モンスター系クラス

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モンスター系クラス

フェアリー

初期値 成長値
HP 48 3~7 相性 50
STR 38 2~4 物理 30
AGI 52 4~6 火炎 20
INT 49 4~6 冷気 23
CHA 25 雷撃 28
ALI 50 暗黒 40
LUK 62 神聖 50
Cost Size Leader 移動 運搬
100/70 S × ていくう 1
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 はたく 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 なげキッス 神聖系特殊攻撃 敵単体 ×1

モンスター系クラスの妖精の基本クラスです。

 

AGIやINTが高いものの、サイズゆえかHPやSTRなどの要素は壊滅的です。
特にHPが低いため、安心して戦いに出せないのが難点ですね(汗)

 

耐性は神聖属性、暗黒属性にはそれなりの耐性があるものの、物理属性を始めとしてその他の属性は低いです。
前述のHPの低さも相まって、物理攻撃されたらボコボコに…。

 

攻撃面では、前衛では直接攻撃×2ですが、別格の撃たれ弱さがあるフェアリーを前に出してまで攻撃させる必要性がないですね。
しかし、後衛だと「投げキッス」という味方の攻撃力、防御力をわずかに上昇させる効果なため、全く戦いに貢献できないので、配置以前の問題かと(汗)

 

一応、移動タイプが「ていくう」ですが、フェアリーのサイズゆえか、運搬力が低すぎて、他の味方キャラを含めると、まず反映されません。
結果的に移動タイプ目的でもユニットに入れる必要性がないため、この時点のクラスではまだ戦力にはならないですね。

 

ピクシー

初期値 成長値
HP 56 3~7 相性 66
STR 43 2~4 物理 32
AGI 57 5~7 火炎 28
INT 53 4~6 冷気 25
CHA 37 雷撃 26
ALI 55 暗黒 40
LUK 65 神聖 55
クラスチェンジ条件 L10、A70-30
Cost Size Leader 移動 運搬
400/170 S × ていくう 1
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 はたく 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 なげキッス 神聖系特殊攻撃 敵単体 ×2

フェアリーからクラスチェンジ可能な上位クラスです。

 

クラスチェンジ条件では、ALI30〜70が必要ですが、フェアリーの初期ALIが50なので、最初から圏内なのが救いですね。
そもそもフェアリーで前衛で敵を倒す事が難しいですし、後衛ではダメージすら与えられないので、実質LVだけ条件の10以上まで上げれば、問題なくクラスチェンジできます。

 

能力では、更にAGIが上昇し、素早さだけは一級品ですが、それだけでは…。
耐性も微増したくらいなので、撃たれ弱さが解消される事はありません。

 

攻撃面では、後衛時の投げキッスが1回から2回になっただけですので、何も変わりませんね(汗)

 

シルフ

初期値 成長値
HP 64 4~8 相性 79
STR 40 3~5 物理 35
AGI 63 5~7 火炎 36
INT 47 4~6 冷気 27
CHA 49 雷撃 22
ALI 60 暗黒 30
LUK 68 神聖 60
クラスチェンジ条件 L20、A80-40
Cost Size Leader 移動 運搬
700/250 S × ていくう 1
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 はたく 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 マジックミサイル 神聖系魔法 敵全体 ×1

ピクシーからクラスチェンジ可能な最上位クラスです。

 

クラスチェンジ条件では、LV20以上、ALIが40〜80が条件ですが、ピクシーの条件でもそうでしたが敵を倒す事ができないため、ALIが増減する心配もないので、LV20以上にするだけでOKです。
…戦力にならないピクシーをLV20まで育てるのが大変でしょうが(汗)

 

能力もピクシーの性能を向上させた能力ですので、AGI、INT辺りは相変わらず優秀ですね。
耐性も、低下している雷撃、暗黒属性以外は微増程度なので、最上位クラスになっても過信はできません。

 

攻撃面ですが、後衛時の攻撃が神聖属性の全体攻撃魔法「マジックミサイル」×1に変更されたのが最大の特徴です。

 

これまで、無用の長物であったAGIの高さで先手を取り、INTの高さで大ダメージを与えれる様になった事で世界が一変しています。
もっとも、ここまで来るのが大変なんですけどね(汗)

 

