帝国の生み出したモノ

MENU

帝国の生み出したモノ

勝利条件
  • 01&02:反乱軍の将、パンドラを倒せ!!
敗北条件
  • いずれかのメンバーが戦死すると…
  • カードを使い果たすと…
ステージマップ
時間帯

01:昼間固定、02:夕方固定
選択カード枚数:10枚
ブレイズ・ユニオン 帝国の生み出したモノ

  1. B・Cの砦到達で、青枠エリアが拡張
  2. Hの砦到達で、オレンジ枠エリアが拡張
初期味方ユニット
  1. ガーロット
  2. 2番目に選択したユニット
  3. 3番目に選択したユニット
  4. 4番目に選択したユニット
  5. 5番目に選択したユニット
敵初期ユニット

反乱軍(ホウゲキ部隊):01

レヴォリューション (Power:1800、Move:10、Ace:剣)

番号 名称 クラス LV 士気
A 砲撃手 ヴァルキリー 6 3700
B 反乱兵 フェンサー 5 2260
C 反乱兵 アサシン 4 2300
D/E 反乱兵 バンディット 5 1780
F/G 反乱兵 ヴァルキリー 5 1800
H 反乱兵 ヴァルキリー 5 2350
番号 GEN ATK TEC LUK 装備
A 2.2 2.3 3.2 2.4 魅惑のビスチェ
B 2.2 2.4 2.4 1.8 -
C 1.4 1.8 3.3 3.3 -
D/E 1.9 2.4 1.8 3.0 -
F/G 1.9 2.2 3.0 2.3 メダリオン
H 2.0 2.3 3.0 2.4 メダリオン

 

反乱軍(ハンラン兵隊)

チャリオット (Power:1700、Move:09、Ace:槍)

番号 名称 クラス LV 士気
I 反乱兵 ナイト 6 4000
J/L 反乱兵 バンディット 6 1910
K 反乱兵 ヴァルキリー 5 1780
M/N/P 反乱兵 ナイト 5 1940
O 反乱兵 ウィッチ 4 1670
番号 GEN ATK TEC LUK 装備
I 2.5 2.7 2.6 1.8 ファランクス
J/L 2.0 2.5 1.8 3.0 -
K 1.9 2.2 3.0 2.3 メダリオン
M/N/P 2.4  2.2 2.4 1.8 メダリオン
O 1.8 1.8 3.3  3.0 -

 

パンドラ反乱本隊(パンドラ隊)

グラヴィティカオス(Power:2000、Move:09、Ace:斧)

番号 名称 クラス LV 士気
Q パンドラ リヴォルタ 8 4520
R/T 反乱兵 ネクロマンサー 4 1670
S 反乱兵 ウィッチ 4 1670
U/X 反乱兵 バンディット 6 1910
V/W 反乱兵 フェンサー 5 1860
番号 GEN ATK TEC LUK 装備
Q 3.0 3.0 2.5 3.1 ハチマキ
R/T 1.8 2.1 3.0 3.0 -
S 1.8 1.8 3.3 3.0 -
U/X 2.0 2.5 1.8 3.0 -
V/W 2.2 2.4 2.4 1.8 -
イベントフローチャート
01
  • 自軍⇒ホウゲキ部隊⇒ハンラン兵隊⇒パンドラ隊の順
  • 自軍ユニットがB(西砦)及びC(東砦)に到達で、青枠エリア拡張&敵増援
  • この時点では、カード回復しない
  • 自軍ユニットがHに到達で、ターン終了&オレンジ枠エリアが拡張
02
  • カード回復&時間帯が夕方固定に
  • 砲撃部隊から行動開始
  • 砲撃部隊の行動の度、砲撃範囲内の自軍に現在士気の10%ダメージ
砲撃手撃破後
  • 自軍ターンの度、範囲内の敵に現在士気の10%ダメージ
入手可能アイテム
魅惑のビスチェ ヴァルキリーの戦利品(LUK2)
ファランクス ナイトの戦利品(LUK1)
ハチマキ パンドラの戦利品(LUK3)
メダリオン×7 反乱兵の戦利品
家族への手紙 青1で入手
朽ち果てた剣 青2で入手
アラン人形 青3で入手
ステージクリア後
  • 「グラヴィティカオス」入手
MVPボーナス ターン数
  • TEC+1:41ターン以内にクリア
戦闘アドバイス

