人間(男性)クラス

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人間(男性)クラス

汎用クラス

ファイター

初期値 成長値
HP 77 5~9 相性 50
STR 45 2~4 物理 44
AGI 47 2~4 火炎 36
INT 40 1~3 冷気 40
CHA 46 雷撃 34
ALI 50 暗黒 40
LUK 45 神聖 40
Cost Size Leader 移動 運搬
100/20 S × そうげん 3
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 きりつける 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 きりつける 物理系直接攻撃 敵単体 ×1

人間(男性)のベースとなる基本のクラスです。
ファイターからクラスチェンジできるクラスは、全クラス最多の8クラスにも渡ります。

 

基本なので、成長率などは当然それなりではあるので、他のクラスにクラスチェンジが出来るようになったらすると良いでしょう。

ナイト

初期値 成長値
HP 76 5~9 相性 55
STR 49 3~5 物理 47
AGI 52 2~4 火炎 39
INT 44 1~3 冷気 43
CHA 55 雷撃 37
ALI 62 暗黒 34
LUK 50 神聖 46
クラスチェンジ条件 L5、C50↑、A50↑
Cost Size Leader 移動 運搬
600/90 S そうげん 3
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 きりつける 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 きりつける 物理系直接攻撃 敵単体 ×1

ファイターの上位クラスです。
ファイターよりも攻撃能力が上がっているものの、そこまでずば抜けたものはないので、火力不足は感じるかも…。
前衛に立って、敵のターゲットになりつつ、戦うという役割でしょうか。

 

必要LVは違いますが、ナイトと同CHA、ALIでサムライにもクラスチェンジができるため、より火力を求めるならサムライに切り替えるのも手ですね。

 

パラディン

初期値 成長値
HP 67 6~10 相性 60
STR 56 3~5 物理 53
AGI 56 2~4 火炎 41
INT 45 2~4 冷気 46
CHA 62 雷撃 40
ALI 78 暗黒 26
LUK 60 神聖 54
クラスチェンジ条件 L15、C60↑、A70↑
Cost Size Leader 移動 運搬
1100/170 S そうげん 4
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 きりつける 物理系直接攻撃 敵単体 ×3
後列 ヒーリング 神聖魔法 味方単体 ×1

ナイトからクラスチェンジできる最上位クラスです。
ナイトよりタフさが増しているだけではなく、攻撃も前衛なら3回攻撃可能と十分な手数を持っているのが大きいです。
各属性武器を装備させて有利な状態で戦えば、より効果が期待できます。

 

後衛時には回復のヒーリングも使える様になっていますが、回数も1回で回復量も本職の僧侶系に比べると見劣りするため、回復用よりも緊急時のアンデット系との戦闘時にフォーメーションを変更して活用する程度のものと考えるべきでしょう。

 

サムライ

初期値 成長値
HP 86 5~9 相性 44
STR 50 3~5 物理 46
AGI 54 2~4 火炎 32
INT 51 2~4 冷気 37
CHA 56 雷撃 34
ALI 61 暗黒 39
LUK 47 神聖 51
クラスチェンジ条件 L7、C50↑、A50↑
Cost Size Leader 移動 運搬
700/100 S そうげん 3
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 いあいぬき 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 ソニックブーム 物理系特殊攻撃 敵単体 ×1

ファイターからクラスチェンジ可能な上位クラスです。
必要LVはサムライの方が高いですが、ナイトと同じCHA、ALIでクラスチェンジでき、あちらが守りならこちらは攻撃といった性能となっています。

 

サムライと言うイメージで前衛職と考えがちですが、後衛時のソニックブームがかなり強力。
直接後衛の敵を狙う事ができ、火力の高さで大ダメージが期待できます。

 

難点は、ソニックブームだと攻撃1回しか使えないくらいかなと思いますが、複数回使えたら相当えげつないので仕方ないのかな(汗)

 

