第2次スパロボ 攻略 隠し要素

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第2次スパロボ 隠し要素

隠し要素 注意点

  • 大抵のキャラクターは、加入数話後に外れる事が多い
  • プルとプルツーは二択

Gアーマー

  • 第2話 謀略の町」でアムロがマップ座標(左から41、上から1)へ行けば、カイ・シデンとのイベントが発生し、クリア後に入手。

ゲッターQ(ミチル)

  • 第2話 謀略の町」で2ターンまでにゲッターQまたは他の敵に攻撃するとイベントで味方NPCとなる。クリア後に生存していれば仲間に

エルメス(ララァ)

メカ胡蝶鬼(胡蝶鬼)

  • 第6話 敵要塞を破壊せよ」で胡蝶鬼をHPを30%以下にしたあと竜馬で説得すればその場で仲間に。
  • ただし第8話で仲間から外れる。

ミネルバX(ミネルバX)

  • 第8話 マ=クベの罠」でミネルバXを甲児で説得すればその場で仲間になる。
  • ただし第9話で仲間から外れる。

サイコガンダム(フォウ)

  • 第10話 マリオネット・フォウ」で6PP、イベント発生しマップ上にアムロとカミーユがいる場合、カミーユでフォウを説得でき仲間になる。
  • ただし仲間にしても第13話で仲間から外れる。

キュベレイmkII(プル)

サイコガンダムmkII(ロザミア)

  • 第14話 宇宙へ・・・」でロザミアはカミーユが隣接するとイベント発生、味方NPCとなるが次のシナリオで敵になる。

ビギナ・ギナ(セシリー)

  • 第16話 脱出」でビギナ・ギナをシーブックで説得するとフラグ成立。
  • そのステージで、セシリーを撃破せずにクリア(脱出する)。
  • 第25話 ラストバタリオン再び」で説得すればその場で仲間に。
  • 倒していた場合は、25話では出現せず。

サイコガンダムmkII(プルツー)

クイン・マンサ