セイクリッドセイバー
武器
懐刀系
防具
護符系
クラス補正値
補正値は、クラスチェンジ時に補正される数値です。
順位は、専用を除いた汎用のみ計16クラスの補正数値が高い順です。
| HP | 9位 | SOR | 10位タイ |
| MP | 2位 | MGR | 1位 |
| VP | 14位タイ | AIM | 14位タイ |
| ATP | 9位タイ | PRY | 7位タイ |
| DEF | 6位タイ | RES | 15位 |
| MOV | 3 | CLM | 2 |
退魔
ヒール |
|||
| MP | 射程 | 高低 | 移動 |
| 12 | 4 | 4:4 | 〇 |
| 効果 | |||
| 対象のHPを回復 | |||
スティグマ |
|||
| MP | 射程 | 高低 | 移動 |
| 24 | 6 | 4:4 | × |
| 効果 | |||
| アンデッドに有効な無属性魔法 | |||
フラジャイル |
|||
| MP | 射程 | 高低 | 移動 |
| 20 | 4 | 4:4 | × |
| 効果 | |||
| 対象のDEF/MGRを50%低下 | |||
ターンシフト |
|||
| MP | 射程 | 高低 | 移動 |
| 32 | 3 | 4:4 | 〇 |
| 効果 | |||
|
使用者と対象のターン入れ替える |
|||
スキル
LV2までが、上記の「退魔」です。
| LV | 名称 | 効果 |
| 3 | セイクリッドセイバー装備 | セイクリッドセイバー装備が可能に |
| 4 | 仲間の危機にRES上昇 |
味方の瀕死、戦闘不能時にRES上昇 |
| 5 | 被ダメージ時HP回復 | 被ダメージ時、一定確率でダメージの10%HP回復 |
| 6 | MGR+25% | MGRが25%上昇 |
| 7 | エクステンション | 単体対象のオリジナルの範囲拡大(下記参照) |
| SP | パラディン |
アンデッドにスティグマを使用時、一定確率で即死させる |
| クラス名 | 対象アビリティ |
| ダンデライオン | サクリファイス |
| レアルストレーガ | ライトニング |
| マーシャルメイジ | ブラスト、グラビトン |
| ストームライダー | ハイパーウェポン |
| プリンセスフェンサー | ステータスロック |
| スペルキャスター | クラッシュ、フリーズ、ファイア、ヴォルテック |
| ファンタスティカ | スロウダウン、フィブルマインド、インヴォーク、ラッシュ |
| セイクリッドセイバー | ヒール、スティグマ、フラジャイル |
| ワンダーシーカー | アナライズ |
| ジオニックルーラー | シャットアウト |
| アサルトバスター | ビートステップ |
| エニグマンサー | プロテクト、ディスペル、アゲインスト |
| エミュレーター | ダウンロード済みの技全部 |
| フェダーイン | ディビリテイター |
| エクスキャバリア | クイック、リメイン |
特徴
物理防御(DEF)の高さが売りのエスコートベッセルと対をなす存在がセイグリットセイバーです。
セイグリットセイバーは、魔法防御(MGR)、MPの高さが売りとなっています。
一方で、SOR、RESなどは低めで、MOVなども低く、機動性に難があります。
しかし、「退魔」のアビリティは、どれも優秀なものが多いのが特徴です。
やはり回復魔法の「ヒール」を始め、アンデッドに効果的な「スティグマ」、敵の防御、魔防を下げる「フラジャイル」、任意の味方にターンを回す「ターンシフト」、どれも使い勝手の良いものばかり。
スキルでは、魔法などを範囲化可能な「エクステンション」が魔法系クラスにはあると大変便利。
セイグリットセイバーのままでは、どうしてもSORが低いため、他の魔法系クラスで使うには頑張ってセイグリットセイバーをCLV7まで育てないといけないのがネックですが、その価値はあります。
武器の懐刀は、クリティカルでアンデッドを一撃という効果がありますが、移動力やRESの低さ&アンデッドに接近しないといけないという、諸々の条件に見合わないので、あまり活用の機会はないでしょう(汗)
それだったら、普通にスティグマで遠距離から倒せば良いですしね(汗)