サムライマスター

初期値 成長値
HP 96 5~9 相性 38
STR 55 3~5 物理 52
AGI 59 2~4 火炎 34
INT 54 2~4 冷気 35
CHA 64 雷撃 37
ALI 79 暗黒 21
LUK 54 神聖 69
クラスチェンジ条件 L15、C60↑、A70↑
Cost Size Leader 移動 運搬
1200/180 S そうげん 4
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 いあいぬき 物理系直接攻撃 敵単体 ×3
後列 ソニックブーム 物理系特殊攻撃 敵単体 ×1

サムライの最上位クラスです。
前衛時の攻撃回数が3回になっているものの、やはり後衛時のソニックブームの火力は魅力的なだけに配置に悩むクラスですね。

 

とは言え、ナイトの最上位クラスであるパラディンに比べると、前衛時での属性耐性の低さによる打たれ弱さは否めないと思うだけに、やはり後衛からソニックブームを撃つのが役割になりやすいでしょうか。

 

ビーストテイマー

初期値 成長値
HP 85 5~9 相性 62
STR 51 3~5 物理 44
AGI 47 2~4 火炎 28
INT 38 1~3 冷気 31
CHA 50 雷撃 35
ALI 45 暗黒 46
LUK 43 神聖 34
クラスチェンジ条件 L5、C50↑、A65-25
Cost Size Leader 移動 運搬
350/25 S そうげん 3
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 ムチをうつ 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 ムチをうつ 物理系直接攻撃 敵単体 ×2

ファイターからクラスチェンジ可能な上位クラスです。
ALIの必要条件が65〜25以内と範囲が決まっているので、クラスチェンジしたい場合は気を付けましょう。

 

何気にSTRも高めで、前衛向きの性能をしています。
一方で、耐性的には物理以外の全属性、特に火炎属性に対してはかなり弱いという面も。

 

前衛でも後衛でも、同じ攻撃回数×2なので、どちらに配置しても遜色なく戦えるのは強みではありますが、後衛候補のクラスは多いだけにそれらを差し置いて後衛に配置されるかというと微妙かもしれません。

 

クラス名から考えると、魔獣を従えて戦う様なクラスに感じますが、あまり影響がないのが…。

 

ワイアーム、ワイバーン、グリフォン辺りとの相性が良いため、彼らとセットで組ませる事で、能力を底上げする事はできますが、最大+4とかなので、これだけのためにセットで組ませたりするかは微妙な所でしょうか。

 

これらと組ませないのであれば、そもそもビーストテイマーでいる意味も薄れるだけに、そうなると他のクラスで良いとなりやすいのが難点ですね(汗)

 

ビーストマスター

初期値 成長値
HP 79 5~9 相性 68
STR 53 4~8 物理 48
AGI 49 2~4 火炎 27
INT 36 1~3 冷気 35
CHA 56 雷撃 39
ALI 33 暗黒 55
LUK 46 神聖 25
クラスチェンジ条件 L12、C60↑、A50-10
Cost Size Leader 移動 運搬
850/130 S そうげん 3
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 ムチをうつ 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 ムチをうつ 物理系直接攻撃 敵単体 ×2

ビーストテイマーからクラスチェンジした上位クラスです。

 

全体的にビーストテイマーをそのまま少し強くした性能という感じで、耐性の低さも同様です。
相変わらず火炎属性にかなり弱いだけでなく、何故か神聖属性にも弱くなり、むしろ弱点が増えた結果に…。

 

クラスチェンジ条件もALIが10〜50という、低めの値を要求してくるため、地味に調整が難しいのもマイナス要素でしょうか。

 

ビーストマスターは、更にクラスチェンジアイテムを用意できれば、更にクラスチェンジが可能になります。

 

ドラゴンテイマー

初期値 成長値
HP 83 4~8 相性 81
STR 48 3~5 物理 43
AGI 51 2~4 火炎 26
INT 49 2~4 冷気 54
CHA 55 雷撃 40
ALI 50 暗黒 40
LUK 58 神聖 40
クラスチェンジ条件 使:ドラゴストーン
Cost Size Leader 移動 運搬
1370/200 S そうげん 3
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 きりつける 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 きりつける 物理系直接攻撃 敵単体 ×2

