タイムリミット(後)
勝利条件
起爆装置にユニットが到達
敗北条件
味方の全滅
*ターン数の経過
初期味方ユニット
選択戦艦×1
選択17機
初期敵ユニット
機体(パイロット) | LV | 数 | HP | 資金 |
---|---|---|---|---|
バイアラン | 42 | 4 | 10400 | 1400 |
アッシマー(MS) | 41 | 6 | 7400 | 1200 |
ガブスレイ(MS) | 41 | 4 | 7400 | 1200 |
ハンブラビ(MS) | 41 | 1 | 6700 | 1000 |
ハンブラビ(MS) | 40 | 2 | 6700 | 1000 |
マラサイ | 40 | 1 | 6600 | 900 |
味方援軍ユニット
ブラックウィングN(アラン) LV40
隠し要素
夜間迷彩ビルバインこのステージクリア時のショウのLVが48以上
(クリア時のSP×2ボーナスでLV48になってもOK)
イベント
敗北条件のターン数は、25-(前編のクリアターン数)=後編の制限ターン数に
味方援軍(アラン)、出現
ショウのLVが48以上なら、ビルバインを夜間迷彩にするかの選択肢が発生
- 「気に入ったよ、チャム。ありがとう」⇒夜間迷彩カラーに
- 「…やっぱり前のカラーリングの方が…」⇒通常カラーに
制限ターン数は、前編のクリア状況によって変化
前編でも書いていますが、25から前編のクリアターン数を引いた数が、後編の猶予ターンとなります。
最長でも前編は15ターンまでなので、必ず最低でも10ターンの猶予があります。
クリアは誰かが目的地に到達でOK
勝利条件は、誰かが最奥の起爆装置にまで行けば良いので、2回行動可能で加速の使えるMS系が適任でしょう。
アムロやクワトロ辺りが、覚醒も使えるのでかなり楽かと思います。
彼らの搭乗する機体に、メガブースターやファティマなどを装備させておけば、より効果的です。
例として、νガンダムにメガブースター×1装備(移動力9)で、2回行動可能の内、1回目の移動時にだけ加速使用で、6PPで到達可能でした。
起爆装置に向かわない初期配置の味方は、クリア時のSP×2ボーナス狙いで前編に出して気力の下がった味方を多めに出したり、修理装置や補給装置での経験値稼ぎに利用するのも良いでしょう。
雑魚敵と思いきや…
敵は人工知能ばかりなのですが、妙に機体が強化されている事もあり、特に運動性が凄い事になっています。
一番運動性の高い、バイアランで何と運動性200という大台に…(汗)
マラサイでも、運動性155という数値で普通に高いため、ニュータイプの主力機体でも結構な命中率になっており、集中がないと結構怖い確率だと思います。
アランは、速やかに距離を取る
2PPで、味方援軍のブラックウィングN(アラン)が出現。
お察しの通りで、まともに戦力になるどころか、出現位置の近くに敵がいるため、そのままだと撃墜も時間の問題(汗)
幸い、アランは加速が使えるので、速やかに敵から距離を取るようにしましょう。
射程内(移動後可能な武器含め)にいなければ、しばらく動かないので安全です。
各地の敵が5EP頃から動き出し始めます。
心配なら、アランに近い敵を挑発で引き付けるのも手ですね。
また、アランはここが最後の操作出来る機会なので、もし日輪は我にありの初登場時に、ブラックウィングHに変形させていなかった場合は、ここがラストチャンスなので変形させておかないと、ロボット大図鑑に登録されないので、忘れずに変形させておきましょう。
クリア後
何度も書いている通り、ショウのLVが48以上なら夜間迷彩ビルバインを入手できます。
(選択肢で断る事もできますが…)
SS版では、ビルバインの増殖バグとかありましたが、PS版ではできなくなっています。
まぁ、結構手間な入手条件ですが、肝心の性能は通常ビルバインと同じという…(汗)
αとかimpactとかだと、夜間迷彩ビルバインの性能は上がっているんですけどね、完結編では見た目だけですね。