輸送船襲撃作戦
勝利条件
輸送船の敵部隊を壊滅せよ!!
敗北条件
いずれかのメンバーが戦死すると…
カードを使い果たすと…
ステージマップ
時間帯:夜間固定
選択カード枚数:10枚
初期味方ユニット
- ガーロット
- 2番目に選択したユニット
- 3番目に選択したユニット
- 4番目に選択したユニット
- 5番目に選択したユニット
敵初期ユニット
メイクドール (Power:1700、Move:11、Ace:杖)
番号 | 名称 | クラス | LV | 士気 |
A | 輸送隊長 | ウィッチ | 8 | 4360 |
B/C | 私兵 | ウィッチ | 6 | 2000 |
D/G | 私兵 | フェンサー | 7 | 2180 |
E/F | 私兵 | アサシン | 6 | 1790 |
番号 | GEN | ATK | TEC | LUK | 装備 |
A | 2.1 | 2.5 | 4.0 | 3.1 | ルビースタッフ |
B/C | 2.0 | 2.0 | 3.4 | 3.0 | - |
D/G | 2.4 | 2.6 | 2.4 | 1.8 | - |
E/F | 1.5 | 2.0 | 3.4 | 3.4 | - |
マインドチェンジ (Power:1500、Move:06、Ace:ALL)
番号 | 名称 | クラス | LV | 士気 |
H | 私兵 | バンディット | 8 | 4180 |
I/J/M | 私兵 | バンディット | 7 | 2030 |
K/L | 私兵 | ウィッチ | 6 | 2000 |
番号 | GEN | ATK | TEC | LUK | 装備 |
H | 2.1 | 2.7 | 1.8 | 3.1 | - |
I/J/M | 2.0 | 2.6 | 1.8 | 3.1 | - |
K/L | 2.0 | 2.0 | 3.4 | 3.0 | - |
フォーチュン (Power:2200、Move:06、Ace:ALL)
番号 | 名称 | クラス | LV | 士気 |
N | パメラ | ミスティックウィッチ | 10 | 4760 |
番号 | GEN | ATK | TEC | LUK | 装備 |
N | 2.0 | 2.4 | 4.0 | 5.0 | ラッキーブルーム |
イベントフローチャート
- 開始時、船のチュートリアル発生
- 輸送隊長の士気50%以下でプロテクト解除&パメラ生存時、パメラ撤退
入手可能アイテム
ラッキーブルーム | パメラの戦利品(LUK5) |
---|---|
ルビースタッフ | 輸送隊長の戦利品(LUK3) |
チカラダケ | 青1で入手 |
外つ国のコイン | 青2で入手 |
キラービーの巣 | 青3で入手 |
錆びた鎖 | 青4で入手 |
ステージクリア後
- 「メイクドール」入手
- パメラ撃破の場合:「フォーチュン」入手
- スレイプが加入
- パメラが加入(条件満たした場合)
MVPボーナス ターン数
- LUK+1:20ターン以内にクリア
ここで、まさかのパメラが登場。
パメラは、輸送隊長の士気50%以下になる前に、パメラを撃破&前作のユグドラ・ユニオンのセーブデータがあれば、クリア後に仲間になります。
なので、仲間にしたくても、前作のデータがない人は残念ながら仲間にはならないので注意ですね。
パメラは輸送隊長の士気50%以下で撤退してしまうので、仲間にしたい(戦利品が欲しい)場合は、その前に倒す必要があります。
移動はしないので、こちらから仕掛ける必要があります。
パメラと相性の良い弓のシスキア、ミゼル(仲間にいれば)がいると楽です。
パメラ自体は、隣接しても仕掛けてきません(他の部隊のユニオンに含まれると攻撃してきますが)
ちなみに、パメラは前作でも同様に固有能力に「アイテムを奪われない」があるため、スティールでの盗みが効きません。
LUKが5と高いため、倒して戦利品を入手したい場合はヴァイスを発動して倒す必要があります。
(もしくは確実に戦利品入手の「四葉のクローバー」を装備するなど)
パメラは、敵だと「ラッキーブルーム」を装備していますが、仲間に加入すると、初期装備が「パメラのほうき」に変化します。
なので、仲間にするからヴァイスで倒さなくても良いと思って、ラッキーブルームを取り逃さない様に注意しましょう。
他の敵では、常時夜間なのでアサシンに注意ですね。
特に先制攻撃をされると厳しいので、できるだけこちらの攻撃で倒し切りたい所。
輸送隊長は、最初はプロテクト状態で、残り士気1で倒し切れません。
この後に、イベントでプロテクトが解除されて倒せる様になります。
また、この時点でパメラがいた場合は撤退します。
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