ビーストマスターが「ドラゴストーン」を使用する事でクラスチェンジできるクラスです。
アイテムさえあれば、いつでもなれるので、ある意味では楽ですね。

 

「ドラゴストーン」はイベントで交換入手できる機会が多いので、チャンスは多いでしょう。

 

成長の方向性がビースト系からは少し変わって、INTが成長する様になったものの、これまでの長所だったSTRの伸びが悪くなるという、微妙な方向性に…。
攻撃手段も結局のところ、INTの関係する魔法ではなく直接の物理攻撃なので、成長と攻撃手段がかみ合わない所がもったいない所です。

 

耐性的には、多少平均的になった一方、相変わらず火炎属性には弱いままな点には注意が必要です。

 

ドラゴンテイマーという名の通り、プラチナドラゴン、レッドドラゴン、ブラックドラゴンら辺のドラゴン系との相性が良いものの、これまでのビースト〜系クラスと同様に絶対に一緒に運用しなければ行けない訳でもないのが難しい所ですね。

 

クラス名を考えると一緒にユニットを組ませるのが、キレイな形ではあるんですけどね(汗)

 

ドラゴンマスター

初期値 成長値
HP 85 3~7 相性 94
STR 52 3~5 物理 45
AGI 53 3~5 火炎 22
INT 51 2~4 冷気 58
CHA 63 雷撃 47
ALI 50 暗黒 40
LUK 65 神聖 40
クラスチェンジ条件 L20、C65↑、A60-40
Cost Size Leader 移動 運搬
2000/250 S そうげん 3
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 きりつける 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 アイスフィールド 冷気魔法 敵単体 ×2

ドラゴンテイマーからクラスチェンジ可能な最上位クラスです。

 

今回は、クラスチェンジ条件を満たす必要がありますが、必要LV、CHA、ALIなどが厳しめなのが難点ですね。
その割にはコスト2000に見合う性能なのかと思うと、また悩ましい所です(汗)

 

耐性も、相変わらず火炎属性には弱いままと、最後まで弱点を克服はできなかった模様。

 

攻撃面も前衛では直接攻撃×2と、他の最上位クラスに比べるとやや物足りず、かといって後衛では冷気魔法のアイスフィールドが使えますが、今更、本職の魔法系クラスではない単体魔法では火力不足は必至。
前衛配置で、せめて性能の良い武器を装備させるのが無難でしょうか。

 

ドラゴン系との相性が良いはずですが、最高位クラスのドラゴンの方が上回ってしまってるため、結局のところ、ドラゴンの全力を引き出せる所まで行かないので、更に必要性が薄く…(汗)

 

バーサーカー

初期値 成長値
HP 71 6~10 相性 45
STR 52 3~5 物理 48
AGI 53 2~4 火炎 43
INT 41 1~3 冷気 38
CHA 54 雷撃 36
ALI 41 暗黒 46
LUK 54 神聖 34
クラスチェンジ条件 L6、C50↑、A49↓
Cost Size Leader 移動 運搬
400/50 S そうげん 3
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 なぐりかかる 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 なぐりかかる 物理系直接攻撃 敵単体 ×1

ファイターからクラスチェンジ可能な上位クラスです。
バーサーカーのイメージ通り、HPやSTRといった前衛らしい能力の伸びが良いのが特徴です。
なので、配置も当然前衛で直接攻撃をさせるのが基本ですね。

 

耐性的には、全体的にそれなりですが、暗黒属性に少し強く、神聖属性には少し弱いですが、バーサーカーが主力であるタイミングの頃は、敵に神聖属性攻撃の使い手はいないでしょうから、それ程気にはならないはずです。

 

ブラックナイト

初期値 成長値
HP 74 6~10 相性 40
STR 58 3~5 物理 54
AGI 57 2~4 火炎 46
INT 42 2~4 冷気 40
CHA 58 雷撃 39
ALI 23 暗黒 55
LUK 63 神聖 25
クラスチェンジ条件 L16、C60↑、A30↓
Cost Size Leader 移動 運搬
900/130 S そうげん 4
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 なぐりかかる 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 ファイアーボール 火炎魔法 敵単体 ×2

