亜人系クラス

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亜人系クラス

ホークマン

初期値 成長値
HP 87 5~9 相性 47
STR 45 2~4 物理 39
AGI 55 3~5 火炎 36
INT 52 1~3 冷気 40
CHA 40 雷撃 44
ALI 50 暗黒 40
LUK 42 神聖 40
Cost Size Leader 移動 運搬
400/90 S × ていくう 4
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 なぐる 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 なぐる 物理系直接攻撃 敵単体 ×1

亜人系クラスで、有翼人の基本クラスです。

 

前衛よりの能力の持ち主で、HPやAGIの伸びが良い反面、INTの伸びは今一つです。
見た目で強そうな印象があるのですが、実際の所はやはり基本クラスゆえか、全体的な能力は控えめに。

 

耐性は、全体的に弱点らしい弱点はなく、バランス良く平均的な値です。

 

攻撃面では、前衛でも後衛でも直接攻撃のみという、シンプルな攻撃手段です。
前衛の方が後衛よりも1回攻撃回数が多いので、基本的には前衛で使うべきでしょう。

 

ここまでの感じだと、これといった特徴がないクラスと思うかもしれませんが、最大の長所は飛行できる「ていくう」タイプという点にあります。
更に運搬力もそれなりにあるので、大半のSサイズのクラスで構成されているユニットなら、ホークマンを組み込むだけで「ていくう」タイプのユニットして扱われるため、ステージ内での移動が格段にスムーズになります。

 

バルタン

初期値 成長値
HP 86 6~10 相性 63
STR 49 2~4 物理 42
AGI 60 4~6 火炎 39
INT 58 2~4 冷気 43
CHA 60 雷撃 80
ALI 66 暗黒 34
LUK 56 神聖 56
クラスチェンジ条件 L10、C50↑、A45↑
Cost Size Leader 移動 運搬
700/140 S ていくう 4
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 なぐる 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 サンダーアロー 雷撃系特殊攻撃 敵単体 ×1

ホークマンからクラスチェンジ可能な最上位クラスです。
クラスチェンジ条件では、CHA50以上とALI45以上となっており、両方が高ければ良いので、比較的調整しやすいでしょう。

 

性能的には、ホークマンのAGI、ALIを高めたタイプと考えれば良いでしょうか。
耐性は、ALIが高いクラスなので、神聖、雷撃属性に強く、暗黒属性に弱いというタイプになっています。
特に雷撃属性は、自身が雷撃属性攻撃を使えるためか、妙に高い耐性を有しています。

 

攻撃面では、前衛ではホークマン同様に直接攻撃×2ですが、後衛では雷撃属性の特殊攻撃であるサンダーアローを使用できる様になっていますが、どちらでも大差ないでしょうか。

 

レイブン

初期値 成長値
HP 95 6~10 相性 37
STR 52 2~4 物理 40
AGI 62 4~6 火炎 70
INT 55 2~4 冷気 46
CHA 55 雷撃 47
ALI 31 暗黒 69
LUK 48 神聖 21
クラスチェンジ条件 L12、C50↑、A55↓
Cost Size Leader 移動 運搬
800/120 S ていくう 4
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 なぐる 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 ファイアストーム 火炎系特殊攻撃 敵単体 ×1

ホークマンからクラスチェンジ可能な最上位クラスです。

 

同上位クラスのバルカンと比べ、ALIが下がっているタイプです。
そのため、耐性では神聖属性に弱く、暗黒属性には強いというバルカンとは真逆な性質をもちます。
また、レイブンは火炎属性攻撃が可能なため、こちらは火炎属性に対しても高い耐性があるのも特徴ですね。

 

攻撃面では、前衛は直接攻撃×2、後衛では上記である様に火炎属性の特殊攻撃「ファイアストーム」を使用可能です。
まぁ、バルカンのサンダーアローと属性が違うだけと考えれば良いでしょうか。
アローに比べて、ストームとあるから、こっちは全体っぽいんですけども単体なのが残念。

