第8話 ヌビアは笑う
勝利条件
サイバスターの防衛
敵の全滅
敗北条件
サイバスターの撃墜
味方の全滅
⇒母艦の撃墜
熟練度条件
ミケロス(ゴーゴン)を撃墜する
(難:30%、普:20%、易:10%で撤退)
初期味方ユニット
サイバスター(セニア)
ガッデス(テュッティ)
ザムジード(ミオ)
ディアブロ(プレシア)
初期敵ユニット
名称/LV | HP | 難 | 普 | 易 | 資金 |
---|---|---|---|---|---|
ゼンII/12 | 8000 | 3 | 1 | 1 | 3200 |
ズー/11 | 9000 | 3 | 2 | 1 | 3300 |
サキ/11 | 6500 | 2 | 1 | 1 | 3300 |
ザイ/11 | 6400 | 2 | 2 | 2 | 3400 |
バド/11 | 5000 | 4 | 3 | 3 | 3000 |
味方援軍ユニット
アーガマ(ブライト)
選択×10
敵増援ユニット
名称/LV | HP | 難 | 普 | 易 | 資金 |
---|---|---|---|---|---|
ミケロス |
25300 |
1 | 1 | 1 | 7100 |
オベリウス/12 | 9000 | 1 | ー | ー | 3500 |
オベリウス/11 | 9000 | ー | 1 | 1 | 3500 |
ズガール/12 | 8200 | 2 | ー | ー | 3700 |
ズガール/11 | 8200 | ー | 1 | 1 | 3700 |
アルソス/12 | 8000 | 1 | ー | ー | 3600 |
アルソス/11 | 8000 | ー | 1 | 1 | 3600 |
ジャラガ/11 | 6000 | 2 | ー | ー | 3000 |
グシオスβIII/11 | 7000 | 3 | 1 | 1 | 2900 |
名称/LV | HP | 難 | 普 | 易 | 資金 |
---|---|---|---|---|---|
カーメン・カーメン旗艦 |
44000 | 1 | 1 | 1 | 7300 |
バンブルビXO/12 | 1800 | 10 | 10 | 10 | 800 |
敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
強化パーツ
- ハイブリッドアーマー(ゴーゴン)
- サイコフレーム(カーメン)
- コンテナ(北):資金15000
- コンテナ(西):マグネットコーティング
隠し要素
隠しユニット
リュウセイの初期機体が熟練度で変化。
- 熟練度6以上:量産型ゲシュペンストMK-II
- 熟練度2〜5:量産型ヒュッケバインMK-II
- 熟練度1以下:量産型グルンガスト弐式
イベント
サイバスターは、行動不能(回避・防御は可能)
(難:30%、普:20%、易:10%)
ミケロスと同時にゴーゴン部隊が全撤退
カーメンらの敵増援が出現
難易度「難」 | 難易度「難」以外 |
---|---|
|
|
マサキの乗機がジャオームからサイバスターに乗り換え
ジャオームは消滅(改造は引き継がれます)
クリアボーナス
熟練度1以下 | 資金30000、デュアルセンサー、チョバムアーマー |
---|
序盤は、セニアの乗っているサイバスターを守る必要があります。
サイバスター自体は、移動も攻撃もできないですが、装甲の関係もあって、たぶんテュッティのガッデスの方が狙われるかも(汗)
援護の使えるテュッティとプレシアの2人がサイバスターに隣接すれば、援護防御を2回分できるのでサイバスターの被弾が減りますので、これで耐えつつ、PPでは近寄ってきた敵を遠距離攻撃で倒していきます。
しかし、弾数が尽きる可能性が高いので、何でも反撃しない様に(汗)
熟練度獲得条件は、敵増援のミケロス(ゴーゴン)を撃墜する事です。
難易度で撤退するHPが違いますが、基本的に強力な攻撃を使えるメンバーで挑めば、そんなに難しくはないでしょう。一応、初期敵をある程度削っておけば、味方援軍が来た際に早めに気力を効率よくあげれます。
撤退ギリギリまで削ってから、強力な攻撃&援護攻撃持ちを組み合わせれば、問題なく撃破できるでしょう。
問題は、別の増援のカーメン・カーメン。
難易度が「難」じゃないと、出現と同時に撤退するため、戦う事すらできません。
戦えても、HP40%以下で撤退し、更に登場から2ターンでも撤退するため、短時間で倒し切る必要があるため、撃墜はかなりの難易度。
このステージまで資金を貯めて来たら、ルート分岐や幸運の使い方にもよりますが、大体30万円くらいはあると思うので、それを使って武器改造をしたい所ですね。
注意なのは、カーメンを撃破か撤退で、ミケロス(ゴーゴン)が撤退するため、熟練度を獲得するには先にゴーゴンを倒し、カーメンを倒す事になります。
しかし、位置がそれぞれ離れているため、ゴーゴン戦に参加した味方がカーメン戦に挑むのは難しく、その分の戦力を事前に割り振っておく必要があります。
カーメンの位置も、水上なので飛行ユニットじゃないと攻撃もままならないですので、ほぼスーパー系に頼る事になるでしょう。
資金が足りずに倒し切れなかった場合は、2周目のクリアボーナスのデータで資金を入手して挑むのも手ですね。
- 撃墜役&援護役の武器改造は念入りに(撃墜役が主)
- できればパイロットは「底力」所持で、出現時にボスボロットの自爆で底力を発動させたい所。
- 初期敵はできるだけ撃墜させず、削るだけに留め、味方援軍の気力上げに利用。
- 最後の気力上げのチャンスは、カーメンと同時に出現するバンブルビXOを反撃で倒せる位置取りだと一気に気力を上げれます。
カーメンは移動せず、最大射程9の「ヌビアの光」を連発してきますが、これがすぐガス欠します。
以降は、攻撃できるENが回復するまで機銃(射程3まで)しか攻撃が無くなるのですが、そうすると射程4以上の反撃できない攻撃に対して防御を選ぶため、機銃の射程内から攻撃しないと撃墜できなくなります。