アクシズの攻防
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
味方の全滅
初期味方ユニット
ゲシュペンストMK-II(主人公)
ゲシュペンスト(副主人公)
ゴーショーグン(真吾)
ダンクーガ(忍)
サイバスター(マサキ)
アムロ機
ショウ機
初期敵ユニット
機体(パイロット) | LV | 数 | HP | 資金 |
---|---|---|---|---|
ハンマ・ハンマ |
34 | 1 | 10500 | 5500 |
ハンマ・ハンマ |
33 | 1 | 10500 | 5500 |
エンドラ |
33 | 1 | 20000 | 7500 |
バウ(MS) |
33 | 1 | 7700 | 2800 |
バウ(MS) | 30 | 3 | 6700 | 2800 |
ベルガ・ギロス | 30 | 4 | 6200 | 2300 |
味方援軍ユニット
選択戦艦×1
選択8機
敵増援ユニット
機体(パイロット) | LV | 数 | HP | 資金 |
---|---|---|---|---|
ガルスJ | 30 | 2 | 6000 | 1700 |
バウ(MS) | 30 | 2 | 6700 | 2800 |
機体(パイロット) | LV | 数 | HP | 資金 |
---|---|---|---|---|
キュベレイ |
35 | 1 | 50000 | 16000 |
R・ジャジャ | 31 | 5 | 7000 | 3000 |
バウ(MS) | 30 | 4 | 6700 | 2800 |
アッシマー(MS) | 30 | 5 | 6000 | 1200 |
ドライセン | 30 | 6 | 7000 | 2500 |
機体(パイロット) | LV | 数 | HP | 資金 |
---|---|---|---|---|
ガンダムサンドロック |
34 | 1 | 6300 | 3000 |
強化パーツ
マシュマー | バイオセンサー |
---|---|
イリア | ブースター |
ハマーン | サイコフレーム |
隠し要素
ハマーン参戦条件1・2
ハマーンをクワトロで説得する
- スパロボFで説得済みの場合、1回説得でOK
- スパロボFで説得していない場合、2回説得でOK
EVEエンディング条件1
カトルを仲間にしない(撃墜or出現前にクリア)
イベント
- 主人公は、ゲシュペンストMK-IIに乗り換え
- 副主人公がいる場合、ゲシュペンストに
- アムロ、ショウは、事前に乗っていた機体で出撃
- チャムは、ショウと一緒に乗り換え
敵増援が出現(全滅する度に出現)
- 味方援軍、出現
- 敵増援(ハマーン)、出現
- ハマーンは、クワトロで説得可能
- スパロボFで説得済みの場合は、1回説得可能
- スパロボFで説得していない場合、2回説得可能
- キュベレイのHP91%(45500)以下で、ハマーン撤退
- 8EP、ハマーン生存の場合、ハマーン撤退
- 中立増援(カトル)、出現
- 7EPまでにクリアすると、カトルが出現しないままクリアに
- カトルは、アムロかカミーユで説得可能で、説得で仲間に
カトルを説得した場合、ガンダムサンドロック(カトル)LV34が加入
迎撃か全滅か
初期味方の目的は、一応敵をアクシズから引き離す事です。
特に何かをしなくても、勝手に敵は味方の方に南下してくるので、近づいてきた敵を迎撃していけばOKです。
しかし、逆に積極的に進軍して敵を全滅させる事も、自軍の強化次第では十分可能です。
アムロなどが2回行動可能であれば、アクシズの地形効果を活かしながら敵を反撃で削っていけば、割と全滅は難しくはないでしょう。
4PPまでに初期敵を全滅させると、追加の増援が出現しますが、これは4PPまでに全滅させる度に出現する敵です。
バウとガルスJなので、資金は少額ではありますが、小銭稼ぎ程度にはなります。
とは言え、この後の戦闘もあるので、余り弾数やEN、SPを消耗しすぎない様には注意しましょう。
クワトロを出撃させる
4PPになると、北側に自軍とアクシズ一帯にキュベレイ(ハマーン)を含めた敵増援が出現します。
相変わらずキュベレイはファンネルの射程、威力が高く、ハマーンが2回行動可能な事もあって、かなりの強敵。
そんなハマーンは、クワトロで説得する事が可能です。
でも、クワトロはこのステージ強制出撃枠ではないため、自分で出撃させないとハマーンを説得できないので、忘れずに出撃させましょう。
スパロボFの最終話で、クワトロでハマーンを説得できたのですが、そこで説得済みなら、今回は1回の説得でOKです。
しかし、説得していなかった(完結編から始めた)場合は、2回ハマーンを説得しないといけません。
2回説得の場合、もしクワトロが2回行動可能なら、1ターンで説得できますが、まだ2回行動じゃない場合は、クワトロの覚醒を使ってでも同ターン内に説得してしまいましょう。
ハマーンは説得だけでは撤退しないので、HPを91%以下にするか、8EPまで待つしかありません。
説得後、ハマーンにクワトロなどが倒されない様に、説得後はすぐ主力の攻撃などで削ってしまい、即撤退させるのが安全です。
キュベレイ(ハマーン)の撃墜は、普通では無理
HP91%以下で撤退する関係上、一撃で45500以上のダメージを与えないといけないため、普通にプレイする様なLV程度ではまず倒せません(汗)
事前にLV上げなどの下準備をしておかないといけないため、基本的には素直にダメージだけ与えて撤退させるのが無難ですね。
倒すのであれば、事前に修理でLVを上げまくったシーブックと恋人関係のセシリーの信頼補正を合わせて、ダメージを高めた魂&ヴェスバーのクリティカルで倒すという方法ですが有効ですね。
自プレイでは、完結編の第1話でシーブックたちが加入して、そこから2話分でシーブック、をLV50くらいまで上げて、脱力、激励を駆使して、何とかクリティカル発生で倒せましたが、得られるのはサイコフレームと資金16000なので、それだけのためにやるかは微妙な所でしょうか(汗)
ちなみに、ここのハマーンがLV35で技量224ですが、シーブックLV50で同じ技量です(汗)
ヴェスバーのクリティカル補正で、何とかクリティカル発生を狙える程度ですね。
カトルの与える影響
7EPになると、カトルのガンダムサンドロックが出現し、アムロかカミーユで説得すると、そのまま仲間になります。
注意点は、7EP前にクリアになると、カトルが出る前に終わってしまうため、カトルを仲間に出来なくなる事です。
- 今後、ヒイロ、トロワ、デュオを仲間にする事が可能です。
- (五飛は無関係で加入)
- デュオ(ルートによる)と五飛のみ、仲間にする事が可能です。
- EVEエンディングの条件の一つを満たせます。
基本的には、カトルを仲間にする方がメリットが多いので、加入が良いでしょうが、EVEエンディングを狙っているなら、仲間にはしないでおく必要があります。