ナイトレイダー
武器
細剣系
防具
マスク系
クラス補正値
補正値は、クラスチェンジ時に補正される数値です。
順位は、専用を除いた汎用のみ計16クラスの補正数値が高い順です。
| HP | 16位 | SOR | 9位 |
| MP | 10位タイ | MGR | 11位タイ |
| VP | 7位タイ | AIM | 3位タイ |
| ATP | 14位タイ | PRY | 13位タイ |
| DEF | 9位タイ | RES | 1位 |
| MOV | 5 | CLM | 3 |
隠形
シックスバレット |
|||
| MP | 射程 | 高低 | 移動 |
| 24 | 1 | 2:2 | 〇 |
| 効果 | |||
|
一撃の威力と命中率を半減させた6回攻撃 |
|||
イノセントブロウ |
|||
| MP | 射程 | 高低 | 移動 |
| 12 | 1 | 2:2 | 〇 |
| 効果 | |||
|
ATP÷3の固定ダメージを与える |
|||
MPシフト |
|||
| MP | 射程 | 高低 | 移動 |
| 0 | 3 | 4:4 | × |
| 効果 | |||
|
使用者の全残存MPを消費して |
|||
ブラックアウト |
|||
| MP | 射程 | 高低 | 移動 |
| 32 | 自分 | -:- | 〇 |
| 効果 | |||
|
姿を消して攻撃対象から外れる |
|||
スキル
LV2までが、上記の「隠形」です。
| LV | 名称 | 効果 |
| 3 | ターン時HP回復 | ターン時に最大HPの5%回復 |
| 4 | カウンター発動率上昇 | カウンター発動率が上昇 |
| 5 | ナイトレイダー装備 | ナイトレイダー装備が可能に |
| 6 | イリュージョン | 一定確率で全ダメージを無効化 |
| 7 | RES+25% | RESが25%上昇 |
| SP | イナーシャルキャンセル | カウンター発動時に×ボタンを押すと、自分のターンになる |
特徴
とにかくRESの高さが特徴的なクラスですね。
スキルの「RES+25%」も含めて、多くの行動回数を稼げます。
しかし、HPは汎用クラス最下位の補正と、単独でどんどん突っ走ると危険です。
オリジナルの「隠形」では、「シックスバレット」が強力。
ダメージ&命中率が半減した攻撃を6回放つという効果なんですが、そのままだとまともに命中しないため、本来はダメージが安定しない博打技なのですが、必中効果の「インヴォーク」を併用すれば全部命中なので、高ダメージを安定して叩き出せる様になります。
更に「ハイパーウェポン」などで攻撃力を上げておけば、余裕で1000以上のダメージも狙えたりします。
しかし、注意点としては「片手」武器専用技という点ですね。
スキルでは「イリュージョン」、「RES+25%」辺りでしょうか。
イリュージョンは、一定確率で自身にマイナス効果(ダメージやステータス低下)を全て無効化する効果があります。
強力ではありますが、狙えないため、本来は使い勝手が悪いんですが、上記のインヴォークを併用すれば、発生率を100%にできるため、とんでもなく強力な防御となります。
RES+25%に関しては、どのユニットにセットしても絶対無駄にならないというのが大きいですね。
スロット枠に余裕があれば、常時欲しいですね。
武器の細剣は、「硬い」特性無効化&敵DEFを25%でダメージ計算する効果があります。
意外と防御力の高い敵であるほど、ダメージが通りやすくなるため、攻撃力の割にはそれなりに戦えなくもないです。
防具のマスクは、隣接HEXからのオリジナルによる攻撃に対して反撃を行えるという効果があります。
上記のイリュージョン&インヴォークとかを活かして狙うとかじゃないと、撃たれ弱いクラスですし、わざわざ狙う必要もないですね(汗)
