タイムリミット(前)

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タイムリミット(前)

勝利条件

敵の全滅
15ターンの経過

敗北条件

味方の全滅

初期味方ユニット

選択戦艦×1
選択17機

初期敵ユニット

機体(パイロット) LV HP 資金

サイコガンダムMK-II(MA)
(ロザミア)

44
(W)

1 35000 12000
アッシマー(MA) 41 4 8000 1200
ハンブラビ(MA) 41 3 7300 1000

敵増援ユニット

1EP 中央の陸地
機体(パイロット) LV HP 資金
アッシマー(MA) 40 2 7600 1200
ガブスレイ(MA) 40 3 7600 1200
2EP 北西
機体(パイロット) LV HP 資金
バイアラン 42 2 10600 1400
アッシマー(MA) 41 3 7600 1200
3EPor敵全滅 南西

ジ・Oは、基地中央に出現

機体(パイロット) LV HP 資金

ジ・O
(シロッコ)

45
(W)

1 48000 26000
バイアラン 42 2 42000 24000
ガブスレイ(MA) 41 3 8000 2500
4EP 北東
機体(パイロット) LV HP 資金
ガブスレイ(MA) 41 4 7600 1200
5EP 南西
機体(パイロット) LV HP 資金
バイアラン 42 2 10600 1400
アッシマー(MA) 42 3 7600 1200
アッシマー(MA) 41 2 7600 1200

強化パーツ

ロザミア

プロペラントタンク(90%)
プロペラントタンクS(10%)

シロッコ

超合金Z(90%)
超合金ニューZ(10%)

イベント

1EP、2EP、3EP、4EP、5EP

敵増援、出現

 

ロザミアとカミーユが交戦

会話イベント発生(ロザミアの参戦条件とは無関係)

 

敵全滅or15ターン経過

敵が撤退し、前編クリアに

戦闘アドバイス
久しぶりの前編ステージはターン制限あり

今回のステージのタイトル「タイムリミット」とある様に、前後編ステージを25ターン以内にクリアする必要があります。
ですが、この前編では最大でも15ターン経過すると、強制的にクリアになる仕様なので、最低でも後編ステージに10ターンの猶予が設けられる様になっています。

 

勿論、この前編を早くクリアすれば、その分、後編のターン制限に余裕ができます。

 

ターン制限があるため、前編に出撃させたパイロットの気力を補給や戦艦に搭載で下げている暇はあまりないかもしれません。
まぁ、後編での戦闘はかなり敵が弱いですし、敵を全滅させる事が目的ではないので、無理に下げなくても良いかと思います。
一応、クワトロやアムロの様な加速を使える様な2回行動可能なパイロットは後編に備えて1人は温存しておけば良いでしょう。

 

後は、前話で書いた様にショウのLVを上げたい場合は、気力は後編気にせず前後編で出撃させてSPを温存させて経験値ボーナスを狙うために両ステージで出撃させておきましょう。

 

サイコガンダムMK-II、ジ・Oも挑発で引き寄せる

初期敵のロザミアのサイコガンダムMK-IIは、基地の上におり、地形効果で回復してしまいます。
幸い、MA形態なので飛行している分、基地の防御効果は受けないとは言え、かなり遠いため、早めに挑発で誘導してしまうのが楽かと思います。

 

相変わらず、射程1-8と高射程かつ攻撃力3500のリフレクタービットが強力。
ロザミアの性格が普通なので、敵を倒して気力が上がらないのは救いですね。

 

後で敵増援で出現するジ・O(シロッコ)も、これまた基地の上に出現します。
ジ・Oは陸タイプなので、ガッツリ基地の地形効果を受けてしまうため、よりタフになってしまっているので、これも挑発で地形効果のない場所に誘導して倒してしまいましょう。

 

以前のスパロボFでやってた様に、上手く水中に誘導してしまえば、強力なジ・Oのビームライフルも強制的にダメージ10に抑えられるので、かなり楽なんですが、自軍もだいぶ主人公機なども追加されたりで戦力強化されているため、今更水中に入れなくても問題なく倒せるでしょう(勿論、精神コマンドは必須ですが)

 

まぁ、水中に入れてしまえば、シロッコのビームライフルの反撃は強制的に10になるので、ひらめきが必要なく戦えるのは地味に利点ではありますね。

 

全滅させなくても15ターン経過でクリアはできますが、最低でも強化パーツを入手できるサイコガンダムMK-IIとジ・Oは確実に倒しておきましょう。
まぁ、この2機を倒さずに放置して15ターン経過する方が、被害が凄くなって大変だと思いますけども(汗)