精神コマンド

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精神コマンド 一覧

名称(SP) 効果
根性(20) 自分のHPを最大HPの30%回復
ド根性(40) 自分のHPを完全回復
信頼(30) 指定したユニットのHPを最大HPの30%回復
友情(70) 全ての味方ユニットのHPを50%回復
愛(90) 全ての味方ユニットのHPを完全回復
熱血(40)

1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる
「魂」との併用不可

魂(60)

1度だけ敵に与えるダメージが3倍になる
「熱血」との併用不可

必中(25)

1ターンの間、命中率が100%に
(ひらめき使用時はひらめき優先)

ひらめき(15) 1度だけ敵の攻撃を完全回避
集中(15) 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップ
幸運(45)

次の戦闘で得られる資金が2倍に
(敵を倒せなくても消費される)

努力(20) 次の戦闘で得られる経験値が2倍に
気合(40) 自分の気力+10
激励(70) 指定した味方ユニットの気力を+10
加速(10) 1度だけ移動力が+3
覚醒(60) 行動回数が1回増える
再動(90) 指定した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする
自爆(1)

敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同ダメージを与える
(使用者も撃墜扱いに)

復活(120)

撃墜された味方ユニット1機を復活させる
復活したユニットはHP、EN、弾数、SPが全回復し、気力は100にリセット
復活場所は復活を使用者の隣

てかげん(10) 自分よリ技量の低い敵を攻撃時、本来倒せるダメージ数でもHP10だけ残す
補給(65)

指定したユニットのEN・弾数を最大まで回復
(補給されたユニットの気力-10)

隠れ身(60)

1ターンの間、自分のユニットが狙われなくなる
(使用者が攻撃を仕掛けた場合、敵は反撃不能)

かく乱(70)

1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる
(「必中」には無効)

脱力(50) 指定した敵ユニットの気力を10下げる
挑発(35)

指定した敵ユニットが使用者だけを狙う様に
(1度交戦すると効果が切れる) ページ下記に補足アリ

みがわり(35)

1度だけ、指定した味方ユニットの代わりに攻撃を受ける
(マップ兵器には無効)

鉄壁(30) 1ターンの間、自分のユニットの装甲を2倍に
偵察(1) 指定した相手のステータスを調べる
夢(?) マップ上の味方の精神コマンドを、通常の2倍のSP消費で使用可能に
奇跡(100) 気合×3+加速+幸運+ド根性+必中+ひらめき+魂の効果
挑発の補足
  • 味方で挑発をかけた敵の四方を囲み、移動させなくさせて、挑発役のユニットを射程外にすると、挑発がかかっていても他の味方を攻撃してくる様に
  • 挑発をかけても、挑発役までの道が通れない状況(味方で通路を塞いでいるなど)だと、挑発がかかっていても移動してこなくなる
  • 味方に手を出せない(こちらも出せない)中立化のユニットにも挑発がかけられる場合、挑発をかけた自軍に向かわず、攻撃できる敵の方に向かうが、移動だけで仕掛けなくなる(地上ルートのブンドルなどで確認)
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