バーサーカーからクラスチェンジ可能な最上位クラスです。

 

クラスチェンジには、CHAは高めなのにALIは低くという相反する必要条件がネックなので、クラスチェンジを狙う際は倒させる敵に注意しましょう。
自分よりLVが高く、ALIの高い天使系などのクラスを倒させるなど工夫が必要ですね。

 

耐性は、その名の通り、暗黒属性に強く、神聖属性に弱いというそのままな結果ですね。

 

性能的には、そのままバーサーカーにINTが少し伸びる様になった感じでしょうか。
魔法戦士とでも言えば聞こえは良いですが、これまでのバーサーカー経由で育ってきたであろうINT値程度では、本職の魔法系クラスには太刀打ちできないため、前衛としては半端な印象も。

 

そのため、後衛でファイアーボールを使わせるよりも、前衛で戦わせる方が良いかなとは思いますが、それでも攻撃回数×2というのが、他の最上位の前衛クラスに比べるとやや物足りなさがありますね。

 

ニンジャ

初期値 成長値
HP 76 4~8 相性 54
STR 46 3~5 物理 45
AGI 50 3~5 火炎 50
INT 50 2~4 冷気 44
CHA 47 雷撃 43
ALI 38 暗黒 43
LUK 48 神聖 37
クラスチェンジ条件 L6、A49↓
Cost Size Leader 移動 運搬
500/110 S × しんりん 3
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 しゅりけん 物理系直接攻撃 敵単体 ×3
後列 かとん 火炎魔法 敵単体 ×2
後列 すいとん 冷気魔法 敵単体 ×2
後列 いかずち 雷撃魔法 敵単体 ×2

ファイターからクラスチェンジ可能な上位クラスです。

 

HPが低いのが難点ですが、それ以外の伸びは高めなのが魅力です。
意外にも、耐性も平均的な水準にあり、神聖属性がやや低い以外は弱点らしい弱点もないのもありがたい所ですね。

 

攻撃面でも、上位クラスなのに早くも前衛では3回攻撃可能だったり、後衛では火炎、冷気、雷撃の属性単体魔法×2を使いこなすという、攻撃性能も魅力なので、前衛、後衛どちらにするか悩みどころではあります。

 

ニンジャへのクラスチェンジには、ALIを下げるだけで良いのですが、この先のクラスチェンジを見据えるなら、CHAはある程度の高さは維持しておきたい所です。

 

ニンジャマスター

初期値 成長値
HP 77 5~9 相性 59
STR 51 3~5 物理 47
AGI 52 4~6 火炎 52
INT 55 3~5 冷気 46
CHA 56 雷撃 45
ALI 22 暗黒 68
LUK 56 神聖 2
クラスチェンジ条件 L15、C60↑、A30↓
Cost Size Leader 移動 運搬
1300/190 S しんりん 4
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 しゅりけん 物理系直接攻撃 敵単体 ×3
後列 かとん 火炎魔法 敵全体 ×1
後列 すいとん 冷気魔法 敵全体 ×1
後列 いかずち 雷撃魔法 敵全体 ×1

ニンジャからクラスチェンジの最上位クラスです。
クラスチェンジ条件では、CHAは高く、ALIは低くという相反する条件が厄介な所ですね。

 

やはり最上位クラスでも、HPが低いのは変わらずなので、撃たれ弱さが心配ではあります。

 

特に耐性では、暗黒属性にはより強くなったものの、神聖属性に対しては全くの無力に…。
神聖属性をして来る敵は少ないものの、それらが含まれた敵ユニットとの戦いには要注意です。

 

攻撃面では、前衛では変わらず3回攻撃ですが、後衛では火炎、冷気、雷撃属性の全体攻撃魔法になったのが大きな点です。
しかし、攻撃回数が1回なのが、少し物足りなさもありますが、総じてバランスよくまとまってるクラスですね。

 

