属性
各種武器には、何かしらの属性(衝撃、貫通、炎熱)が設定されています。
| 衝撃 | ショットガン、ナックル、ロッド、バズーカ(弾丸) |
|---|---|
| 貫通 | マシンガン、ライフル、パイルバンカー |
| 炎熱 | ミサイル、グレネード、ロケット、バズーカ(爆風)、爆撃(通信バックパック) |
一方、ヴァンツァーには耐属性を設定する事ができ、いずれかの1つの属性に対して耐性をもたせる事ができます。
耐性をもった属性のダメージを受けた場合、被ダメージを70%に抑える事が出来ます。
異なる属性を付与で、ダメージ増加
バトルスキルのImpact Shot(インパクトショット)などの様に、一部のバトルスキルには本来の属性以外の属性を付与するものがあります。
これらが戦闘で発動した場合は、更に属性が付与され、ダメージが上昇します。
耐貫通の同敵にライフル装備で攻撃した、ダメージ一例
1属性は、炎熱か衝撃が付与されたものです。
| 攻撃属性 | ダメージ数 |
|---|---|
| 通常攻撃 | 208〜214 |
| 1属性が付与 | 282〜294 |
| 3属性が付与 | 384 |
ダメージが多少ぶれていますが、それでもダメージが確実に増加しているのは分かると思います。
特に1種類の属性付与よりも、3属性付与のパーフェクトショット(射撃)、パーフェクトストライク(格闘)、パーフェクトミサイル(ミサイル)の方がより、ダメージ上昇の効果が高いです。
スキルの発動は確率なので、常に狙える訳ではないですが、スキルスロットに余裕があればセットするのも効果的ですね。