パンプキンヘッド

初期値 成長値
HP 98 3~7 相性 62
STR 45 2~4 物理 33
AGI 45 2~4 火炎 11
INT 31 1~3 冷気 37
CHA 0 雷撃 34
ALI 45 暗黒 45
LUK 72 神聖 38
Cost Size Leader 移動 運搬
100/20 S × しんりん 2
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 ドラッグイーター 物理系特殊攻撃 敵単体 ×1
後列 ドラッグイーター 物理系特殊攻撃 敵単体 ×1

モンスター系のカボチャの基本クラスです。

 

全体的に、能力が低めなのが特徴という(汗)
一応、成長しないLUKが妙に高かったりという長所はあるものの、成長する要素だけで考えるとやはり微妙な性能でしょうか
その分、雇用するコスト自体は格安ですが、ある意味では価格相応なのかもしれませんが。

 

耐性では、火炎属性には滅法弱く、それ以外はそこそこ平均的な値ですが、能力も相まって、総じて撃たれ弱さは否めないですね。

 

攻撃面では、前衛、後衛ともに特殊攻撃である「ドラッグイーター」×1を使います。

 

これが当たった敵の現HPの半分のダメージを与えるという、変わった効果をしています。
なので、HPの高いドラゴン系の様なタフな相手に命中すれば、一気にHPを減らす事も可能ではあります。

 

まぁ、当たらなければ意味がないため、中々博打的な攻撃手段ですね。

 

逆にこれで敵を倒す事ができるのは、HP1の敵かアンデット系のみなので、中途半端に削れた敵に食らわせてもそれが半分になるだけなので微妙な結果になってしまうのが難点です。

 

上手くHPの高い敵を攻撃させるなどのバトルコマンドでの攻撃対象を変える様にしたり、行動順などを意識できれば、だいぶ貢献する事も可能ではあります。

 

マッドハロウィン

初期値 成長値
HP 88 4~8 相性 61
STR 50 3~5 物理 60
AGI 48 3~5 火炎 37
INT 37 2~4 冷気 56
CHA 0 雷撃 64
ALI 18 暗黒 69
LUK 82 神聖 22
クラスチェンジ条件 使:くさったカボチャ
Cost Size Leader 移動 運搬
100/50 S × しんりん 2
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 ドラッグイーター 物理系特殊攻撃 敵単体 ×2
後列 ドラッグイーター 物理系特殊攻撃 敵単体 ×2

パンプキンヘッドがクラスチェンジアイテム「くさったカボチャ」を使用した場合、クラスチェンジ可能な上位クラスです。

 

ALIなどの条件はいっさいないため、くさったカボチャさえあれば良いのですが、入手条件がデネブを許すか、許さないかで変わってくるため、許していた場合は完全にランダムでの入手になるため、意外にレアなクラスでもあります。

 

性能は、パンプキンヘッドを一回り強くした感じですね。
パンプキンヘッドからクラスチェンジできるのであれば、成長率的にもすぐマッドハロウィンにしてしまうのが良いでしょう。
耐性的には、相変わらず火炎属性に弱いなど、全体的に低めなままです。

 

攻撃面も、相変わらずドラッグイーターしか使えませんが、こちらのクラスは×2になっているため、より敵のHPを削りやすくなっているのはありがたいですね。

 

スケルトン

初期値 成長値
HP 0 0 相性 26
STR 43 3~5 物理 100
AGI 42 2~4 火炎 100
INT 32 1~3 冷気 100
CHA 0 雷撃 100
ALI 0 暗黒 100
LUK 55 神聖 0
クラスチェンジ条件 リッチから
Cost Size Leader 移動 運搬
100/20 S × そうげん 3
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 きりつける 暗黒系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 きりつける 暗黒系直接攻撃 敵単体 ×1

モンスター系、アンデット(骨)系の基本クラスです。

 

一応、人間系のリッチから無条件でクラスチェンジ可能ではありますが、最強クラスの一角であるリッチからあえてスケルトンになる必要性がないと思います…。

 

アンデット系なので、HPが0なのが最大の特徴ですね。
能力も、ナイト並みの水準にあるため、前衛としても普通に機能します。

 

