パイロット特殊技能
ニュータイプ/強化人間
LV | 命中/回避 | 射程 |
---|---|---|
1 | +10 | +0 |
2 | +15 | +0 |
3 | +20 | +0 |
4 | +25 | +0 |
5 | +30 | +0 |
6 | +35 | +0 |
7 | +38 | +1 |
8 | +40 | +1 |
9 | +43 | +2 |
上記の射程ボーナスは、ファンネルやビットなどの武器にのみ適応されるボーナスです。
スパロボFの頃より、命中、回避、射程のボーナスは抑えめになっています。
また近年のスパロボでは、若干強化人間の方がニュータイプより上昇値が低い事が多いですが、スパロボF完結編では同格となっています。
聖戦士
LV | 回避 | ハイパーオーラ斬り攻撃力 |
---|---|---|
1 | +10 | +200 |
2 | +15 | +400 |
3 | +20 | +600 |
4 | +25 | +800 |
5 | +30 | +1000 |
6 | +35 | +1200 |
7 | +38 | +1300 |
8 | +40 | +1400 |
9 | +43 | +1500 |
スパロボF完結編では、ニュータイプ(強化人間)同様に微妙に聖戦士の効果も修正されており、Fよりも幾分抑え目な数値になっています。
シールド防御
- 技能レベル÷16の確率で発動し、発動時はダメージを半減
- 反撃不能時には、発動不可
当然ですが、パイロットがシールド防御の技能を持っていても、搭乗する機体にシールドがないと発動しません。
また、戦闘時、敵の攻撃に「防御」を選択時も発動しません。
つまり、防御選択で50%のダメージ⇒更にシールド防御で半減の25%とかにはならないという事ですね。
切り払い
- 技能レベル÷16の確率で発動し、発動時は実弾兵器または格闘武器による攻撃を無効化
- 反撃不能時には、発動不可
当然ですが、パイロットが切り払いの技能を持っていても、搭乗する機体に剣(相応する武器)がないと発動しません。
反撃不能時には、発動できないため、射程外からファンネルで攻撃すれば、切り払われる事無く確実にダメージを与える事ができます。
底力
- 現HPが最大HPの1/8以下で、発動
- 回避率&命中率+10%、クリティカル率+50%上昇
スパロボF(完結編)では、熱血や魂使用時でもクリティカルが発生するため、強敵の撃墜には底力を発動させての攻撃が有効です。
2回行動
- パイロットの反応値が200を超えると常時発動し、1ターン内で2回行動に
2回行動可能になっても、特殊技能の欄には特に記載されません。
反応が200を越えているか、×ボタンでのステータス画面で「W」マークがあれば、2回行動可能と判別できます。
シンクロ率
- シンクロ率の数値によって、攻撃力、命中率、回避率にそれぞれ補正がかかる
- シンクロ率は、パイロットのLVアップで上昇
加入時点(全員LV13)でのシンクロ率は、アスカ(52%)、シンジ(48%)、レイ(43%)となっています。
ですが、シンクロ率の上昇は、シンジ>アスカ>レイの順で伸びていきます。
明鏡止水
- 気力130以上で発動し、パイロットの全能力値が+10
- ゴッドガンダムがゴッドガンダムH(ハイパーモード)になり、ユニットの運動性と限界+10
- ハイパーモード専用の武器が使用可能になる
ドモンのパイロット能力が全部+10されるため、2回行動に必要な反応も+10となり、結果、本来LV52必要な2回行動可能も、明鏡止水を発動させればLV42から2回行動可能となります。
また、ユニットの特殊能力「分身」も追加されます。
ハイパーモードで追加される武器に関しては、改造関係の項目に記載していますので、そちらをご覧ください。
▼ゴッドガンダムの武器改造
天才
- LVアップに必要な経験値が通常の90%になる
天才の技能を所持しているパイロットは、隠しパイロットのユングのみです。
ガッツ
- 精神コマンド「努力」と「根性」の消費SPが15、「ド根性」の消費SPが30になる
ノリコだけが所持している特殊技能です。
イベントの条件を満たすと、ガッツから「スーパーガッツ」へ変化します。