AP
AP
各パイロットには、行動力を示すAPが設定されています。
戦闘で行動する際には、APを消費して移動・攻撃を行います。
- APは「Max AP〜」を習得で、増加可能
- 自軍フェイズ(PP)開始時に、パイロットごとの「AP Charge値」分のAPが回復
- AP Chargeは、AP Charge〜」を習得で、増加可能
味方パイロットの最大AP・最大APCharge
AP:APの最大値、Charge:APChargeの最大値
左(ピンク枠)が、通常の成長値
右(青枠)が、コンピューターショップの成長値
| パイロット | AP | Charge | AP | Charge |
|---|---|---|---|---|
| エルザ | 14 | 10 | 34 | 34 |
| ジード | 18 | 18 | 36 | 36 |
| ハーミーズ | 14 | 14 | 34 | 34 |
| ラトーナ | 12 | 10 | 34 | 34 |
| ボッシュ | 14 | 10 | 34 | 34 |
| ベック | 18 | 18 | 36 | 36 |
| パイロット | AP | Charge | AP | Charge |
|---|---|---|---|---|
| ダリル | 14 | 10 | 34 | 34 |
| レンゲス | 16 | 14 | 34 | 34 |
| チェイファー | 16 | 14 | 34 | 34 |
| ルイス | 12 | 10 | 34 | 34 |
| イネス | 20 | 19 | 36 | 36 |
| サモンド | 16 | 14 | 34 | 34 |
表記通り、コンピューターショップでAP系を購入すれば、最終的にパイロットの個人差はほぼ無くなります。
火力増加に繋がるので、できるだけ高くしておきたい所ですね。
APの消費行動 一覧
| 行動内容 | 消費AP |
|---|---|
| 移動 | 移動1マス=AP1(注1) |
| 格闘攻撃 | AP1 |
| ショットガン | AP3 (注2) |
| マシンガン | AP4 (注2) |
| ライフル | AP6 (注3) |
| バズーカ | AP6 (注3) |
| ミサイル | AP10 |
| グレネード | AP12 |
| ロケット | AP14 |
| シールド防御 | AP2 |
| アイテム | AP1 |
- 注1:地形によって、必要APが変化(「移動」項目参照)
- 注2:マシンガン、ショットガンそれぞれ表のAP値は、1回の攻撃分の数値で、2倍のAPがある場合、2回分消費して2回攻撃を行う
- 注3:ライフル、バズーカは表記通りの通常1回攻撃のみながら、例外として一部の隠し武器(腕)のみ、2倍のAPがある場合、2回攻撃が可能に
バックアップ系の消費AP
各バックパックに設定された消費APにより異なります。
| 行動内容 | 消費AP |
|---|---|
| ジェット | 移動1マス = AP1 or 2 |
| リペア | Repair = AP1〜4 |
| Rebirth = AP2〜5 | |
| Remove = AP1〜7 | |
| 通信 | Air Strike(爆撃) = AP12 |
| Supply Drop(補給) = AP4 | |
| Armor Coating(属性) = AP6 | |
| EMP | AP4 |
