闘技場

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闘技場

闘技場の主な仕様

  • Body破壊か、両腕の破壊で勝利
  • 勝利で掛け金×レートの賞金
  • レートは、機体とパイロット性能で変動
  • 攻撃手段は自分選択可能
  • Skillの発動も可能
  • 攻撃手段によって、攻撃順序が変動
  • 経験値も入手可能
勝利条件

上記にある様に、Bodyを破壊するか、両腕を破壊して攻撃手段をなくせばOKです。
勿論、自分も同様に破壊されたら負けになります。

 

賞金・レート

各地の闘技場では、それぞれ掛け金が設定されています。
掛け金に自身の強さによるレートをかけた結果の賞金を入手できます。

 

終盤になる程、掛け金が増加していくので、資金稼ぎの効率が良くなります。

 

レートは自分の機体とパイロット能力、武器の強さで変動するため、極力弱い機体、武器などで戦う事でレートの低下をある程度、抑える事ができます。
しかし、パイロット能力はLVが上がっていく事もあり、下げる事はできませんので、徐々にレートは低下していくの限界はあります。

 

そこで、あえてストーリーでは戦力外な味方を闘技場専用として活用するのも手ですね。

 

攻撃手段は選択可能

意外と闘技場はオート戦闘な印象がありますが、自分で行う攻撃を選択する事ができるので、無駄な攻撃をしなくて済みます。

 

Skillの発動

闘技場でもSkillを発動させる事が可能です。

 

そのため、遠距離攻撃ならGuide(ガイド)が習得済みなら、上記の様にすぐに遠距離武器を選ぶだけで発動させれるので、好きな部位を狙い撃つ事が可能です。

 

しかし、敵もSkillを習得している場合は、確率で発動するため、強敵相手の際には発動されて一瞬で倒されてしまったりする事も珍しくありませんので、注意ですね。

 

闘技場の攻撃順序
攻撃手段 先手 後手
格闘攻撃 遠距離攻撃 近距離攻撃
近距離攻撃 格闘攻撃 遠距離攻撃
遠距離攻撃 近距離攻撃 格闘攻撃

どちらも同じ攻撃なら、こちらが先手となります。
格闘攻撃なら相手が遠距離攻撃の場合、確実に先制攻撃ができるという事ですね。

 

闘技場は、敵の得意な攻撃手段が事前に能力値で確認できるため、確実に先手をとれる攻撃を選べば有利に戦えます。
その先制攻撃で部位破壊が出来たら、勝利はすぐそこです。

 

更にO.C.U.編限定の隠し武器である「ZIEGE」を入手できたら、もうかなりの勝率が保証されます。
先手の取れる格闘攻撃メインの敵を相手にすれば、装備している腕が破壊されない限りは、安定して勝てるはずです。

 

経験値の入手

基本的に資金稼ぎメインな要素である闘技場ですが、一応経験値も入ります。
注意点としては、対戦相手のLVを越えてしまうと経験値は入手できなくなるため、延々と稼げない点ですね。

 

経験値を獲得できる状況は…
以下の場合に経験値を獲得できます。

勝利 Bodyの破壊、両腕の破壊
敗北 両腕の破壊、ギブアップ

自分の勝利の場合は、勝てば資金と一緒に入手できます。
相手の両腕だけ破壊でも、敵は戦えなくなるため、勝利になります。
通常戦闘と同じく、まとめて腕や脚部を破壊しつつ、Bodyも破壊となれば一番多く経験値を入手できます。

 

敗北時の場合は、完全にこちらのBodyを破壊されてしまうと、経験値はもらえません。
なので、倒される前にギブアップする必要があります。
または、こちらの両腕の破壊でも戦闘は敗北扱いとなりますが、経験値を入手できます。

 

当たり前ですが、勝利した時よりもらえる経験値は少ないので、無いよりマシくらいに考えておきましょう。

 

O.C.U.編限定の隠し武器「ZIEGE」なら、闘技場でもゴリゴリ経験値を稼げますので、近距離攻撃に限り、急成長させる事も余裕です。
一方で、ドンドン強くなるため、LVが上がり、経験値とレートがドンドン低下してしまう欠点はありますが、弱い味方複数人で使い回すなどして、高レートの敵を維持しながら戦っていけば、当面の資金に困る事はほぼ無くなるでしょう。

 

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