耐性もアンデット系なので、神聖属性以外は全く効果がないため、強固な盾として活用が可能です。
しかし、神聖属性の攻撃が可能なクラスとの戦いでは瞬殺されてしまうので、相手を選ぶ必要がありますが、神聖属性さえなければ、どの敵でも怖くありません。

 

攻撃面では、前衛では直接攻撃×2、後衛では直接攻撃×1になります。
いずれも暗黒属性での攻撃となりますが、属性武器を装備させれば変える事ができるので、そこまで問題はないでしょう。

 

神聖属性攻撃さえなければ問題ないため、攻撃を考えると前衛一択でしょう。

 

スケルトンナイト

初期値 成長値
HP 0 0 相性 21
STR 51 4~6 物理 100
AGI 49 2~4 火炎 100
INT 44 1~3 冷気 100
CHA 0 雷撃 100
ALI 0 暗黒 100
LUK 55 神聖 0
Cost Size Leader 移動 運搬
350/50 S × そうげん 3
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 きりつける 暗黒系直接攻撃 敵単体 ×3
後列 きりつける 暗黒系直接攻撃 敵単体 ×1

モンスター系、アンデット(骨)系の上位クラスです。
とは言え、スケルトンからクラスチェンジする事が出来ず、自軍に加えるには直接敵(中立)から仲間にするか、リッチの補充キャラクターとして加入させる事になります。

 

スケルトンより更に能力が向上しており、下手な前衛よりもHP0の恩恵もあり、役立つくらいです。
耐性も変わらず、神聖属性以外には無敵なので、相手さえ選べば頼りになります。

 

攻撃面では、前衛時の直接攻撃が×3になった事で、より前衛で輝ける存在になっています。

 

ゴースト

初期値 成長値
HP 0 0 相性 38
STR 35 2~4 物理 100
AGI 57 3~5 火炎 100
INT 50 4~6 冷気 100
CHA 0 雷撃 100
ALI 0 暗黒 100
LUK 48 神聖 0
Cost Size Leader 移動 運搬
100/20 S × ていくう 2
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 うらみのいちげき 暗黒系直接攻撃 敵単体 ×1
後列 ナイトメア 暗黒系魔法 敵単体 ×2

モンスター系、アンデット(霊)系の基本クラスです。

 

同じアンデッドであるスケルトンが前衛タイプとしたら、こちらはINTが高めと後衛タイプの能力をしています。
耐性は、アンデッドなので神聖属性以外には無敵です。

 

攻撃面では、前衛は暗黒属性の直接攻撃ですが、後衛では暗黒系魔法×2での攻撃が可能です。
普通に考えれば、INTが高めな事を活かせば、後衛一択かなと思います。

 

その場合は、スケルトンの様に盾としての役割は薄れてしまいますが、仕方ない所ですね。

 

ファントム

初期値 成長値
HP 0 0 相性 29
STR 45 2~4 物理 100
AGI 62 3~5 火炎 100
INT 53 4~6 冷気 100
CHA 0 雷撃 100
ALI 0 暗黒 100
LUK 50 神聖 0
Cost Size Leader 移動 運搬
200/40 S × ていくう 2
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 のろいのいちげき 暗黒系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 ナイトメア 暗黒系魔法 敵単体 ×3

モンスター系、アンデット(霊)系の上位クラスです。

 

ゴーストからクラスチェンジができないため、自軍に加えるには直接敵(中立)から仲間にするか、リッチの補充キャラクターとして加入させる事になります。

 

攻撃面では、後衛時の暗黒属性の単体魔法×3に増えたため、よりINTの高さを活かしての3回攻撃は単体とは言えども、中々のダメージを与える事が可能です。
やはり、後衛時の攻撃を考えると、後衛に配置するのが基本でしょうね。

 

ゴーレム

初期値 成長値
HP 45 2~6 相性 29
STR 56 4~6 物理 69
AGI 31 1~3 火炎 38
INT 30 2~4 冷気 63
CHA 20 雷撃 61
ALI 50 暗黒 55
LUK 39 神聖 43
Cost Size Leader 移動 運搬
100/20 L × そうげん 5
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 ぶんなぐる 物理系直接攻撃 敵単体 ×3
後列 ぶんなぐる 物理系直接攻撃 敵単体 ×2