 

マーメイド

初期値 成長値
HP 93 5~9 相性 38
STR 49 2~4 物理 29
AGI 52 2~4 火炎 26
INT 51 3~5 冷気 52
CHA 53 雷撃 21
ALI 57 暗黒 43
LUK 44 神聖 48
Cost Size Leader 移動 運搬
900/130 S あさせ 2
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 つきさす 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 ブリザード 冷気系魔法 敵単体 ×1

亜人系の人魚の基本クラスです。

 

人魚らしく?STRよりINTが高めな性能で、前衛よりも後衛寄りな性能ですね。
耐性的には、物理属性を始め、火炎、特に雷撃には滅法弱いのは、人魚ゆえでしょうか。
反対に冷気には多少強いですが、過信は禁物。

 

攻撃面では、前衛では直接攻撃×2、後衛では冷気属性の単体魔法×1といった構成です。
やはり撃たれ弱さを考えると、後衛にするのが無難でしょうか。

 

人魚ゆえに浅瀬などの地形で能力が上昇するものの、中々それを活かせる戦場(ステージ)が少ないため、真価を発揮できにくいのが難点ですね。

 

ニクシー

初期値 成長値
HP 85 5~9 相性 34
STR 51 3~5 物理 34
AGI 55 3~5 火炎 31
INT 57 4~6 冷気 60
CHA 57 雷撃 23
ALI 74 暗黒 47
LUK 41 神聖 62
クラスチェンジ条件 L11、C50↑、A50↑
Cost Size Leader 移動 運搬
1150/210 S あさせ 2
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 つきさす 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 アイスストーム 冷気系魔法 敵全体 ×1

マーメイドからクラスチェンジ可能な最上位クラスです。
クラスチェンジ条件では、CHA、ALI50以上と分かりやすいので、調整しやすいです。

 

性能としては、マーメイドを全体的に強くした感じで、穴がないバランスの良さが特徴ですね。
耐性も、マーメイドの耐性を全体的に底上げした感じですが、神聖属性が冷気属性と同じくらいまで上昇しています。
相変わらず火炎、雷撃には弱いままですね。

 

攻撃面では、後衛時にようやく全体攻撃の冷気魔法「アイスストーム」×1が使える様に。
INTの高さも考えると、やはり後衛一択ですね。

 

基本クラスのマーメイドから考えると、思ったよりも使える性能になっているものの、やはり浅瀬などの地形に強いという特性が、大半のステージでは活用しにくいために使い所に困ってしまうのが正直な所でしょうか。

 

エンジェル

初期値 成長値
HP 70 4~8 相性 47
STR 40 2~4 物理 27
AGI 43 2~4 火炎 39
INT 50 3~5 冷気 40
CHA 50 雷撃 37
ALI 65 暗黒 35
LUK 50 神聖 55
Cost Size Leader 移動 運搬
300/50 S ていくう 2
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 てんしのわ 神聖系直接攻撃 敵単体 ×1
後列 バニッシュ 神聖系魔法 敵単体 ×1

亜人系の天使クラスの基本クラスです。

 

基本クラスゆえか、INTが高めな事以外は、他の能力が微妙な事になっており、中々活躍させるには厳しい性能に…。
耐性も、天使なので神聖属性が高いのをのぞけば、後は低水準と、これまた厳しい結果になっています。
特に物理耐性が低く、前衛は当然として、後衛でもソニックブームで狙われると怖いですね。

 

攻撃面では、前衛では神聖属性の直接攻撃×1で、後衛が神聖属性の単体魔法のバニッシュ×1とどちらも物足りない回数。
とは言え、INTが高めな分、まだ後衛からバニッシュを使う方が良いので、後衛一択でしょう。

 

移動タイプが「ていくう」なのですが、運搬力が低いため、ホークマン系の様にユニットの移動タイプを変えれる程の影響力もないのが、また使い所に困るクラスに拍車をかけている状態ですね。

 

