始まりと終わりが集う場所(2)

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始まりと終わりが集う場所(2)

勝利条件

敵の全滅
⇒コロニーの落下阻止
⇒敵の全滅

敗北条件

母艦の破壊
ドロワ・ザンの破壊

初期味方ユニット

選択戦艦×1
選択15機
ダンクーガ(忍)
ゴッドガンダム(ドモン)

-味方NPC-

トールギスII(トレーズ):生存の場合
ドロワ・ザン(ハルル)

初期敵ユニット

黄色枠は、中立敵ユニットです。

機体(パイロット) LV HP 資金

ヴァルシオン
(シャピロ)

60
W

1 65000 23000
ゲイオス=グルード

57
W

4 31000 14000

デビルガンダム(最終)
(DGレイン)

60
W

1 65000 35000

グランドマスターガンダム
(ウルベ)

58
W

1 30000 4000

ガドモア・ザン
(ハンニバル)

58 1 37000 17000
ザンザ・ルブ

57
W

3 23000 9000
ギド・マック

57
W

5 13000 5500
ジグ・マック

57
W

2 10000 4500

敵増援ユニット

シャピロ戦闘後、次PP 地球北
機体(パイロット) LV HP 資金

ジ・O
(ジェリド)

58
W

1 48000 26000

イベント

開幕時
  • トレーズが死亡していない場合、出現
  • ハンニバルが必中、熱血、鉄壁を使用し、ハルルに攻撃(8412ダメージ)
  • シャピロは、イベントまで毎ターン魂、鉄壁、根性を使用し、撃墜されても復活

 

デビルガンダムのHP51%以下(33150)
  • ドモン生存時、石破ラブラブ天驚拳イベントが発生し、デビルガンダムが消滅
  • しかし、マスターが加入済みだと、究極石破天驚拳イベントが発生し、デビルガンダムが消滅
  • マスターは、出撃していなくてもイベント時に出現

 

3EP

コロニーが移動を開始

 

地球にコロニー到達

イデのイベント発生で、ソロシップ、イデオン、ドロワ・ザン、敵のバックフラン軍が消滅

 

ヴァルシオン(シャピロ)に初回

シャピロのバイオリレーションの解析開始

 

ヴァルシオン(シャピロ)に初回攻撃の次PP

シャピロのバイオリレーション使用が判明

バイオリレーション判明の次PP
  • トレーズが生存時は、トレーズがシャピロに隣接し、自爆&中立増援(ジェリド)、出現し、これ以降シャピロが精神コマンド使用不可に、かかっていた精神コマンドは解除
  • トレーズが死亡時は、中立増援のジェリドが出現し、自爆し、これ以降シャピロが精神コマンド使用不可に、かかっていた精神コマンドは解除
  • 解除後は、シャピロに挑発が効くように
戦闘アドバイス
序盤はシャピロは無視

シャピロは、毎ターン魂、鉄壁、根性を使うため、装甲値13000というとんでもない数値になっています(汗)
この状態でもヴァルシオンを倒せなくはないのですが、倒しても結局イベントまでは復活してしまうため、この時点での撃墜は意味がありません。

 

倒す場合は、脱力で気力を50まで下げてしまえば、実質装甲値も50%の6500相当に落ちるため、気力150の高火力の攻撃をすれば、ある程度のダメージは入るので、信頼補正や底力によるクリティカルも合わせれば、よりダメージ増を見込めます。

 

まぁ、倒すメリットはないので、序盤は大人しくシャピロは無視して、他の敵を倒していきましょう。

 

デビルガンダムはイベントで撃墜

デビルガンダム最終形態になり、HP65000とラスボスと同じ数値に、装甲値も5650と上記の鉄壁ヴァルシオンとまではいきませんが、かなりのタフさになっています。

 

最大射程が6までなので、遠距離攻撃で一方的に攻撃すれば安全に削れます。
HP回復(小)があるので、攻撃を仕掛けたターン内で仕留めたいですね。

 

幸い、このデビルガンダムはHP51%以下(33150)にすれば、勝手にイベントが発生して、強制的にデビルガンダムが撃墜されますので、HPを削るだけでOKです。
一応、注意なのはこのイベントが、マスターが仲間にいるか、いないかでイベント展開が変化する点ですね。

 

マスターがいないと、レインとの石破ラブラブ天驚拳。
マスターがいると、究極石破天驚拳となり、どちらかしか見れない点には注意ですね。

 

ドロワ・ザン(ハルル)の防衛

開幕時に味方NPCに変化する、ドロワ・ザン(ハルル)。
ドロワ・ザンが撃墜されても敗北となるため、撃墜されない様にする必要がありますが、いきなりイベントでダメージを受け、周囲には敵が多く集中攻撃を受けるため、そこまで耐えれません。

 

デビルガンダムを相手にするメンバーと別に、サイバスターなどマップ兵器を使える味方などを向かわせて、一気に削って倒していくと良いでしょう。
ここで、主力の気力を倒させてあげるのも手ですね。

 

注意なのは、1PPにはハンニバルが必中をかかるため、ビルバインみたいな回避のユニットがいると、別にハルルを絶対狙う訳ではないので、必中がかかった攻撃がビルバインを狙ってくる…という状況になります(汗)
なので、撃たれ弱い味方は1ターン目にはハンニバルに近寄らない方が無難ですね。

 

もしくは挑発が効くので、自軍の方に引っ張ってしまうのも手ですね。
これなら少なくてもハンニバルにハルルは攻撃をされないので、多少防衛しやすくなります。

 

3EPからコロニーが移動し始め、コロニーが地球に到達すると、イベントでイデオンの敵味方が消滅するので、それまでハルルが無事なら問題ないです。

 

ヴァルシオン(シャピロ)戦

まず、あの精神コマンド連発状態をどうにかしないとシャピロは倒せません。
まぁ、厳密には上記の様に倒せますが、結局復活してしまうため、まずは解除する必要があります。

 

これは1回シャピロと戦闘をすれば、イベントによる解析が行われる様になるため、まず1回交戦する必要があります。
しかし、ヴァルシオンは運動性310、クロスマッシャーの攻撃力4000に射程が11、命中補正+30と反則的な数値(汗)

 

νガンダム運動性フル改造のアムロの集中でも、相手の命中率100%という意味不明な結果になるため、弱い機体は近づけないです。

 

簡単にイベント発生させる方法は、サイバスターを変形させて、1回目の行動でシャピロにサイフラッシュを使えばOKです。
攻撃が回避されても攻撃を行えば、イベントの条件は満たせるので、これで反撃を受けずに条件を満たしたら、すぐ2回目の行動で離れれば、攻撃を受ける事なくイベントを起こせます。

 

後は、2ターン経過すると、トレーズがいればトレーズ、いなければジェリドが出現し、自爆でシャピロの精神コマンド連発を解除する事ができます。

 

この時、シャピロのヴァルシオンの周囲3マス内にいると、一緒に自爆に巻き込まれて強制撃墜されるので近寄るのは、イベント後にしましょう(汗)

 

精神コマンドが解除されたら、後は挑発も効くようになるので、引き寄せ、脱力で気力を下げるなどして、一気に集中攻撃してシャピロを倒してしまい、他の敵も倒せばクリアとなります。