モンスター系人形系クラスの基本クラスです。

 

ガッツリ前衛系なイメージ通り、STRが高いものの、何故かHPがかなり低いという特徴があります。
ゴーレムゆえにか、AGIも低いため、せっかくの攻撃力の高さも当たらなければ…。

 

耐性は、物理属性を中心にかなり高めではあるものの、火炎属性には弱く、HPの低さがせっかくの耐性を薄めてしまっている印象があります。
物理攻撃にはまだしも、魔法攻撃となると何発も耐えれないため、壁役としては使い所が難しいですね。

 

攻撃面では、前衛時の方が直接攻撃×3と多いので、前衛で使うのが良いでしょう。

 

ストーンゴーレム

初期値 成長値
HP 53 2~6 相性 23
STR 60 4~6 物理 73
AGI 32 1~3 火炎 74
INT 30 2~4 冷気 67
CHA 30 雷撃 63
ALI 55 暗黒 53
LUK 40 神聖 47
Cost Size Leader 移動 運搬
600/70 L × さんがく 5
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 ぶんなぐる 物理系直接攻撃 敵単体 ×3
後列 ぶんなぐる 物理系直接攻撃 敵単体 ×2

モンスター系人形系クラスの上位クラスです。

 

ゴーレムからクラスチェンジができないため、自軍に加えるには直接敵(中立)から仲間にするか、エンチャンターの補充キャラクターとして加入させる事になります。

 

相変わらず、HPやINTなどが低く、STRは高いという能力をしています。
耐性に関しては、ゴーレムよりも大きく向上しており、弱点らしい弱点もなくなっていますが、結局HPの低さが足を引っ張っている結果に…。

 

攻撃面では、前衛、後衛共に攻撃回数も変化しておらず、劇的な変化はないです。
AGIが低いので、STRが高くても活かし切れないのが悩みどころです。

 

何気にゴーレム系の中で、移動タイプが唯一「さんがく」になっているため、ユニットに組み込む際は一応注意ですね。

 

タロス

初期値 成長値
HP 67 2~6 相性 24
STR 63 4~6 物理 82
AGI 33 2~4 火炎 41
INT 30 2~4 冷気 81
CHA 48 雷撃 72
ALI 73 暗黒 63
LUK 45 神聖 90
Cost Size Leader 移動 運搬
1700/180 L × そうげん 5
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 いかりのてっけん 物理系直接攻撃 敵単体 ×3
後列 いかりのてっけん 物理系直接攻撃 敵単体 ×2

モンスター系人形系クラスの最上位クラスです。

 

クラスチェンジできないため、自軍に加えるには直接敵(中立)から仲間にする必要があります。

 

ストーンゴーレムを一回り強くした能力ですが、やはりまだHPの低さは他の前衛クラスに比べると物足りなさがありますね。

 

耐性は、何故かストーンゴーレムの時には弱点じゃなくなっていた火炎属性が下がってしまって弱点となっています。
それ以外は平均的に高めとなっていますが、INTが低いため、魔法攻撃には過信は禁物ですが。

 

攻撃面では、他のゴーレム系と違い、攻撃の名称が異なりますが、要は同じ直接攻撃です。
結局、当たらなければ意味がない事には変わりがないので…(汗)

 

ジャイアント

初期値 成長値
HP 89 7~11 相性 50
STR 54 3~5 物理 48
AGI 40 2~4 火炎 42
INT 30 2~4 冷気 37
CHA 33 雷撃 41
ALI 50 暗黒 40
LUK 44 神聖 40
Cost Size Leader 移動 運搬
200/60 L × そうげん 5
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 ぶったたく 物理系直接攻撃 敵単体 ×3
後列 ぶったたく 物理系直接攻撃 敵単体 ×2

モンスター系巨人クラスの基本クラスです。

 

ゴーレム系と似たような立ち位置かと思いきや、HPやSTRが高く、ゴーレムよりAGIも高いので、より前衛の盾役&攻撃役として使えるクラスに。
耐性的には、ゴーレム系の様な高さはないものの、平均的にはあるので、HPの高さもあって、そこまで気にならないでしょう。

 

攻撃面では、これまた直接攻撃のみですが、前衛では攻撃回数×3と基本クラスとしては多く、中々のダメージ源となりますが、Lサイズモンスターなので、ユニットに組み込むかは悩ましい所ですね。

