運搬力・移動タイプ

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運搬力・移動タイプ

運搬力(Carry)

各クラスには、それぞれ運搬力(Carry)という値が設定されています。

 

同じユニット内に含まれているキャラクターの中で、もっとも運搬力の高いキャラクターの移動タイプが、ユニットの移動タイプとして反映される仕様になっています。

 

複数の移動タイプが同運搬力だった場合は「移動タイプ」の優先順位の高い方になります。
(下記の表では、移動タイプの優先順位の高い順に並べています)

移動タイプ 対象クラス

運搬力8

そうげん ティアマット
さんがく サラマンダー、フレアブラス
せつげん バハムート、デスバハムート
しっち ドラゴンゾンビ
しんかい オクトパス、クラーケン
運搬力7
おおぞら ワイバーン
そうげん ブラックドラゴン
さんがく レッドドラゴン
せつげん プラチナドラゴン
運搬力6
おおぞら ワイアーム
そうげん ドラゴン
運搬力5
おおぞら グリフォン、コッカトリス
そうげん ジャイアント、タイタン、ゴーレム、タロス、魔獣使い系ロード
さんがく ギガンテス、ストーンゴーレム 、ヘルハウンド、ケルベロス
せつげん フィボルグ
運搬力4
ていくう サタン、 ホークマン、バルタン、レイブン
そうげん パラディン、サムライマスター、ブラックナイト、 ウェアタイガー、 トリスタン、デボネア、 戦士系ロード
しんりん ニンジャマスター、 ヴァンパイア
さんがく ウェアウルフ
せつげん フレイア
運搬力3
ていくう デビル、デーモン
そうげん ファイター、ナイト、バーサーカー、サムライ、ビーストテイマー(マスター) 、ドラゴンテイマー(マスター) 、ライカンスロープ、 プリンセス、ドラグーン、 スケルトン(ナイト)、僧侶系ロード、魔術士系ロード
しんりん ニンジャ、 アマゾネス、ヴァルキリー
運搬力2
ていくう エンジェル系、ゴースト系
そうげん ウィザード、ゴエティック、ネクロマンサー、リッチ、ドールマスター、エンチャンター、クレリック系、ウィッチ
しんりん パンプキンヘッド、マッドハロウィン
あさせ マーメイド、ニクシー
運搬力1
ていくう フェアリー、ピクシー、シルフ
運搬力0
どんそく 棺桶(ヴァンパイア)

 

移動タイプ(Move)

各クラスには、移動タイプ(Move)が設定されています。

移動タイプ 対象クラス
01:おおぞら グリフォン、コッカトリス、ワイアーム、ワイバーン
02:ていくう ホークマン系、エンジェル系、デビル系、フェアリー系、ゴースト系
03:そうげん 主人公、ニンジャ系以外の人間(男性)クラス、ウィッチ、クレリック系、プリンセス、スケルトン系、ジャイアント、タイタン、ゴーレム、タロス、ドラゴン、ブラックドラゴン、ティアマット、ライカンスロープ
04:しんりん ニンジャ、ニンジャマスター、アマゾネス、ヴァルキリー、ウェアタイガー、ヴァンパイア、パンプキンヘッド、マッドハロウィン
05:さんがく ウェアウルフ、ストーンゴーレム、ギガンテス、ヘルハウンド、ケルベロス、レッドドラゴン、サラマンダー、フレアブラス
06:せつげん フレイア、プラチナドラゴン、バハムート、デスバハムート
07:しっち ドラゴンゾンビ
08:あさせ マーメイド、ニクシー
09:しんかい オクトパス、クラーケン
10:どんそく ヴァンパイア(棺桶)、リーダー死亡のユニット

おおぞら

様々な地形も物ともせずに飛行移動できる移動タイプです。

 

おおぞらタイプにするには、Lサイズのグリフォン系かワイアーム系などを含める必要があるため、編成の選択肢が「ていくう」に比べると自由度が少ない点には注意でしょうか。

 

ていくう

「おおぞら」ほどではないですが、どの地形でも関係なく飛行移動が可能な移動タイプです。

 

「おおぞら」がLサイズクラスの編成が必須だったのに比べ、こちらはホークマン系などを始めとしたSサイズで可能なのが最大の特徴と言えます。
Sサイズで編成できるため、5体での編成も可能な分、戦闘での手数なども多くでき、移動も戦闘もしやすい優秀な移動タイプです。

 