ドールマスター

初期値 成長値
HP 78 3~7 相性 26
STR 40 1~3 物理 28
AGI 54 2~4 火炎 44
INT 53 3~5 冷気 39
CHA 52 雷撃 27
ALI 53 暗黒 37
LUK 47 神聖 43
クラスチェンジ条件 L5、C50↑、A70-30
Cost Size Leader 移動 運搬
850/160 S そうげん 2
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 けしかける 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 アシッドクラウド 物理系魔法 敵全体 ×1

ファイターからクラスチェンジ可能な上位クラスです。
クラスチェンジ条件が、CHAは高め、ALIは30〜70という範囲が決まっているのが厄介ではあります。

 

魔法系クラスなので、やはりHPやSTRといった前衛的な能力は低く、INTなどが高い特徴があります。
耐性に関しても、魔法系クラスなので物理属性を始めとして、基本低めになっており、撃たれ弱いのは否めません。

 

それを踏まえても、非力な直接攻撃になる前衛よりも、後衛で全体魔法を使うのが適しています。
後衛の攻撃手段は、物理属性魔法×1のみと敵に応じての使い分けができませんが、十分なダメージを与えられるでしょうから、そこまで気にする事はないでしょう。

 

全体攻撃できるクラスで共通なことではありますが、どうしても戦闘時、複数体まとめて敵を倒してしまいがちになります。
その結果、CHAやALIが変動をしやすくなってしまう点には注意が必要です。

 

エンチャンター

初期値 成長値
HP 78 3~7 相性 41
STR 38 1~3 物理 26
AGI 57 3~5 火炎 47
INT 57 3~5 冷気 41
CHA 58 雷撃 29
ALI 69 暗黒 21
LUK 42 神聖 59
クラスチェンジ条件 L14、C60↑、A80-50
Cost Size Leader 移動 運搬
1280/190 S そうげん 2
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 けしかける 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 アシッドクラウド 物理系直接攻撃 敵全体 ×2

ドールマスターからクラスチェンジ可能な最上位クラスです。

 

クラスチェンジ条件は、CHAが高めでALIが50〜80とやや狭いため、意識的に調整しておきたい所ですね。
上手くALIが中々上げれない場合は、ALIの条件が低い同じ魔法系クラスのゴエティックを狙ってクラスチェンジを行うのもアリだと思います。

 

INT以外では、意外にAGIも成長するため、攻撃順も早めなのは嬉しい点ですね。
耐性は、物理属性が弱いのも健在ですが、神聖属性に強くなった分、暗黒属性には更に弱くなってしまっています。

 

攻撃としては、前衛は論外でしょうから、やはり後衛一択でしょう。
ドールマスターと同じ物理系攻撃魔法のアシッドクラウドしか使えませんが、2回行えるのが大きな利点ですね。

 

ウィザード

初期値 成長値
HP 86 2~6 相性 39
STR 37 1~3 物理 20
AGI 51 1~3 火炎 32
INT 45 4~6 冷気 32
CHA 50 雷撃 37
ALI 45 暗黒 45
LUK 50 神聖 35
クラスチェンジ条件 L4、C50↑、A60-10
Cost Size Leader 移動 運搬
400/70 S そうげん 2
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 なぐる 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 トルネード 物理系魔法 敵単体 ×2
後列 ファイアーボール 火炎系魔法 敵単体 ×2
後列 アイスフィールド 冷気系魔法 敵単体 ×2
後列 ライトニング 雷撃系魔法 敵単体 ×2
後列 ナイトメア 暗黒系魔法 敵単体 ×2

ファイターからクラスチェンジ可能な上位クラスです。

 

これぞ魔法系クラスといった性能の持ち主で、撃たれ弱く魔法攻撃に長けた性能ですね。
耐性も物理属性に弱いのを始め、全体的に低めな水準なので、攻撃属性に関わらず、極力攻撃を受けたくない所です。

 

そんな訳で、あえて弱い直接攻撃のために前衛に配置する事はないでしょう。
後衛では、神聖属性以外の5属性魔法を単体ながらも2回使用する事ができ、敵の弱点を突く事ができるのが長所ですね。
弱点を突けるため、上位クラスながらも良いダメージ源となる事も可能です。
敵を倒しやすい分、CHA、ALIが変動しやすいですが、更なるクラスチェンジを考えると、ある程度ALIは抑えめにしておきたい所ですね。

