経験値・資金

MENU

経験値・資金

経験値

経験値は、戦闘時に選択した行動に対して入手できます。
行動によって、それぞれ下記の項目に経験値が加算されていきます。

Fight 格闘武器で攻撃(素手含む)
Short 近距離武器で攻撃
Long 遠距離武器で攻撃か、アイテムを使用
Agility 防御行動を選択か、敵の反撃を受ける

攻撃を外しても、経験値は入りますが微量に。
敵の部位を破壊すると、より多くの経験値が得られるので、余裕があればボディ以外の部位を先に破壊してから倒すのが理想です。

 

O.C.U.編のみ隠し武器である「ZIEGE」を使った場合は、通常の経験値とは別物の多量な経験値を獲得できる様になります。

 

近距離攻撃

マシンガン、ショットガン、ライフル、火炎放射器などが対象です。
遠近どちらも使えるバズーカに関しては、敵に隣接時は近距離攻撃扱いとなります。

 

遠距離攻撃

肩武器のロケットランチャー、ミサイルランチャーなどが対象です。
遠近どちらも使えるバズーカに関しては、敵から離れた位置からは遠距離攻撃扱いとなります。

 

アイテムでは、敵にフラッシュやアシッドボムなどを使用しても加算されます。

 

防御行動

敵からの攻撃時に「防御」や「盾」を使用する事か、こちらが隣接しての近接攻撃後に敵の反撃を受ける事です。

 

特に反撃を受けない様に遠距離攻撃中心で戦うと、育ちにくい要素でもあります。

LVアップ

上記の行動で経験値を獲得し、総経験値の合計が一定数になると、LVアップする仕組みです。
各パイロットに設定されているボーナス値が、Fight、Short、Long、Agilityの4項目それぞれの経験値に加算されていきます。

 

その際に、Fight、Short、Longの経験値が一定値に達していた場合、応じたスキルを習得できる様になります。
Agility(回避)は、スキルがないため防御で受けるダメージ量が軽減していきます。

資金

資金の入手方法

  • Missionクリア時のクリアボーナス
  • Mission内での敵の撃墜
  • 闘技場で勝利
  • ヴァンツァーのパーツ、武器を売却
クリアボーナス

Missionによって、クリア時に資金が入手できます。
金額は様々ですが、特定の条件を達成すると増額されたり、減額される事も。
また、O.C.U.編、U.S.N.編ともに終盤になると、ストーリー上の展開でクリアボーナスがもらえなくなります。

 

敵の撃墜

Mission内で敵を撃墜すると、機体に応じて資金が入手できます。
基本的には全滅が主なので、大抵の場合は全額入手できるはずです。

 

上記のクリアボーナスと一緒に加算されるので、大きな収入源となります。
また、クリアボーナスはストーリー上、終盤加算されなくなるため、撃墜による資金はより重要になります。

 

闘技場

各街などで利用できる闘技場で勝利すれば、掛け金とレートに応じた賞金を入手できます。

 

制限はないので、やればやるだけ(勝てば)稼ぐ事ができますが、こちらの強さによってレートが変動するため、機体やパイロットをあまり強くしすぎないなどの工夫が必要となります。
レートがある程度、上がってきてから行う方が効率が良いでしょう。

 

売却

ヴァンツァーのいらなくなった弱いパーツや武器などを売却する事でも資金を入手できます。
しかし、売却額は購入時のわずか25%分と大きく減額されるため、余程大量に売却しないとまとまった額にはならないので、無駄な買い物は極力避けたい所ですね。

 

パーツや武器の中には、非売品の物もあったりするので、もし取っておきたい場合は間違えて売却しない様に注意しましょう。

資金の減額

Mission内で味方が撃墜された場合は、機体に応じた資金が減額されます。

 

基本的にNPCは撃墜されても減額されませんが、NPCの生存がクリアボーナスの増減条件になっている場合もあります。

 

関連記事