命中率
命中率に大きく関わるのは、ヴァンツァーの腕部(Arm)の命中率と、武器自体の命中率です。
その他の要素では、パイロットのLV、射程距離、ステージの時間帯、高低差、障害物、特定スキルなどの影響があります。
命中率と回避率は独立した要素であり、命中率が仮に99%でも回避率がある場合は、回避が発生する可能性があります。
基本的な攻撃の命中率
- 「射撃武器の命中率+Armの命中率」
- 格闘武器は、武器の命中率のみ反映
- ライフル、バズーカは、装備側のArmの命中率が反映され、装備していない側の腕が破壊で命中率は半減
上記の命中率に下記の要素などが命中率に影響を与えます。
パイロットのLV
- 敵よりLVが高ければ、命中率が上昇し、低ければ低下
- 敵とのLV差がある程、変動の影響が大きい
- 射撃武器・格闘武器の命中率に反映
射程距離・時間帯
- 射撃武器の命中率に反映
- 敵との距離が1マス近づく程、命中率が上昇し、離れる程に命中率が低下
- 時間帯は、夜間のみ命中率が低下
高低差
- 高低差のある地形での戦闘時に射撃武器のみ影響
- 低所から、高所への攻撃時のみ命中率が低下
- 高低差があるほど、命中率は低下する
- 逆に高所から攻撃しても命中率は変化しない
あまりに高低差があり、真下に敵がいたりすると、高所から攻撃できなかったりするため、一概に高所に陣取るのが良い訳でもない点には注意です。
障害物
- 射撃武器のみ影響
- 攻撃側と敵との間に、何かしらの障害物がある場合、命中率が低下
- 完全に射線を遮る様な障害物の場合は、攻撃自体が不可能
- 高低差のある位置からの攻撃も射線が遮られる場合も
- 障害物は、木や建造物、建造物の角、リンク時の味方機などが対象
攻撃側とリンクしている味方が射線上にいる場合は、リンク機が障害物扱いになるため、攻撃ができません。
逆にリンクしていない味方が射線上にいた場合は、障害物扱いにはならないため、そのまま攻撃が可能です。
特定スキル
バトルスキルの「Panic Shot」系、「Zoom」系、オートスキルの「Hit Plus」系やコマンドスキルの「Focus」系、「Aim」などの効果が発動した場合、そのスキルに応じて命中率が変動します。
スキルによっては、必ず戦闘時に発動する訳ではないため、発動した時の影響は大きいです。
