トレーズ、立つ
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
味方の全滅
中継施設が占拠される
初期味方ユニット
旧ザク(ジュドー)
ジェガン(エル)
初期敵ユニット
機体(パイロット) | LV | 数 | HP | 資金 |
---|---|---|---|---|
ドゴス・ギア |
42 | 1 | 37000 | 15500 |
バイアラン | 39 | 2 | 10000 | 1400 |
ガブスレイ(MA) | 38 | 1 | 7000 | 1200 |
ガブスレイ(MS) | 38 | 1 | 7000 | 1200 |
アッシマー(MA) | 38 | 1 | 7000 | 1200 |
アッシマー(MS) | 38 | 2 | 7000 | 1200 |
ドムII | 38 | 2 | 3800 | 600 |
ウィル・ウィプス |
43 | 1 | 55000 | 26000 |
レプラカーン | 40 | 2 | 7000 | 1900 |
バストール | 39 | 3 | 5300 | 2900 |
バストール | 38 | 2 | 5300 | 2900 |
味方援軍ユニット
選択戦艦×1
選択12機
任意の機体(リィナ)
敵増援ユニット
機体(パイロット) | LV | 数 | HP | 資金 |
---|---|---|---|---|
ゲア・ガリング |
42 | 1 | 42000 | 24000 |
ライネック |
41 | 1 | 7600 | 2500 |
ライネック |
41 | 1 | 7600 | 2500 |
ビアレス | 39 | 7 | 6400 | 2200 |
強化パーツ
バスク | ハイブリッドアーマー |
---|---|
ドレイク | アポジモーター |
ビショット | サイコフレーム |
トッド |
リペアキット(90%) |
隠し要素
ライネック&トッド加入条件3ショウで、トッドを説得
イベント
ビーチャ、モンド出撃不可
味方援軍(リィナなど)、出現
- ジュドーの機体が、リィナの機体に乗り換え
- この時、ジュドーのSP全回復
- 敵増援(トッドなど)、出現
- これまでトッドを説得してきた場合、最後の説得が可能
- トッド説得で、トッド撤退
旧ザクを入手
次に備えてドモンのLV上げを
次のステージでは、ドモンがメインのステージで味方援軍を期待できないので、もしドモンのLVが低めな場合は、多少このステージで上げておくと楽になります。
出撃させる場合は、移動面と飛行している敵に備えて、ミノフスキークラフトを装備させておきましょう。
序盤は、無理に戦闘せず
初期味方は、ジュドーとエルの2人のみ。
ジュドーは、ともかくプレイヤーによってはエルがまともに育っていない場合もあるでしょう。
更に、ジュドーは旧ザク、エルはジェガンと、しっかり育っていたとしても戦闘は厳しいですが(汗)
2PPで、すぐ味方援軍が来るので、そこからが本番ですね。
ジュドーたちは、中継施設に入れておきましょう。
味方援軍が来たら、2回行動可能で移動力のあるユニットで、一気に中継施設まで向かってしまいましょう。
リィナの乗機
2PPに味方援軍が出現しますが、その中にジュドーの妹のリィナも出現。
リィナは、HPが一番高く、誰も乗っていない無人のMSに優先的に乗ります(デンドロビウムは対象外)
なので、事前にインターミッションで、リィナを乗せたいMSは無人にしておき、HPが低い機体の場合は改造する必要はないですが、ハイブリッドアーマーなどで補強しておくなどすれば好きな機体に乗せる事が可能です。
どうしても、HPが一番にならない機体に乗せたい場合は、HP高い機体に誰かを乗せておけば除外されます。
リィナは、ここでしか戦わないレアパイロットなので、色々乗せて戦闘シーンを見るのも良いでしょう。
ニュータイプなので、νガンダムとかに乗せればファンネルも使ってくれます。
コアブースターに乗せれば、補給でゴリゴリLVアップできるので、LVの高い味方がいれば、2回行動まで上げる事も時間はかかりますが可能です。
まぁ、このステージをクリアしたら、もう戦場に立つ機会はないので、後悔しない程度の使用に留めるのが無難でしょう(汗)
ジュドーはリィナ機と隣接で乗り換え
そんなリィナは、ジュドーと隣接すると、リィナの機体をジュドーに託して撤退してしまいます。
なので、リィナを使いたい人はジュドーと隣接させない様にしましょう。
ジュドーは機体を乗り換える際に、SPが全回復するため、覚醒や幸運、熱血などを乗り換え前に使った状態で乗り換えると、その分のSPが全回復しているので、お得です。
覚醒使用時は、ジュドーからリィナに隣接すると、せっかくの覚醒を消費してしまうので、リィナから隣接させる様にしましょう。
タフなアレクサンドリアとウィル・ウィプス
初期敵では、やはりバスクのアレクサンドリア、ドレイクのウィル・ウィプスの戦艦が厄介な存在です。
アレクサンドリアは、HP37000に装甲値3000で、バスクが超強気な性格。
ウィル・ウィプスは、HP55000に装甲値3200で、ドレイクが強気な性格と、どちらも敵を倒していくと気力が上がる性格。
中継施設を防衛する関係上、雑魚敵を倒さない訳にもいかないため、脱力で気力を下げたり、マップ兵器で敵を倒して気力を上げない様にするなどして、極力気力を上げない様にしたい所ですね。
早めに気力が上がり切る前に、強力な攻撃で倒してしまうのも手です。
増援で来るゲア・ガリングも、HP42000で装甲値が2900とそれなりですが、パイロットのビショットが弱気なので、そこまで怖くはないでしょう。
最後のトッド説得
スパロボFから始まったトッドの説得も、ここが最後の説得となります。
これまで毎回、トッドを説得していれば、ショウでの説得で仲間になるルート分岐条件を満たせます。
説得しない(出来ない場合)、トッドが敵のままになるルート分岐になります。
注意点としては、トッドらの敵増援は、4EPに出現しますが、4PP以内に全滅させてしまうと、そのままクリアとなり、説得できないままとなるので、説得したい場合は4EPまで待つようにしましょう。