第11話 なんで掟を破るのさ
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
ジロンの撃墜
母艦の撃墜
味方の全滅
熟練度条件
3ターン以内に初期敵を全滅
初期味方ユニット
アイアン・ギアー(コトセット)
ジロン機
選択×7
初期敵ユニット
名称/LV | HP | 難 | 普 | 易 | 資金/BS |
---|---|---|---|---|---|
ダッガー緑/15 | 3900 | 1 | 1 | 1 |
1200 |
ダッガー赤/15 | 3600 | 1 | 1 | 1 |
1200 |
ダッガー黄/14 | 3600 | 2 | 1 | 1 |
1200 |
ギャロップ/14 | 2400 | 4 | 3 | 3 |
800 |
敵増援ユニット
初期敵全滅 中央
名称/LV | HP | 難 | 普 | 易 | 資金/BS |
---|---|---|---|---|---|
ガバメント |
5200 | 1 | 1 | 1 |
2500 |
「ジロンを止める」選択 中央・中央南西・アイアンギアー東
名称/LV | HP | 難 | 普 | 易 | 資金/BS |
---|---|---|---|---|---|
ダッガー/15 | 3900 | 12 | 6 | 6 |
1200 |
カプリコ/16 | 4000 | 2 | 2 | 2 |
1300 |
「ジロンを止めない」選択 中央・アイアンギアー東
名称/LV | HP | 難 | 普 | 易 | 資金/BS |
---|---|---|---|---|---|
ダッガー/15 | 3900 | 3 | 2 | 2 |
1200 |
ダッガー/15 | 3600 | 3 | 2 | 2 |
1200 |
カプリコ/16 | 4000 | 2 | 1 | 1 |
1300 |
敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
強化パーツ
- 資金10000(コンテナ:南西)
- BS200(コンテナ:中央東)
- チョバムアーマー(コンテナ:中央西)
イベント
開幕時
アイアン・ギアー、行動不可
初期敵全滅
敵増援(ティンプ)、出現
ジロンが中央のティンプの隣に移動&戦闘
選択肢発生
ジロンを止める | 止めない |
---|---|
ティンプが東端到達
ティンプ撤退 ティンプ出現後、次PP
アイアン・ギアー変形&行動可能に |
|
戦闘アドバイス
熟練度獲得条件は、3ターン内に初期敵を全滅させる事です。
敵との距離が少しあるので、主力にブースターや高性能ガソリンエンジンなどを装備させておき、移動力を上げておきましょう。
PPでは常に前進しつつ、攻撃し、反撃で効率よく敵を削っていけば間に合うはずです。
初期敵全滅で、敵増援が移動のできないアイアン・ギアー周囲に出るため、足の遅い味方は初期敵に無理に向かわずにアイアン・ギアー周辺に残り、援護が出来るように陣を敷いておくと良いでしょう。
敵増援後に選択肢が発生し、その後の展開と次話の展開が変化します。
止める
ティンプは東側に移動をし始め、端に行くと撤退してしまいます。
幸い、HP減少で撤退はしませんが、PPでは防御をしたり、HPが減ると防御・回避などし始めるので倒しにくいですね。
上手くEPのティンプからの攻撃に反撃で大ダメージを与えたい所です。
雑魚の数も「難」だと一気に14機も増えるので、油断は禁物ですね。
止めない
こちらだとティンプは強制的に即撤退するため、戦う事はできません。
敵数も少な目なので、だいぶ難易度は低めですね。