スローンズ

初期値 成長値
HP 71 4~8 相性 50
STR 45 2~4 物理 31
AGI 46 2~4 火炎 42
INT 55 4~6 冷気 44
CHA 60 雷撃 41
ALI 76 暗黒 24
LUK 54 神聖 66
クラスチェンジ条件 L11、C55↑、A60↑
Cost Size Leader 移動 運搬
800/130 S ていくう 2
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 てんしのわ 神聖系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 バニッシュ 神聖系魔法 敵単体 ×2

エンジェルからクラスチェンジ可能な上位クラスです。

 

エンジェルよりもINTが上がり、その他は微増という感じでしょうか。
耐性も神聖属性がより上昇し、暗黒属性はより低下しており、他は微増なので、やはり前衛には出しにくいですね。

 

攻撃面では、前衛では神聖属性の直接攻撃×2、後衛では同じく神聖属性魔法のバニッシュ×2と回数がそれぞれ2回になっています。
単体と言え、バニッシュが2回分使えるようになったのは、INTが高めな能力も相まって、重要なダメージ源です。

 

エンジェルよりは、バニッシュ2回分のお陰である程度、ようやく戦力になる様になったので、使い所はあると思います。

 

セラフィム

初期値 成長値
HP 76 4~8 相性 52
STR 49 2~4 物理 35
AGI 49 3~5 火炎 45
INT 60 4~6 冷気 48
CHA 70 雷撃 45
ALI 87 暗黒 17
LUK 57 神聖 77
クラスチェンジ条件 L22、C60↑、A80↑
Cost Size Leader 移動 運搬
1300/210 S ていくう 2
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 てんしのわ 神聖系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 ジハド 神聖系魔法 敵全体 ×1

スローンズからクラスチェンジ可能な最上位クラスです。
クラスチェンジ条件としては、LV22と高く、CHA60以上、ALIが80以上とかなりの高い数値を要求されるのが難点ですが、アンデット系で上手く稼いでおきたい所です。

 

天使系の最上位クラスなので、性能も向上しています。
やはりINTが高めで、AGIも上昇しているものの、耐性含めて撃たれ弱いのは否めないでしょうか。

 

耐性的には、更に神聖属性が上昇し、暗黒属性の低下が突出していますね(汗)
ここら辺は、天使系クラスの宿命なので仕方ない所ですね。

 

攻撃面では、後衛時の攻撃性能が一新。
神聖属性の全体魔法である「ジハド」×1がかなりの火力でダメージ源として貢献してくれます。

 

デビル

初期値 成長値
HP 68 5~9 相性 35
STR 45 2~4 物理 44
AGI 45 2~4 火炎 37
INT 48 3~5 冷気 44
CHA 50 雷撃 38
ALI 25 暗黒 55
LUK 48 神聖 35
Cost Size Leader 移動 運搬
300/60 S ていくう 3
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 なぎはらう 暗黒系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 ナイトメア 暗黒系魔法 敵単体 ×1

亜人系悪魔クラスの基本クラスです。

 

エンジェルとは対となるクラスですね。
ですが、エンジェル同様にINT寄りな性能なので、物理攻撃より魔法攻撃って感じの能力でしょうか。

 

耐性的には、分かりやすく暗黒属性が高くて、神聖属性が低いという結果ですね。
エンジェルよりかは、物理耐性はあるものの、過信できるほど高くもないですが…。

 

攻撃面では、前衛時は暗黒属性の直接攻撃×2で、後衛時は暗黒属性の単体魔法×1という構成に。
INTが高めな方と言え、やはり攻撃が1回ってのはちょっと物足りないものがありますね。
まぁ、次のクラスまでの繋ぎと考えましょう。

 

エンジェルの様に「ていくう」タイプですが、若干運搬力がエンジェルよりも高い分、他の味方のクラスによりますが、ギリギリユニットの移動タイプをていくうにする事もできなくはないくらいですね。

 

