エミュレーター
武器
爆弾系
防具
懐中時計系
クラス補正値
補正値は、クラスチェンジ時に補正される数値です。
順位は、専用を除いた汎用のみ計16クラスの補正数値が高い順です。
HP | 6位 | SOR | 3位タイ |
MP | 5位 | MGR | 2位 |
VP | 16位 | AIM | 14位タイ |
ATP | 14位タイ | PRY | 15位タイ |
DEF | 15位 | RES | 14位 |
MOV | 4 | CLM | 3 |
エミュレート
ダウンロード |
|||
MP | 射程 | 高低 | 移動 |
0 | 4 | 4:4 | 〇 |
効果 | |||
敵の修得技を一定確率で修得 |
エミュレートで習得可能の技
キルリアンバスター |
|||
MP | 射程 | 高低 | 対象の敵 |
48 | 4 | 4:4 |
グレマルキン |
効果 | |||
対象を「最大HP低下」状態に | |||
スティンククラウド |
|||
MP | 射程 | 高低 | 対象の敵 |
48 | 4 | 4:4 |
ダムドネイション |
効果 | |||
対象を「病気」状態に | |||
ペトリフィケイト |
|||
MP | 射程 | 高低 | 対象の敵 |
48 | 6 | 3:3 |
ライノセラス |
効果 | |||
対象を「石像」状態に | |||
スランバーフォッグ |
|||
MP | 射程 | 高低 | 対象の敵 |
48 | 6 | 3:3 |
オーク |
効果 | |||
対象を「睡眠」状態に | |||
トキシックブレス |
|||
MP | 射程 | 高低 | 対象の敵 |
48 | 6 | 3:3 |
タラスク |
効果 | |||
対象を「毒」状態に | |||
ルミナスモス |
|||
MP | 射程 | 高低 | 対象の敵 |
48 | 6 | 3:3 |
アスコモイド |
効果 | |||
対象を「混乱」状態に | |||
ダウンハーティッド |
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MP | 射程 | 高低 | 対象の敵 |
48 | 6 | 3:3 | ムゥ |
効果 | |||
対象を「やるせない」状態に | |||
アスフィクシエイト |
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MP | 射程 | 高低 | 対象の敵 |
48 | 6 | 3:3 | ハルピュア |
効果 | |||
対象を「戦闘不能」状態に | |||
エレクトリッガー |
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MP | 射程 | 高低 | 対象の敵 |
36 | 6 | 3:3 | イグニスファタス |
効果 | |||
対象に雷属性攻撃 | |||
デンジャラスマター |
|||
MP | 射程 | 高低 | 対象の敵 |
48 | 4 | 4:4 | 這い寄る混沌 |
効果 | |||
対象の現在HPを半減する | |||
バリイドアライブ |
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MP | 射程 | 高低 | 対象の敵 |
32 | 6 | 3:3 |
バイゴエル |
効果 | |||
対象に地属性攻撃 | |||
ハイドロプレッシャー |
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MP | 射程 | 高低 | 対象の敵 |
32 | 6 | 3:3 |
バイゴエル |
効果 | |||
対象に水属性攻撃 | |||
クリムゾンクリメイト |
|||
MP | 射程 | 高低 | 対象の敵 |
32 | 6 | 3:3 |
バイゴエル |
効果 | |||
対象に火属性攻撃 | |||
ストームブレード |
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MP | 射程 | 高低 | 対象の敵 |
32 | 6 | 3:3 |
バイゴエル |
効果 | |||
対象に風属性攻撃 |
スキル
LV2までが、上記の「エミュレート」です。
LV | 名称 | 効果 |
3 | アクションリプレイ | 隣接する味方の単体対象の行動を一定確率で再実行 |
4 | ターン時MP回復 | ターン時に最大MPの2%回復 |
5 | エミュレーター装備 | エミュレーター装備が可能に |
6 | 弱点属性補正プラス | 弱点属性で攻撃した際、ダメージが1.5倍に |
7 | 消費MPセーブ | 消費MPを75%に |
SP | リプレイマスター |
アクションリプレイが必ず発動 |
特徴
MGRくらいしか目立たない、能力値の低さが目立つクラスです(汗)
オリジナルの「エミュレート」は、「ダウンロード」のみです。
これは、敵から敵の使う技をダウンロードで習得して使うという変則的なアビリティです。
某FFの青魔法みたいな感じですかね(汗)
そのため、即戦力にはならず、敵から技をダウンロードで集めていって初めて戦力となります。
習得技は個別扱いなので、誰かが全部習得しても、他のユニットは一から習得しないといけないので注意です。
更にダウンロード確率が50%(CLV7なら75%)なので、運が悪いと地味に失敗しまくる事も(汗)
その分、かなり使い勝手の良い技が多いので、習得数が増えれば一気に化けます。
特に各属性の攻撃魔法は、スペルキャスターのエレメントと違い、射程が長く移動後も可能という使い勝手の良さがあります。
正直、これらがあればエレメントをセットする必要も薄れるくらいです(汗)
スキルでは、「消費MPセーブ」、「ターン時MP回復」は、どのクラスでも安定して使えます。
このエミュレーターも、消費MPが多いだけにセーブがないとすぐガス欠しやすいので、これがデフォルトであるのは大きいですね。
魔法系なら「弱点属性補正プラス」も優秀ですね。
弱点属性を突いて攻撃した場合の与ダメージが1.5倍になるので、属性を突ける魔法系にセットすると効果的です。
「アクションリプレイ」は、隣接する味方が行った行動を自分がマネする効果ですね。
発動確率が50%(CLM7のエミュレーターなら100%)なので、狙って使えないのは欠点ですが、上手く使えば敵をボコれます。
アクションリプレイでマネした側の味方は、自身が本来使えないアビリティなども無消費でマネできるので、ディレイアタックを連発できれば、ラスボスとかでも完封できます(汗)
武器の爆弾は、攻撃対象の周囲マスにも対象への与ダメージの半分が入るので、味方も巻き込みやすい欠点が。
特にフォーメーションアーツで敵を味方で囲んで攻撃時だと、味方も自分も爆風に巻き込まれます(汗)
防具の懐中時計は、装備者のMPが減少すると、減少値分、DEFが上昇するという効果が。
そのため、MPが減ってくると、結構馬鹿にならない防御力になる事もありますが、そもそもそこまで前に出る必要性がないクラスなので(汗)