かなり敵が多く、長期戦になる難易度の高めなステージです。

 

最初は、味方が南西・南東に二分されて配置され、それぞれ敵がいます。

 

南西は、斧×2、剣×1。
南東は、剣×2、弓×1なので、相性の良いメンバーを配置しておくと序盤は余裕で戦えます。

 

南西・南東の砦を両方到達で、南真ん中のエリアが拡張します。
2か所到達時のカードをそのまま継続します。

 

02

いきなり敵からの砲撃が始まり、自軍がダメージを受ける事に(汗)
困ったことに時間帯が夕方固定になるため、ずっと撃たれ続けてしまいます。

 

砲撃手を倒してしまえば、砲撃は止むのですが、その前に敵が群れをなしているのが問題。
一応、敵を無視して移動できるガーロットなら、南中央の砦辺りからギリギリ、移動力の高いスティールで敵陣を通過して砲撃手に仕掛ける事は可能ですので、速攻倒してしまうのも一つの手です。

 

しかし、ガーロットのLUKがまだ1の場合だと、砲撃手の戦利品「魅惑のビスチェ」が入手できないため、注意ですね。
欲しいならば、LUK2以上にLVか装備など含めて事前に調整しておくか、ターンが余分にかかりますが、1回目の行動で移動して、2回目の行動でヴァイスを発動させて、倒して戦利品を入手するかですね。

 

まぁ、ガーロットだけの攻撃(自軍ターンと敵ターンからの攻撃)で倒し切れないのであれば、他の味方をユニオンに含める必要があるので、更に時間がかかってしまうのが難点ですね(汗)

 

幸い、敵は移動しないので隣接さえしなければ仕掛けられないので、ある程度、戦いやすいです。

 

厄介なのは、敵のグラヴィティカオスの効果。
前作をしている人なら、このカードの恐ろしさは知っているはず(汗)
反則的な呪縛効果は、今作のブレイズ・ユニオンでも健在なので、とにかく呪縛効果を受けたくない所です。

 

受ける側のGENが使用者のTECよりも上回っていれば、呪縛効果は無効化できます(ダメージは入ります)
バンディットは、TEC1なので、まず誰も呪縛はされないはず。
フェンサーとボスのパンドラは、2なので、GEN3以上あれば大丈夫です。
しかし、ウィッチ、ネクロマンサーはTEC3あるため、GEN4以上必要なのはかなりハードルが高いです。

 

この場合は、どうしても食らいたくない場合はシールドバリアを発動前に発動して防ぐくらいでしょうか。
後は、もしパメラが仲間にいれば彼女はステータス異常無効の能力があるので活用したい所です。

 

 

パンドラは、特性で強攻撃の発生率が上がっています。
なので、戦闘中は強攻撃をとにかく連発されてしまい、こちらのチャージ系スキルを阻止してきます。
特にチャージの遅いスティールは、まず発動ができない程に連発して邪魔するため、スティールで装備を盗むのは諦めて、LUK3以上の味方で倒して戦利品として入手するのが無難ですね。

 

一応、装備品で瞬間チャージの効果があれば、間に合いますが、そこまでするかは…。

 

砲撃手をヴァイスで倒して戦利品を入手した場合は、パンドラ戦では使えませんので素のLUKで上回る必要があうrので注意です。

 

Chapter3開始時から選択可能ステージ
2つ以上クリア後に選択可能ステージ
6つ以上クリア後、Chapter4へ

 

ブレイズ・ユニオン 攻略チャート

 

ブレイズ・ユニオン 攻略