そうげん

最も対象のクラスが多い、一般的な移動タイプです。
ユニット編成にもよりますが、上記の飛行移動可能なクラスを含めなければ、大抵「そうげん」タイプになるかと思います。

 

徒歩移動なので、陸地では街道などできるだけ平坦な地形のルートを選びたい所です。

 

「そうげん」タイプに限った話ではないですが、そうげん以下の下記の移動タイプでは、飛行できない分、移動先に指定した箇所にたどり着くまでに地形によっては大きく迂回する事もあるため、移動先の設定には要注意です。

 

しんりん

森林地形に特化した移動タイプです。

 

しかし、森林がメインなステージは数が少なく、大抵近くに平地が多い事があるため、無理にこの移動タイプにする必要性が薄いのが正直な所でしょうか。

 

さんがく

こちらは一般的な山での移動に特化した移動タイプです。

 

山の種類では、他に雪山などもありますが、それは別の移動タイプの方が優れていますが、さんがくタイプも多少劣りますが、それなりの適応があります。

 

モンスターや魔獣が対象クラスなため、それらを含めているとなりがちな移動タイプでもあります。

 

特に下記で説明している「運搬力」の関係で、レッドドラゴンなどの火竜系クラスを含めると、ほぼ確実にさんがくタイプになってしまうため、編成する際には注意が必要です。

 

せつげん

雪のステージに特化した移動タイプです。
上記の「さんがく」と同様に、冷気系ドラゴンを含めると、まずこの移動タイプになるでしょう。

 

雪のステージは、基本的にステージ内の地形の大半が雪山を始め、雪道、雪原など雪関係の地形が多くあり、ほぼステージ全土が何かしらの雪の地形になるため、ステージ全土で能力を発揮できるというのが大きな強みです。

 

そのため、雪のステージでは確実に戦力になれるので、対象ステージでは出撃させる価値があります。
一方で、雪のステージは全部を含めても少数なので大活躍できる機会が少ないですが…。

 

また砂漠の様な暑い地形では、不得手なため、出撃させるのは控えたい所です。

 

しっち

その名の通り、湿地地形に特化した移動タイプです。

 

対応しているクラスが「ドラゴンゾンビ」しかいないため、ドラゴンゾンビがいないと見れないレアな移動タイプですが、ドラゴンゾンビ自体は、かなり強いクラスでもあるので、仲間にしていれば普通に戦力として使った結果として、この移動タイプになっている事も珍しくはないですね。

 

湿地移動のためにわざわざ用意する必要はないでしょうね。

 

あさせ

浅瀬の地形に特化した移動タイプです。
しかし、肝心の対応クラスが人魚のマーメイド、ニクシーのみという少なさと、マーメイドたちの運搬力が低いため、結果としてマーメイドたちをユニットに含めていても、まず他の移動タイプになってしまう可能性が高いです。

 

そのため、意識的にユニット編成を行わない限りは、まずお目にかかれない移動タイプではないでしょうか。

 

下記の「しんかい」も比較的得意な地形でもありますが、それ以外の陸地関係はほぼ壊滅的な適応っぷりなので、使い所も難しい移動タイプですね。

 

しんかい

海地形に特化した移動タイプです。
当然、海のない(少ない)地上戦では殆ど恩恵を受ける事ができないため、活躍できるかはステージ次第でしょうか。

 

その分、深海のあるステージで交戦できれば、飛行可能な移動タイプ以外とは、かなりのアドバンテージをもって戦えるのは強みではありますが、得意な深海の位置で敵と交戦する機会がどれだけあるかは…。

 

逆に敵にしんかいタイプがいる場合は、大抵海上経由で自軍の本拠地の方に攻め込めるようなステージが多いため、油断すると、思わぬ奇襲を受ける事があるのですが(汗)

 

どんそく

通常の移動タイプではなく、特殊な条件下でのみ発生する移動タイプです。

 

1つは、ユニットの移動タイプに選ばれているキャラクターが戦闘で死亡した場合は「どんそく」タイプとなります。

 

もう1つは、ヴァンパイアが日中だと「かんおけ」(棺桶)状態になりますが、その状態がどんそくの移動タイプになってしまいます。
でも、かんおけのどんそくは、運搬力が0と低いため、ヴァンパイアのみのユニットじゃなければまず見れないでしょう。

 

棺桶状態で単体ユニットでいれば、どんそくでの棺桶移動も可能ではありますので、全く身動きできなくなる訳ではない点はご安心を。

 

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