復讐の刃

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復讐の刃

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

月への敵ユニット侵入
味方の全滅

初期味方ユニット

選択戦艦×1
選択16機
エルガイムMK-II(ダバ)

初期敵ユニット

機体(パイロット) LV HP 資金

オージェ
(ネイ)

54
W

1 28000 8500

アシュラテンプル
(ギャブレー)

53
W

1 25000 12000

アシュラテンプル
(ヘッケラー)

52
W

1 25000 12000

グルーン
(ワザン)

52
W

1 20400 10000

グルーン
(チャイ)

52
W

1 20400 10000

グルーン
(ハッシャ)

52 1 20400 10000

アトール
(アスフィー)

50 1 7300 4800
アシュラテンプル 50 2 16000 5000
ヌーベルディザード 50 4 16000 8000
カルバリーテンプル 50 6 12000 3000
グルーン 50 2 10200 4800
バッシュ 50 4 7900 3200

味方援軍ユニット

3PP 月の西側付近

アルトロンガンダム(五飛):NPC

敵増援ユニット

初期敵撤退or全滅 東・北東
機体(パイロット) LV HP 資金

ドロワ・ザン
(ハルル)

50 1 37000 16000

ジグ・マック
(ダミド)

50 1 10000 4500
ドグ・マック 50 3 11000 4800
ガルボ・ジック 50 4 10000 4500
ゴンド・バウ 50 4 5000 1700
アディゴ 50 4 4000 1800

隠し要素

アトール(アスフィー)参戦条件自軍で攻撃前に、ダバでアスフィーを説得
ワザン、チャイを撃墜してポセイダル軍が撤退後に説得の場合は失敗に

GP-02Aサイサリス

「虚構の偶像」クリア後の選択肢で「許可する」を選択
(その代わり、ザク改×2、旧ザクを失う)
ノイエ・ジールとは二択で入手

ノイエ・ジール

  • 「虚構の偶像」クリア後の選択肢で「許可しない」を選択
  • 「復讐の刃」開始前の選択肢で「行く」を選択

(その代わり、ザク改×2、旧ザクを失う)
GP-02Aサイサリスとは二択で入手

イベント

開幕時
探索許可 探索不許可&勝手に探索
  • ビーチャらが搭乗するザク改×2、旧ザクが消滅
  • GP02Aを入手
  • ビーチャらが搭乗するザク改×2、旧ザクが消滅
  • ビーチャ、モンド、ルーは、出撃不可
  • ノイエ・ジールを入手

 

ワザン、チャイを撃墜
  • 敗北条件、変化
  • ネイorヘッケラーorギャブレーが生存の場合、ポセイダル軍が撤退

 

アスフィーにダメージを与えていない場合&ワザン、チャイを撃墜していない
  • ダバで、アスフィーを説得可能
  • 説得成功で、そのまま加入し、周囲の人工知能のバッシュが味方中立化に変化
  • 成功時にハッシャがいる場合、人工知能のバッシュが撤退
  • ワザン、チャイを撃墜し、ポセイダル軍撤退後に説得の場合は、失敗に

 

3PP

中立ユニット(五飛)、出現

 

ポセイダル軍撤退or全滅

バックフラン軍、出現
中立ユニット(五飛)、撤退

 

ドロワ・ザン(ハルル)HP41%以下(15170)
  • バックフラン軍、撤退
  • 撃墜の場合は、バックフラン軍は撤退しない

 

クリア後
  • アスフィーを仲間にした場合、アスフィーかキャオのどちらかをメカニック専属にする選択肢あり
  • メカニックにしたパイロットは、戦闘パイロットから除外に
  • アスフィーをメカニックにした場合は、アスフィーと一緒に入手したアトールが処分
  • 前話でガトーを救助済みなら、ガトーが加入
戦闘アドバイス
アスフィー説得は早めに

アスフィーは、ダバで説得できますが、周囲4マスをフル改造のバッシュで守られているため、1PPで説得するのはバッシュを1機は倒す必要があります。

 

まぁ、2PPで説得するのであれば少しアスフィーからダバが距離を少し取れば、バッシュとアスフィーのアローンの足並みが揃わないので、1機程度はアスフィーを囲めなくなるため、倒さずとも説得できる隣接スペースは出来ると思います。

 

後は、開いたスペースに3PPでダバが隣接し、説得を行えばOKです。
加速や変形も駆使すれば、余裕で隣接できるでしょう。

 

ワザンとチャイを月に到達させない

ワザンとチャイ(後は、カルバリーテンプル×3、ヌーベルディザード×1も)は、月に向かって2回行動で移動をしていくため、2EP終了時に、もうワザンとチャイは月の手前辺りまで来てしまいます。
1PPから移動力の高い2回行動可能な味方ユニットを向かわせて、月到達前に倒してしまいましょう。

 

しかし、ワザンとチャイを撃墜してしまうと、初期敵はアスフィーと周囲のバッシュを残して撤退してしまうため、稼ぐのであれば、ワザンとチャイを挑発で自軍の方へ誘導してしまえば時間稼ぎができます。
他の雑魚敵も月を目指すので、これらの敵は早めに処理してしまいましょう。

 

ちなみにワザンとチャイを撃墜前にネイ、ギャブレー、ヘッケラーを倒しておくと、ワザンたちを倒してもポセイダル軍は撤退しなくなります。
しかし、これらの敵は序盤は行動しないため、挑発で自軍の方に誘導してしまえば、こちらから出向かずとも簡単に倒せます。

 

少しでも資金や経験値を稼ぎたいなら、先にネイ、ギャブレー、ヘッケラーを全滅させ、ワザン、チャイを倒してしまえば、後は残った雑魚を全滅させれば無駄なく稼ぐ事ができます。

 

挑発で上手く誘導できれば、ネイ、ギャブレー、ヘッケラー、ワザン、チャイも同時にZZのマップ兵器の射程内に収める事も十分できます。
同時に、これらを全滅しても雑魚は撤退しません。
ちなみに、ネイ、ギャブレー、ヘッケラー、ワザン、チャイを幸運で全滅すると資金105000になります。

 

逆にさっさと進めたい場合は、先にワザン、チャイを倒してしまい、残りの敵を撤退させてしまいましょう。

 

増援のバックフラン軍

初期敵を全滅か撤退かで、バックフラン軍の増援が出現します。
ガルボ・ジック×4の例のマップ兵器くらいしか、注意するのはいないと思うので、そこまで苦戦はしないでしょう。

 

ドロワ・ザン(ハルル)は、HP41%以下(15170)で、ハルル含めて、バックフラン軍は撤退してしまうので、最後に倒すと良いでしょう。
でも、雑魚1機だけ残してハルルを撃墜したら、何故か雑魚敵は撤退しなかったので、先に超強気な性格のハルルを倒すのも手かもしれませんね。
(ハルルを撤退HPにしたら、雑魚も撤退しました)

 

クリア後

アスフィーを説得している場合は、キャオとアスフィーどちらかをメカニック専門にするか選択肢が発生します。
メカニック専門だと、今後戦闘に出す事はできませんので、良く考えて選択しましょう。

 

アスフィーは挑発、脱力が使えるので、余程キャオを育てていなければ、キャオが選ばれやすいかなとは思いますが…(汗)

 

次のステージ

翻る叛旗

 

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