 

ゴエティック

初期値 成長値
HP 81 2~6 相性 35
STR 38 1~3 物理 24
AGI 49 1~3 火炎 34
INT 45 4~6 冷気 35
CHA 55 雷撃 38
ALI 35 暗黒 51
LUK 48 神聖 29
クラスチェンジ条件 L10、C60↑、A35-10
Cost Size Leader 移動 運搬
800/150 S そうげん 2
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 なぐる 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 アシッドクラウド 物理系魔法 敵全体 ×1
後列 ファイアウォール 火炎系魔法 敵全体 ×1
後列 アイスストーム 冷気系魔法 敵全体 ×1
後列 サンダーフレア 雷撃系魔法 敵全体 ×1
後列 ダーククエスト 暗黒系魔法 敵全体 ×1

ウィザードからクラスチェンジ可能な通常の最上位クラスです。
通常と言うのは、アイテムがあればゴエティックから更なるクラスチェンジが可能だからです。

 

ゴエティックのクラスチェンジには、CHAは60とやや高めでALIは10〜35という微妙に低い数値を求められるので、調整は難しいかもしれませんが、ゴエティックになってしまえば、後はアイテムさえあれば確実にクラスチェンジができるので、ゴエティックまでの辛抱ですね。

 

性能自体は、ウィザードと大差がなく、耐性が神聖属性以外が微増したくらいで、これも大差ないです。
元々、撃たれ弱いクラスなので、やはり後衛で前衛クラスの背後で守ってもらうのには変わりないですね。

 

攻撃面では、ウィザードの神聖属性以外の5属性の魔法攻撃が、単体から全体攻撃になったのが大きな変化です。
その分、単体×2だったのが全体×1になってしまいましたが、複数の敵との戦いでは全体攻撃の方が便利でしょう。

 

ネクロマンサー

初期値 成長値
HP 73 3~7 相性 27
STR 39 1~3 物理 28
AGI 47 1~3 火炎 36
INT 55 4~6 冷気 38
CHA 60 雷撃 39
ALI 21 暗黒 59
LUK 45 神聖 21
クラスチェンジ条件 使:ししゃのつえ
Cost Size Leader 移動 運搬
1200/180 S そうげん 2
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 トルネード 物理系魔法 敵単体 ×2
前列 ファイアーボール 火炎系魔法 敵単体 ×2
前列 アイスフィールド 冷気系魔法 敵単体 ×2
前列 ライトニング 雷撃系魔法 敵単体 ×2
前列 ナイトメア 暗黒系魔法 敵単体 ×2
後列 アシッドクラウド 物理系魔法 敵全体 ×2
後列 ファイアウォール 火炎系魔法 敵全体 ×2
後列 アイスストーム 冷気系魔法 敵全体 ×2
後列 サンダーフレア 雷撃系魔法 敵全体 ×2
後列 ダーククエスト 暗黒系魔法 敵全体 ×2

ゴエティックが、クラスチェンジアイテム「ししゃのつえ」を使用する事でクラスチェンジできるクラスです。

 

「ししゃのつえ」さえあれば良いので、ゴエティック時のCHA、ALIを気にせずに使いまくれるのは嬉しい点ですね。
逆に入手できなければ、ずっとクラスチェンジできない訳ですが、交換アイテムでも入手できるチャンスは多いので大丈夫でしょう。

 

能力的には、これまた殆どゴエティックと大差ない性能で、大幅な伸びは感じないでしょう。
耐性も、これまた微増なものですが、ウィザード→ゴエティック→ネクロマンサーとドンドンクラスチェンジするにつれ神聖属性が下がってきています。

 

攻撃面では、前衛でも神聖属性以外の5属性の単体攻撃魔法×2が使えますが、後衛時の攻撃力と撃たれ弱さを考えると、あえて前衛に出す必要性は薄いのではないでしょうか。
後衛時では、ゴエティックと同じ5属性の全体攻撃魔法が2回に増えたため、火力が大幅アップしています。

