ダブル・フェイク(2)
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
母艦以外の味方の全滅
初期味方ユニット
ラー・カイラム(ブライト)
Mサイズ以下のユニットから選択16機
(真ゲッターは出撃不可)
初期敵ユニット
機体(パイロット) | LV | 数 | HP | 資金 |
---|---|---|---|---|
オージ |
56 |
1 | 50000 | 23000 |
ガイラム |
56 |
1 | 35000 | 20000 |
アシュラテンプル |
55 |
1 | 25000 | 12000 |
ヌーベルディザード |
54 |
1 | 16000 | 8000 |
ジ・O |
56 |
1 | 50000 | 26000 |
バウンド・ドック(MS) |
55 |
1 | 17500 | 6500 |
ガブスレイ(MS) |
54 |
1 | 8000 | 1200 |
アシュラテンプル |
53 |
3 | 16000 | 5000 |
バッシュ |
53 |
3 | 7900 | 3200 |
グラシドゥ=リュ | 53 | 2 | 12000 | 5000 |
レストレイル | 53 | 5 | 12000 | 4800 |
カレイツェド | 53 | 4 | 10000 | 4000 |
隠し要素
フラット離反:条件3これまでの離反条件1〜2を満たして、3EP開始時にポセイダル、フラットの両者が生存している場合、中立化に
イベント
- ラー・カイラムは移動不可
- ダバ出撃で、音声台詞発生
- ガイラム(フラット)が中立化になり、ポセイダル軍に攻撃をする様に
- フラット生存時に、オージ(ポセイダル)撃墜で、再度フラットがポセイダル軍に変化
マウアーがジェリドに精神コマンド「みがわり」使用
両者が、ド根性、必中、気合を使用
ジェリドが必中、魂を使用
マウアーが必中、魂を使用
このステージでは、リアル系ユニットが主力に
ルナツー内部で戦うため、ゴッドガンダムなどはミノフスキークラフト装備しないと空中の敵には攻撃できないので注意です。
でも、飛行しているのはゲストのユニットだけで、ポセイダル軍やシロッコたちなどは問題ないので、それらと戦わないのであれば、あえて装備させないのも手ですね。
このステージでは、サイズがM以下のユニットが出撃できるため、リアル系のユニットがメインとなります。
サイバスターやZZなどのマップ兵器持ちも出撃できるため、上手く移動してきた敵をまとめて攻撃すると良いでしょう。
逆に、敵もアシュラテンプルやバッシュ、場合によってはヌーベルディザードもマップ兵器が使えるため、自軍が固まっている所を狙われない様に注意ですね。
特に雑魚敵のバッシュやアシュラテンプルも、2回行動可能なので1回目の行動で近づかれ、2回目の行動でマップ兵器というパターンになりやすいので、味方の配置には気を配りましょう。
シロッコ戦は、射程外からの攻撃で
ジ・Oのシロッコは、相変わらずの性能ではありますが、最大射程も7なので、ファンネルなど遠距離攻撃で射程外から一方的に攻撃が可能です。
射程外からなら切り払いもされず、安定してダメージを与える事ができるので、意外とあっさり倒せるでしょう。
このDCルートでは、カミーユで倒しても精神崩壊イベントは起きないため、安心して倒せますが、資金的に幸運持ちで倒した方が良いでしょう(汗)
条件を満たしていればフラットが中立化
これまでにフラットの離反条件を満たしていれば、3EPにフラットが離反し、ポセイダル軍に攻撃を仕掛ける様になります。
ガイラムは中々強いのですが、それでもオージ(ポセイダル)の攻撃はかなり食らってしまい、そう長くは耐えられません。
特に雑魚敵も多くいる中で中立化するため、雑魚敵の集中攻撃も相まって、確実にHPが削られてしまいます。
ガイラムは資金20000と高額なので、敵に倒される前に自軍でせめて倒して資金を頂いておきましょう。
中立化なので、自軍で普通に攻撃できるので、自軍はシロッコのいた位置の壁越しから高性能レーダー装備なファンネルなど遠距離攻撃で倒すと楽です。
残念ながら、仮に先にポセイダルを倒しても、フラットは中立化からポセイダル軍に戻るため、仲間になる訳ではないので、結局倒す事になります。
ジェリド、マウアー戦
ジェリドがHP31%以下になると、マウアーがみがわりを使用したり、先にどちらかを倒すと生存側に精神コマンドがかかるなど、イベントが豊富です。
みがわり使用後にジェリド、マウアーが生存で、どちらもド根性を含めた精神コマンドを使うので、みがわりを使われる前に倒すのが楽ですね。
どちらを倒しても、また精神コマンドを使うので、マップ兵器で同時に撃墜が一番簡単ですね。
オージ(ポセイダル)戦
ポセイダルは強気なので、ここまでの戦闘で、既にだいぶに気力が上がっていると思います。
更にフラットが離反していた場合は、フラットの攻撃分も増えており、できれば脱力で下げれるだけ気力を下げておきたい所ですね。
悲しい事にフラットの与えた微妙なダメージも、HP回復(大)で無かった事になっています(汗)
自軍の気力もこれまでの戦いで上がっている分、SPさえある程度温存できていれば、割とダメージを与えることは難しくはないでしょう。
一応、見えないシールドによるシールド防御とHP回復(大)に注意しつつ、ターンをまたいでHP回復されない様に攻撃したターン内で倒し切るのが理想です。
クリア後、即、3戦目に移行します。