攻撃順序
攻撃順序について
基本的には、攻撃側⇒防御側(反撃)という流れになっていますが、攻撃(反撃)時に使う武器の種類によって順番が変動する様になっています。
攻撃の優先順位
上に行くほど、優先度が高くなります。
- 攻撃側の格闘攻撃(First発動)
- 防御側の格闘攻撃(First発動)
- 攻撃側の近距離攻撃
- 防御側の近距離攻撃
- 攻撃側の格闘攻撃
- 防御側の格闘攻撃
格闘攻撃の攻撃順
マシンガンなどの近距離攻撃に関しては、仕掛けた攻撃側が必ず先手になりますが、格闘攻撃だけは違います。
上記の様に、格闘攻撃で仕掛けても、相手が近距離攻撃なら先に近距離攻撃を受けてからの格闘攻撃となるためです。
通常、格闘攻撃で先手を取れるのは、相手も格闘攻撃の場合のみです。
しかし、スキルの「First」が発動した場合のみ、相手の攻撃手段に関わらず先手を取る事ができます。
Firstを習得するまでが大変ですが、習得後は格闘攻撃を使いやすくなります。
そのため、敵がFirstを所持している場合は、極力接近戦に持ち込まれる前に遠距離攻撃で腕なりボディなりを破壊してしまうのが安全ですね。
闘技場の攻撃順序
通常の戦闘時の攻撃順序は、上記の通りなのですが、闘技場での戦闘の場合のみ仕様が異なります。
格闘攻撃、近距離攻撃、遠距離攻撃を含めた、3すくみの形となっています。
- 格闘攻撃は遠距離攻撃より速く、近距離攻撃より遅い
- 近距離攻撃は格闘攻撃より速く、遠距離攻撃より遅い
- 遠距離攻撃は近距離攻撃より速く、格闘攻撃より遅い
通常戦闘だと、遠距離から反撃を受けずに一方的に狙える遠距離攻撃が強かったですが、さすがに闘技場ではそれができなくなっています。
詳しくは、別ページの闘技場の攻撃順序をご覧ください。
▼闘技場
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