 

リッチ

初期値 成長値
HP 88 2~6 相性 20
STR 35 1~3 物理 100
AGI 46 2~4 火炎 100
INT 59 4~6 冷気 100
CHA 62 雷撃 68
ALI 9 暗黒 100
LUK 42 神聖 10
クラスチェンジ条件 使:ししゃのゆびわ
Cost Size Leader 移動 運搬
1900/250 S そうげん 2
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 つめたいまなざし 神聖系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 アシッドクラウド 物理系魔法 敵全体 ×3
後列 ファイアウォール 火炎系魔法 敵全体 ×3
後列 アイスストーム 冷気系魔法 敵全体 ×3
後列 サンダーフレア 雷撃系魔法 敵全体 ×3
後列 ダーククエスト 暗黒系魔法 敵全体 ×3

ネクロマンサーがクラスチェンジアイテム「ししゃのゆびわ」を使用する事でクラスチェンジできるクラスです。

 

これまたネクロマンサー同様に、クラスチェンジアイテムさえあれば、CHAなどを気にせずクラスチェンジできるので、ある意味楽ですね。

 

能力はこれまでの下位クラスと大差ないままですが、攻撃性能が圧倒的なので問題ないでしょう。
HPの伸びが今一つなくらいでしょうか。

 

耐性は、神聖、雷撃属性以外は全く効果がないくらいになっています。
しかし、クラスチェンジのバグの仕様で、実際にはこの耐性が無意味なものになってしまっているのが残念(汗)

 

耐性が機能していないのは大きな難点ではありますが、それでも火力の高さは変わらないので、十分強いですけどね。
この火力で本来耐性も高いとか反則級の強さですからね、ある意味ハンデで良いくらいかも(汗)

 

攻撃面は、前衛時のみ直接攻撃が神聖属性になっているため、アンデット系でも相手が出来るように。
そのために前衛に出る事はあまりないでしょうが、一応覚えておくと良いかも?

 

しかし、リッチの真価はやはり後衛時。
ネクロマンサーで2回だった全体攻撃魔法が、何とリッチでは3回も使用できるため、ほぼ1戦闘内で相手敵ユニットを全滅できるはずです(実際は、他の味方クラスもいる訳ですから余計に全滅は容易なはず)

 

ちなみに、リッチからクラスチェンジでスケルトンへクラスチェンジする事もできますが、当然もう元には戻れないのでクラスチェンジしない様に。

 

固有クラス

ジェネラル(トリスタン)

初期値 成長値
HP 200 6~10 相性 26
STR 145 3~5 物理 58
AGI 151 3~5 火炎 41
INT 128 2~4 冷気 37
CHA 63 雷撃 43
ALI 65 暗黒 25
LUK 61 神聖 55
Cost Size Leader 移動 運搬
5750/250 S そうげん 4
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 きりつける 物理系直接攻撃 敵単体 ×3
後列 ソニックブーム 物理系特殊攻撃 敵単体 ×1

トリスタン専用の固定クラスです。
固定クラスなので、他のクラスへのクラスチェンジはできません。

 

攻撃手段などを見るに、サムライマスターを強化した様なクラスと考えると分かりやすいでしょうか。
特にAGIが高いので、後衛からならソニックブームで先手を撃ってくれます。

 

実際、攻撃手段では後衛からのソニックブームは、やはり強力で使いやすいです。
回数の少なさは、プリンセスのクラスと組ませれば1回増えるものの、反動ダメージも2回分になるので、回復役と組ませておきたい所ですね。

 

難点は、専用クラスゆえか、出撃コストの高さです。
強いクラスと組ませると、余裕で1ユニットでも1万以上のコストがかかってしまいますので、資金に余裕がない時は控えるのも手ですね(汗)

 

地味にありがたいのは、トリスタンで行える補充キャラクターです。

 

特に補充可能なゴエティックは、クラスチェンジ条件のALIの幅が結構狭いため、意識的に育てないとクラスチェンジしにくいクラスなので、それが直接補充できるのは大きなメリットです。

