ヒール」を始め、アンデッドに効果的な「スティグマ」、敵の防御、魔防を下げる「フラジャイル」、任意の味方にターンを回す「ターンシフト」、どれも使い勝手の良いものばかり。

 

スキルでは、魔法などを範囲化可能な「エクステンション」が魔法系クラスにはあると大変便利。
セイグリットセイバーのままでは、どうしてもSORが低いため、他の魔法系クラスで使うには頑張ってセイグリットセイバーをCLV7まで育てないといけないのがネックですが、その価値はあります。

 

武器の懐刀は、クリティカルでアンデッドを一撃という効果がありますが、移動力やRESの低さ&アンデッドに接近しないといけないという、諸々の条件に見合わないので、あまり活用の機会はないでしょう(汗)
それだったら、普通にスティグマで遠距離から倒せば良いですしね(汗)