歌システム
歌の特徴
- バサラとミレーヌのみ格闘・射撃の代わりに「歌魂」と「歌EN」が存在
- 味方には、ステータス強化の効果
- プロトデビルンの敵にのみ、歌で攻撃可能
- 一般の敵には、歌での攻撃は不可能
- 歌ENは、歌を使用で消費し、ターン経過での自然回復「5」のみ
- 歌のステータス強化&プロトデビルンへの攻撃力は、使用者のLVで上昇
- 複数人乗りのユニットのsubパイロットにも効果あり
歌のLVアップによる攻撃力上昇値
| LV1〜9 | 上昇なし |
|---|---|
| LV10〜19 | 攻撃力+200 |
| LV20〜29 | 攻撃力+400 |
| LV30〜39 | 攻撃力+600 |
| LV40〜49 | 攻撃力+800 |
| LV50〜99 | 攻撃力+1000 |
備考
バサラ、ミレーヌは、歌を味方に使用するだけでも経験値が入るので、歌のマップ兵器をLVの高い味方にまとめて使用すれば、LV差によりますが一気に経験値を稼げるので、LVを味方の主力近くに上げるのは楽です。
ちなみに、味方への歌での経験値に努力(応援)は意味がありません。
歌の効果
| 歌名 | 使用者 | 味方への効果 |
|---|---|---|
| PLANET DANCE |
バサラ |
命中・回避UP |
| 突撃ラブハート |
バサラ |
気力UP |
| HOLY LONELY LIGHT |
バサラ |
防御・技量UP |
| POWER TO THE DREAM | バサラ | 格闘・射撃UP |
| TRY AGAIN | バサラ | 全能力UP |
| MY FRIENDS | ミレーヌ | SP回復 |
歌のLV別、ステータス上昇値
表の数値は、通常時の数値で、SB時では更に+2された数値になります。
| バサラ | ミレーヌ | |||
|---|---|---|---|---|
| LV | 能力UP | 気力UP | 能力UP | 気力UP |
| 1〜9 | +5 | +3 | +4 | +2 |
| 10〜19 | +6 | +4 | +5 | +3 |
| 20〜29 | +7 | +5 | +6 | +4 |
| 30〜39 | +8 | +6 | +7 | +5 |
| 40〜49 | +9 | +7 | +8 | +6 |
| 50〜99 | +10 | +8 | +9 | +7 |
備考
歌の効果は重複するため、歌ENの残量とターン数さえ気にしなければ、何度もバサラとミレーヌで繰り返す事で、ステータスを高める事ができます。
今作のスパロボDは、敵の命中率、回避率が高めな作品なので、バサラとミレーヌで使える「PLANET DANCE」の重ねがけは重宝します。
