グラブデュエリスト
武器
グローブ系
防具
ベルト系
クラス補正値
補正値は、クラスチェンジ時に補正される数値です。
順位は、専用を除いた汎用のみ計16クラスの補正数値が高い順です。
HP | 3位 | SOR | 12位タイ |
MP | 13位タイ | MGR | 14位 |
VP | 1位 | AIM | 2位 |
ATP | 6位 | PRY | 10位 |
DEF | 2位タイ | RES | 8位タイ |
MOV | 4 | CLM | 2 |
スローイング
バスタースロー |
|||
MP | 射程 | 高低 | 移動 |
20 | 1 | 3:3 | 〇 |
効果 | |||
対象の周囲5(4:無制限)の任意HEXヘ投げる |
|||
シュライクフォール |
|||
MP | 射程 | 高低 | 移動 |
16 | 1 | 3:3 | 〇 |
効果 | |||
対象の周囲3(h無制限)の任意HEXヘ投げる |
|||
シュートアイテム |
|||
MP | 射程 | 高低 | 移動 |
8 | 4 | 4:∞ | × |
効果 | |||
装備しているシュートアイテムを投げる |
|||
リフトアップ |
|||
MP | 射程 | 高低 | 移動 |
4 | 1 | 3:3 | 〇 |
効果 | |||
対象を周囲1HEX(4:4)に持ち上げ移動 |
スキル
LV2までが、上記の「スローイング」です。
LV | 名称 | 効果 |
3 | アクセラレイト | ターン終了時にランダムで蓄積RES上昇 |
4 | グラブデュエリスト装備 | グラブデュエリスト装備が可能に |
5 | レッドゾーン | 瀕死時にターンに割り込む |
6 | 投射距離プラス | 投射武器の射程を1HEX拡大 |
7 | VP+25% | VPが25%上昇 |
SP | パワーチャージ |
ターン経過の度にATPが5上昇 |
- チャクラム:50ダメージ
- リングエッジ:100ダメージ
- ラージムーン:150ダメージ
- フライングソーサー:200ダメージ
- ダークネビュラ:250ダメージ
- サークルザッパー:300ダメージ
- エンジェルハイロゥ:350ダメージ
- 円盤鋸:400ダメージ
特徴
前衛クラスとしては、バランスの良い高水準な能力値を持っています。
特にAIMは高いため、安定したダメージを与えやすいです。
オリジナルの「スローイング」は、名前の通り、投げ技関係が豊富。
敵や味方を投げつける「バスタースロー」は、ダメージを与えつつ、敵を段差の下に投げ飛ばしてしまったり、向こう側に投げてしまったりと使い勝手抜群。
特にWGTが高いユニットを投げればダメージ増も見込め、タフなエスコートベッセルなどの相手にも最適です。
味方にも使えるので、移動を目的とした投げにも。
「敵味方識別」がないと、ダメージ覚悟での投げにはなりますが、投げる事で大幅なショートカットなどができたり戦局を変えたりできる場合もあるため、幅広い使い方が可能です。
「シュライクフォール」は、バスタースローと同じ投げ技ですが、こちらは高さに対して∞の範囲を持っているため、どんなに高い位置にでも味方を投げる事で、強引に高所に移動させる事が可能です。
本来、最高のCLMを持つストライダーでも最大7hまでの移動しかできませんが、これがあればそれ以上の高所にも送り込めます。
高所に配置されたアイテム回収などにも有効ですね。
「シュートアイテム」は、事前にアイテムを用意し、装備しておく必要があるため、正直意識的に使おうと思わないと使わないのではないでしょうか(汗)
固定ダメージを与えるため、微妙に思うかもしれませんが、アビリティ、スキルの組み合わせ次第では一撃必殺級のダメージが出るロマンがあります。
スキルでは、「アクセラレイト」がとにかく強力。
ターン終了時に蓄積RES値を「ランダム」に上昇させるという効果なので、運要素はあるものの、明らかに行動順の回りが良くなるので、グラブデュエリストにクラスチェンジ可能になったら、早めにこれだけでも習得するかどうかで、中盤のゲーム難易度がだいぶ変わると思います。
武器のグラブは、投げ技のダメージが増す効果があります。
敵に使う分には問題ないですが、味方を投げる際はダメージ増は地味に痛いですが、即死級って訳ではないのでHP回復前提で使う分にはそこまで問題ないかなと思います。
気になるなら「敵味方識別」が欲しいですね。
防具のベルトは、投げ技のダメージが減少する事があります。
まぁ、上記の様に味方に使う場合に使えそうですが、あらかじめベルト装備させる必要がありますから、素直にダメージ覚悟か敵味方識別をセットするのが早いと思います(汗)