デーモン

初期値 成長値
HP 69 6~10 相性 28
STR 49 3~5 物理 47
AGI 48 3~5 火炎 40
INT 53 3~5 冷気 49
CHA 60 雷撃 44
ALI 15 暗黒 65
LUK 52 神聖 25
クラスチェンジ条件 L10、C50↑、A40↓
Cost Size Leader 移動 運搬
800/140 S ていくう 3
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 なぎはらう 暗黒系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 ナイトメア 暗黒系魔法 敵単体 ×2

デビルからクラスチェンジ可能な上位クラスです。
クラスチェンジ条件としては、CHAは高めにALIは低めを要求されますが、まだそこまで厳しい条件ではないでしょう。
更なるクラスチェンジも考えると、ALIは低めを維持しておきたい所です。

 

能力的には、全体的にデビルを強くした感じでバランスよく各能力が上昇しています。
耐性もデビル以上に、暗黒属性と神聖属性の変化が大きくなっているのはお約束ですね。

 

攻撃面では、デビル時に後衛での暗黒属性の魔法攻撃回数×1だったのが×2になっているのが変化ですね。
2回分になった事で、ようやく戦闘でも使える戦力となった所でしょうか。

 

サタン

初期値 成長値
HP 70 6~10 相性 20
STR 56 3~5 物理 53
AGI 51 3~5 火炎 42
INT 58 4~6 冷気 52
CHA 70 雷撃 48
ALI 5 暗黒 86
LUK 55 神聖 4
クラスチェンジ条件 L20、C50↑、A25↓
Cost Size Leader 移動 運搬
1300/220 S ていくう 4
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 なぎはらう 暗黒系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 メテオストライク 暗黒系魔法 敵全体 ×1

デーモンからクラスチェンジ可能な最上位クラスです。
クラスチェンジ条件では、CHA50以上、ALI25以下という低いALIを求められますが、下げる分には問題はないでしょう。

 

性能的には、よりINTが伸び、より後衛時に活きるようになっています。
耐性も、更に暗黒属性と神聖属性の増減が極端になってきているため、敵の神聖攻撃には注意が必要です。

 

攻撃面では、後衛時の暗黒魔法攻撃が単体から全体の「メテオストライク」に変化した事が大きいですね。
INTの高さを活かしたメテオストライクは、攻撃回数1回だけですが中々の威力です。

 

何気に運搬力が下位のデビル、デーモンよりも高く、ホークマン系と同値なため、デビルたちでは運搬力が足りずに「ていくう」タイプにできなかったクラスを含めてもていくうを維持できる様になっているのは地味にポイントです。

 

低ALI系飛行が可能なクラスだと、ホークマン系のレイブンがいますが、それと変えてしまうのも手ですね。
サタンの方がより火力が出せる分、戦力としても活きます。

 

ウェアウルフ

初期値 成長値
HP 79 6~10 相性 39
STR 53 3~5 物理 71
AGI 54 3~5 火炎 72
INT 44 1~3 冷気 77
CHA 31 雷撃 78
ALI 38 暗黒 92
LUK 神聖 11
Cost Size Leader 移動 運搬
380/80 S × さんがく 4
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 なぐりかかる 物理系直接攻撃 敵単体 ×3
後列 なぐりかかる 物理系直接攻撃 敵単体 ×3

亜人系でも特殊なクラスです。

 

ウェアウルフになる方法は、厳密にはクラスチェンジとはちょっと違い、敵のウェアウルフの攻撃をファイター(人間男性の基本クラス)が受けた際に、一定確率で強制的にウェアウルフになるというものです。
もしくは、敵(中立キャラクター)として出現しているウェアウルフを仲間にするかですね。

 

性能的には、INTが低い以外はバランスよく戦士系クラスとして必要な要素は備えています。
耐性は、暗黒属性に関してはほぼ無敵に近いくらいの高さを誇り、その他の耐性も全体的に高水準な一方で、神聖属性にはとにかく弱いという極端な性能を持っています。

 

