イデオンの仕様
イデオンゲージ
イデオンには、イデオンゲージというゲージが設定されています。
イデオンゲージは、全7段階に分かれており、イデオンの状態に応じてゲージが増減します。
基本的にイデオンが攻撃を受けて、HPが減る程、イデオンゲージが上昇します。
ゲージが上昇すれば、攻撃力9999のマップ兵器を使える様になるため、魂を使って放てばどの敵も倒す事ができます。
しかし、ゲージが上昇しすぎると暴走したり、強制ゲームオーバーとなったりするため、暴走させない程度にゲージを調整するのがイデオンの運用のポイントとなります。
イデオンゲージの段階
ゲージが5段階目でマップ兵器の「イデオンソード」が使用可能になり、6段階目でマップ兵器「イデオンガン」が使用可能になります(正確にはイデオンガンは、ストーリーが進んで使用可能になってから解禁となります)
雑に作ったゲージの画像なので分かりにくいかもしれませんが、こんな感じと何となく伝われば…(汗)
イデオンゲージ(第2段階)
40〜49 |
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イデオンゲージ(第3段階)
50〜59 |
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イデオンゲージ(第4段階)
60〜89 |
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イデオンゲージ(第5段階)
90〜109 |
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イデオンゲージ(第6段階)
110〜149 |
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イデオンゲージ(第7段階)
150以上 |
イデオンゲージの増減手段
全てイデオンが下記の行動を行う(される)と生じる変化です。
攻撃される | ゲージ+3 |
---|---|
マップ兵器を被弾 | ゲージ+3(味方のマップ兵器も対象) |
敵を撃墜 | ゲージ-5(1体につき) |
戦艦に搭載 | ゲージ-10 |
更に毎ターン開始時に、イデオンのHP量に応じてイデオンゲージの増減が生じます。
残りHP | 0〜50 | 51〜99 | 100〜 |
---|---|---|---|
76%以上 | 0 | 0 | -3 |
51〜75% | +3 | 0 | -2 |
26〜50% | +10 | +10 | +5 |
25%以下 | +10 | +10 | +10 |
イデオンの暴走
イデオンゲージを上げすぎてしまい、暴走してしまうと、パイロットがNPCの「イデ」になってしまい、勝手に行動してしまうので、自軍を攻撃してゲームオーバーだったり、敵を勝手に一掃してしまって、NPCだから資金などが一切入手できないとか、デメリットしかありません。
更にゲージが上がりすぎると、強制ゲームオーバーの危険性もあるため、暴走させない程度にゲージを調整するのが運用のポイントとなります。
地味に厄介なのは、実はイデオンのHP量に応じてのゲージの変動です。
ゲージを上げるために敵の集団にイデオンを突っ込ませて、攻撃を受けまくり、ゲージを上げる中で当然被弾でイデオンのHPが削れていくため、EP終了時にイデオンのHPが減りすぎていた場合、追加のゲージ上昇で暴走圏内までゲージが増えてしまうと、PP開始時に即暴走イデオンのマップ兵器が味方を襲う…なんて事も(汗)