回避率

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回避率

フロントミッション4での「回避」は、完全回避を意味します。
回避が発生した場合は、ダメージを受けません。

 

命中率とは独立しており、命中率が仮に99%でも回避率がある場合は、回避が発生する事も。
そのため、食らう前提でシールド防御を選択しても、運良く回避でノーダメージなんて場面も回避率次第では割とあります。

回避率に影響を与える要素

  • ヴァンツァーの回避能力
  • パイロットのEvasion
  • パイロットLV

大前提としてヴァンツァーの回避能力が「0%」以下の場合、他の要素に関係なく、回避が絶対発生しません。

 

ヴァンツァーの回避能力

ヴァンツァーの回避能力は、脚部(Legs)の回避+胴体(Body)の回避です。
注意点は、脚部(Legs)の回避率が0%の場合は、胴体(Body)の回避率に関係なく、合計が0%になる点です。

 

パイロットのEvasion

パイロットのEvasionは、ヴァンツァーの回避能力に加算されます。
ヴァンツァーの脚部の回避率が1%以上なら、パイロットの回避も伸ばす事でより回避率を高める事ができます。

 

パイロットLV

自軍のLVが敵より高い程、回避率が上昇します。
敵の方がLVが高い場合は、回避率が低下します。

 

これは、命中率のLV補正と同じ仕様なので、LVが高ければ命中回避の両方が高まる事になります。

 

攻撃を回避できないケース
  • ヴァンツァーの回避率が0の場合
  • ヴァンツァーの脚部(Legs)が破壊された場合
  • ミサイル(注1)、グレネード、ロケットの攻撃
  • 真後ろ(背面)からの攻撃
  • ステータス障害「システムダウン」、「移動システムダメージ」、「移動システムダウン」が発生中

注1:ミサイルの攻撃先が、EMPバックパックのアンチロックをしていない場合は、必中

 

真後ろ(背面)からの攻撃は、一番狙いやすいですが、回り込む事になるため、ある程度の移動力、APが欲しい所ですね。
しかし、仕掛ける側の攻撃速度が遅いと、せっかく背面に回っても先に敵が振り向いてしまい、無意味になる場合も…。

上手く攻撃順序がハマると、敵を味方で挟んでから背面攻撃→敵が振り向いて反撃→リンク攻撃の味方が敵の背面を突く…といった、常に背面を取る事も可能ではあります。

 

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