 

また、ゴエティックからはクラスチェンジアイテムがあれば、ネクロマンサー、そしてリッチへと即クラスチェンジ可能なので、アイテムさえ持っていれば、簡単にリッチまで作る事ができるので量産も可能です。

 

補充キャラクターのステータスは低めではありますが、それでもサブ部隊とかなら十分すぎる戦力になるでしょうから問題ないですね。

 

ジェネラル(デボネア)

初期値 成長値
HP 216 6~10 相性 55
STR 158 3~5 物理 55
AGI 164 3~5 火炎 39
INT 139 2~4 冷気 45
CHA 62 雷撃 41
ALI 82 暗黒 31
LUK 56 神聖 74
Cost Size Leader 移動 運搬
6250/250 S そうげん 4
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 きりつける 物理系直接攻撃 敵単体 ×3
後列 ソニックブレイド 物理系特殊攻撃 敵単体 ×1

トリスタン同様にデボネア専用の固定クラスです。
固定クラスなので、他のクラスへのクラスチェンジはできません。

 

後衛からのソニックブレイドは、ソニックブームと同じ様な攻撃手段ですが、ソニックブームの様な反動ダメージが発生しないという特徴があります。
プリンセスのクラスと組ませれば、ソニックブレイド×2で攻撃でき、反動ダメージも受けないため、より使い勝手が良くなります。

 

難点は、トリスタン以上に高額なコストですね。

 

補充キャラクターに関しては、個人的にはトリスタンの方が良いかなと思いますが、クラスチェンジ条件がやや厳しめなブラックナイトが補充できるのは、使いたい人には便利ですね。

 

ドラグーン(スルスト)

初期値 成長値
HP 198 6~10 相性 94
STR 149 3~5 物理 70
AGI 131 2~4 火炎 56
INT 128 2~4 冷気 58
CHA 62 雷撃 62
ALI 78 暗黒 50
LUK 60 神聖 50
Cost Size Leader 移動 運搬
6000/250 S そうげん 3
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 つらぬく 物理系直接攻撃 敵単体 ×3
後列 ソニックブーム 物理系特殊攻撃 敵単体 ×1

スルストの固定クラスです。
固定クラスなので、他のクラスへのクラスチェンジはできません。

 

上記のジェネラルのトリスタンらと同じく、サムライマスターの強化版の様な感じでしょうか。
ジェネラルたちに比べると、AGIが低めなので先手で動ける感じではないですが。
しかし、耐性は平均的に高めで、特に物理属性に関してはかなり耐久力を見せてくれるため、盾役にも適しています。

 

攻撃面では、やはりこちらも後衛だとソニックブームが使えるのが魅力ですが、前衛に出して盾役にするのも悪くないだけに配置が悩みどころでしょうか。
ユニットを組む、他のクラスとの兼ね合いで配置を決めると良いでしょう。

 

ドラグーン(フォーゲル)

初期値 成長値
HP 230 6~10 相性 94
STR 177 3~5 物理 70
AGI 155 2~4 火炎 56
INT 148 2~4 冷気 58
CHA 58 雷撃 62
ALI 50 暗黒 50
LUK 63 神聖 50
Cost Size Leader 移動 運搬
7000/250 S そうげん 3
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 つらぬく 物理系直接攻撃 敵単体 ×3
後列 ソニックブーム 物理系特殊攻撃 敵単体 ×1

フォーゲル専用の固定クラスです。
固定クラスなので、他のクラスへのクラスチェンジはできません。

 

先に加入する、同じドラグーンのスルストと全く同じ成長率や耐性をしています。
しかし、ドラグーンでは最後に加入する分、初期LVが高めなので、その分強くなっています。

 

スルストなどを使っていないで、これからドラグーンの誰かを使うなら、フォーゲルが即戦力ですね。

 

攻撃手段もスルストら、ドラグーン共通なので、盾役でも後衛からのソニックブームでも、どちらでもユニットの構成に応じて選ぶと良いでしょう。

 

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