ジオニックルーラー

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ジオニックルーラー

武器

手裏剣系

 

防具

ジュエル系

 

クラス補正値

補正値は、クラスチェンジ時に補正される数値です。
順位は、専用を除いた汎用のみ計16クラスの補正数値が高い順です。

HP 8位 SOR 7位タイ
MP 8位タイ MGR 7位タイ
VP 3位 AIM 8位タイ
ATP 5位 PRY 11位タイ
DEF 9位タイ RES 11位タイ
MOV 4 CLM 3

 

レイパワー

トランスレイト
MP 射程 高低 移動
8 -- --
効果
同属性のレイポイントにワープ移動
リプレイス
MP 射程 高低 移動
12 6 4:4 ×
効果
使用者と対象の位置を入れ替える
シャットアウト
MP 射程 高低 移動
16 3 4:4 ×
効果
任意HEXを出入り禁止にする
レイフィールド
MP 射程 高低 移動
32 自分 --
効果
使用者のいるレイポイント属性をMAP全域に拡大し、同属性の攻撃威力を2倍に強化し、反属性の攻撃威力を半減に

 

スキル

LV2までが、上記の「レイパワー」です。

LV 名称 効果
3 レイアタック レイポイントにいるとアタック時に同属性効果を付与
4 移動後HP回復 移動後に最大HPの5%HP回復
5 ジオニックルーラー装備 ジオニックルーラー装備が可能に
6 移動コスト無視 地形の移動コストを無視して移動可能
7 仲間の危機に移動力上昇

味方の瀕死/戦闘不能時にMOV/CLM上昇
対象人数が多いほど上昇値が高くなる

SP レイブースト

レイポイントにいると、ターン時にHP回復
属性に応じて各パラメーター上昇(下参照)

レイブーストの属性別効果

地属性:DEF・MGRが20%上昇
水属性:SOR・AIMが20%上昇
火属性:ATPが20%上昇&ターン開始時にVPが最大値の5%回復
風属性:PRY・RESが20%上昇

特徴

ステータス的には、VPが高めなくらいで、残りは全部平均的という印象ですね(汗)
使うにしても、このクラスのままってよりかは、他のクラスにアビリティをセットして使うくらいですかね…。

 

オリジナルの「レイパワー」の半分は、レイポイントがステージにないと使えないアビリティなんですよね(汗)
レイポイントは、残念ながらどのステージにも設置されている訳ではなく、むしろ少ないので、死にアビリティと化してしまうのが…。

 

でも、レイポイント関係なく使える「リプレイス」と「シャットアウト」は、地味に使えなくもないです。
特に「シャットアウト」は、敵にかければ敵をその場に20ターン固定できるため、近づかれると困る強敵を足止めするのに役立ちます。

 

スキルは、これまた微妙に使い道に困るラインナップで…、しいていうなら「移動コスト無視」辺りがあれば便利かな?
移動しにくい地形のステージでは、あれば地味に便利ではありますが、必須でもないのでお好みで(汗)

 

武器の手裏剣は、2〜4の射程で便利そうですが…、全体的にAIMが低いという致命的な欠点が(汗)
全遠距離武器で、最もAIMが低いため、まともに敵に当てるのも一苦労という始末。
…当たってもとんでもなく強いって訳でもないのが、また悲しい所ですね(汗)