 

ゴーレム系と異なり、条件を満たせば各属性タイプの異なるクラスへクラスチェンジが可能です。

 

フィボルグ

初期値 成長値
HP 84 8~12 相性 68
STR 57 4~6 物理 52
AGI 38 3~5 火炎 15
INT 37 2~4 冷気 80
CHA 38 雷撃 54
ALI 70 暗黒 35
LUK 48 神聖 60
クラスチェンジ条件 L10、A80-50
Cost Size Leader 移動 運搬
750/130 L × せつげん 5
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 ぶったたく 物理系直接攻撃 敵単体 ×3
後列 こおりのいちげき 冷気系直接攻撃 敵単体 ×2

モンスター系巨人クラスの冷気属性タイプのクラスです。
巨人クラスは、モンスター系では唯一クラスチェンジがあるのが特徴でもあります。
クラスチェンジ条件がALI50〜80と高めなので、敵を倒しすぎて下がり過ぎないようにだけ注意しましょう。

 

ジャイアントに比べ、INT以外の成長率が上昇しています。
耐性では、冷気寄りのタイプになっているゆえ、偏った数値になっており、当然火炎属性には滅法弱く、冷気属性には強いという結果になっています。

 

攻撃面では、前衛では物理直接攻撃×3ですが、後衛時には冷気属性の直接攻撃×2になっています。
敵の弱点によって位置を変えるのは面倒かもしれませんが(汗)

 

タイタン

初期値 成長値
HP 85 8~12 相性 43
STR 62 4~6 物理 54
AGI 45 3~5 火炎 47
INT 40 3~5 冷気 39
CHA 47 雷撃 52
ALI 75 暗黒 15
LUK 41 神聖 80
クラスチェンジ条件 L15、A70↑
Cost Size Leader 移動 運搬
920/190 L × そうげん 5
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 ぶったたく 物理系直接攻撃 敵単体 ×3
後列 ウインドショット 物理系魔法 敵全体 ×2

モンスター系巨人クラスの神聖属性タイプのクラスです。
巨人クラスは、モンスター系では唯一クラスチェンジがあるのが特徴でもあります。

 

クラスチェンジ条件がALI70以上と高めなので、敵を倒しすぎて下がり過ぎないようにだけ注意しましょう。
何故か、ノルンを仲間にすると一緒にお供として加入するので、それを使うのも手ですね。

 

能力的には、ジャイアントを一回り強くした感じでバランス良く育ちます。
何気にALIがここまで高いため、場合によっては拠点解放に使えなくもないでしょうか。

 

耐性は、やはり神聖属性が突出して高い反面、暗黒属性はかなり低いので、相手は選びますが、HPの高さである程度は補えます。

 

攻撃面では、後衛時に物理属性ながらも全体攻撃魔法「ウインドショット」×2が使えるため、総合的な火力ではジャイアント系クラスでは一番です。

 

ギガンテス

初期値 成長値
HP 75 8~12 相性 65
STR 59 4~6 物理 57
AGI 49 3~5 火炎 80
INT 36 2~4 冷気 15
CHA 36 雷撃 37
ALI 27 暗黒 54
LUK 47 神聖 32
クラスチェンジ条件 L8、A40↓
Cost Size Leader 移動 運搬
630/110 L × さんがく 5
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 ぶったたく 物理系直接攻撃 敵単体 ×3
後列 ほのおのいちげき 火炎系直接攻撃 敵単体 ×2

モンスター系巨人クラスの火炎属性タイプのクラスです。
巨人クラスは、モンスター系では唯一クラスチェンジがあるのが特徴でもあります。

 

クラスチェンジ条件がALI40以下と低めなので、他のクラスと違い、しっかり敵を倒させて下げていく必要があります。

 

能力的には、冷気属性タイプのフィボルグと似たような性能です。
耐性は、火炎属性に強く、冷気属性に弱いとフィボルグとは真逆の結果になっています。
他の属性に関しては、フィボルグよりも若干全体的に低めになっている所がありますね。

 

攻撃面では、前衛では物理直接攻撃×3ですが、後衛時には火炎属性の直接攻撃×2になっています。

 

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