攻撃面では、前衛、後衛共に直接攻撃×3と、配置の違いはありません。
耐性の高さなどを考えると、後衛よりも前衛に配置して敵からの盾になりつつ、攻撃参加というのが良いでしょう。

 

昼間の時間帯は、ウェアウルフから人間状態のライカンスロープになってしまいます。
こうなると、能力値、成長率、耐性、攻撃回数も×1になるなどの弱体化は避けられません。

 

ウェアタイガー

初期値 成長値
HP 77 6~10 相性 65
STR 59 4~6 物理 74
AGI 58 3~5 火炎 76
INT 45 1~3 冷気 71
CHA 28 雷撃 75
ALI 36 暗黒 94
LUK 52 神聖 14
Cost Size Leader 移動 運搬
720/120 S × しんりん 4
位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 なぐりかかる 物理系直接攻撃 敵単体 ×2
後列 なぐりかかる 物理系直接攻撃 敵単体 ×2

ウェアウルフの上位クラス…という訳ではなく、別種のクラスです。

 

クラスチェンジで加入させる事はできず、「まんげつのいし」を使用するか、中立キャラクターで出現したのを説得で加入するなどの手段で加入させる必要があります。

 

性能的には、ウェアウルフと同様にINTが低く、その他の能力が高めという分かりやすい戦士系な能力ですね。
耐性も、ウェアウルフと同じ様に神聖属性以外の耐性に優れており、暗黒属性には滅法強いです。

 

攻撃面では、前衛、後衛同様に直接攻撃なのもウェアウルフと同じなのですが、こちらは攻撃回数×2と1回分減っているのが難点ですね。

 

昼間の時間帯は、ウェアウルフ同様にライカンスロープになってしまいます。
こうなると、能力値、成長率、耐性、攻撃回数も×1になるなどの弱体化は避けられません。

 

ヴァンパイア(棺桶)

棺桶時は、相性、耐性が右の数値に変化します。

初期値 成長値
HP 45 4~8 相性 90/50
STR 42 3~5 物理 82/100
AGI 45 2~4 火炎 78/100
INT 61 4~6 冷気 85/100
CHA 50 雷撃 48/100
ALI 19 暗黒 80/100
LUK 62 神聖 10/100
Cost Size Leader 移動 運搬
1600/250 S しんりん 4

棺桶時は、移動タイプがそうげん、運搬力が3に変化します。

位置 攻撃方法 属性 対象 回数
前列 ライフフォース 暗黒系特殊攻撃 敵単体 ×2
後列 チャーム 暗黒系魔法 敵単体 ×2
前列 すいみんちゅう
後列 すいみんちゅう

棺桶時は、攻撃がすいみんちゅうに変化します。

 

クラスチェンジでは、ナイトかブラックナイトがクラスチェンジアイテム「ブラッドスペル」を使う事でクラスチェンジが可能です。
とは言え、他のクラスとは違い、人外になっているゆえか、もう元に戻れなくなるので、クラスチェンジさせる際は良く考えてからにしましょう。

 

能力では、特にINTの伸びが良いのですが、残念ながら攻撃手段でのダメージには直接繋がらないのが勿体ない所ですが、低いよりは高い方が良いですね(汗)

 

耐性は、雷撃属性と特に神聖属性に弱い以外は、高い耐性を持っているのも特徴ですね。

 

また攻撃手段も前衛ではライフフォースで、与えたダメージ分をHP回復するという回復と攻撃の効果を合わせもっているため、耐性の高さと相まって、前衛での壁役としても使えます。
後衛時では、攻撃ではなく、チャームで敵を同士討ちさせる効果なので、ちょっと微妙でしょうか。

 

しかし、ヴァンパイアゆえに強いのは夜間のみ。

 

昼間は、棺桶に入ってしまい、一切の攻撃ができなくなってしまいますが、耐性は神聖属性を含めて全部100に達し、完全に無敵状態と化すという特徴があるので、ある意味、最強の盾役でもありますね。

 

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